【モンハンライズ】何度も言ってるがライズは武器バランスがとにかく悪すぎる!

310:モンハンまとめ速報 ID:ufac2WaF0
何度も言ってるがライズは武器バランスがとにかく悪すぎる!ここを解決しないとモンスター増やしてもあかんよ
ボウガン担いでパンパンしてるだけでまんこが近接プロより速く倒せてモンスターもずっと転がってるんだから
やりすぎwアクションゲームの醍醐味ってなんですかね?そのへん一から考えなおしてくださいよ

312:モンハンまとめ速報 ID:gjJQI0kbr
>>310
近接とガンナーの差別化下手だよな
ガ性とかスロ2でMAX詰んでものけぞり大とかなのに装填速度や反動軽減スロ1であの効果だもの
そのあたりを調整するだけでもまともになるのに

311:モンハンまとめ速報 ID:luccKKFn0
武器バランス以前にプレイヤーが強すぎんだよ
ゲームになってない

315:モンハンまとめ速報 ID:MBKyLHQP0
コラボ武器すらないんだよな今

321:モンハンまとめ速報 ID:swnD8XOc0
ここまで売れると思ってなかったらしいし新エンジンでの企画開発に新人起用しての習作ポジとかじゃないの?ワールドほど大掛かりでもないし翔蟲も今作以降の続投は難しい気がする
開発継続予算に関しても今年度は補正でちょろっと手をつけられるぐらいじゃないかな

329:モンハンまとめ速報 ID:I1EmPAHtd
>>321
翔蟲は他の地域じゃ使われてないって確か誰か言ってたからな
受け身位は残してもいいと思うが虫技共々今回のみだろうね

418:モンハンまとめ速報 ID:mAGtub4Vd
>>321
ここまで売れると思ってなかったって
ライズみたいな中高生向け路線でもう一作ベテラン陣が作った本気の作品作ってるってこと?

324:モンハンまとめ速報 ID:mAqG9uHA0
カプコン的にはライズはストーリーズ2までの繋ぎにすぎなくて、ライズのストーリーが完結した時点でライズユーザーはごっそりストーリーズ2に移動しているはずだったのだろう

325:モンハンまとめ速報 ID:pjvxdcVI0
不動無効化
ヌシ防具無い
防具少ない
攻撃音
出血が地味で少ない
真溜め斬りの地味さ
モンスターの当たり判定
未完成品売りつけ
誰も幸せになれない護石ガチャ
アプデ入れてもスカスカなボリューム

不満点はこれくらいかな
てか攻撃音劣化はマジで意味わからん
アイスボーンではモンスターや部位ごとに変わって
ワールドからまともなSEになったなーと思ったのに

327:モンハンまとめ速報 ID:QFGYiCYn0
XXやライズみたいな攻撃エフェクトもダサいからやめて欲しい

328:モンハンまとめ速報 ID:qALCALuFd
やっぱこれよ
no title

357:モンハンまとめ速報 ID:gMHm37TG0
>>328
2ndGまでこれだったけどこの辺のモンハンって今よりグロテスクなゲームだと思われてたよね

333:モンハンまとめ速報 ID:YZtTDOP5a
でも今さらいちいちガッツポーズ挟んだりモタモタ走ってペイント投げるモンハンに戻りたくねぇよ

336:モンハンまとめ速報 ID:h9mR5GZLd
オープニングとモンスターの生態ムービー返して😭

337:モンハンまとめ速報 ID:VDx5Mn9lp
no title

348:モンハンまとめ速報 ID:Qjssu03Wd
>>337
ストーリーズ未プレイだからあの画風はご無沙汰してるな

232:モンハンまとめ速報 ID:WSR7JdRlM
まさか武器調整を放棄してくるとは思わんかった
そんなことをしたら反発しか買わないのを分かってて何故この決断に至ったのか純粋に気になる

234:モンハンまとめ速報 ID:v8T6G52tM
>>232
Q4.武器種が14種もあり、かつ近接武器や遠距離武器、手数の多い少ないがあったりと、各武器種の特徴は様々ですが、バランス調整はどのようなプロセスで行われるのでしょうか?

A4. 基本的には話し合いと民主主義で行われています。
初期制作時はプレイヤー班の武器担当が派生ルートなどを決めつつ、武器やアクションのコンセプトに合わせて数値設定などをしていますが、開発中盤以降はチェックも兼ねてチーム全体でゲームプレイしながら意見を交わしてバランス調整がされていきます。
今回は企画職内で途中でプレイする武器担当変更とかもやったり、割とワイワイやってたと思います。
ディレクターから新人まで色んな人が気軽に意見を投げてくるので件数が非常に多くて大変でした。頑張って意見対応をしてくれたプレイヤー担当のみんな、ありがとう!
https://www.monsterhunter.com/mhb/dev_report/?id=developer5

238:モンハンまとめ速報 ID:WSR7JdRlM
>>234
いやそれ発売前のやつじゃん
知りたいのは発売後の対応についてなんだよ

239:モンハンまとめ速報 ID:lIpe92eFM
>>238
皆様にも言いたいこと、不満があるのは重々承知していました。
全部ではありませんが、私も様々な心の奥にある声を見て・聞いています。

235:モンハンまとめ速報 ID:8PrgNncG0
簡単な調整すら出来ない現状を好意的に解釈すると来期以降売る物が無くなりそうだから無理やり社員総動員して新作作らせてるのかもな
カプコンがスカスカの内容でE3プレゼンを強行したのを見ると弾切れと思われるのを恐れてるのはあると思う

411:モンハンまとめ速報 ID:mAGtub4Vd
>>235
実際ライズGってどんくらいのボリュームになるんだろうね

237:モンハンまとめ速報 ID:j1VAAr/C0
公式放送で徹甲が混じってほぼ動かない的状態になっても調整しないからね

240:モンハンまとめ速報 ID:h4SBbKD70
もう辻一が見てる前で徹甲でハメ殺さないと駄目
放送乱入してイキるならそれくらいやってくれ

241:モンハンまとめ速報 ID:vgLwBnD2M
キリトいきま~ぷ!(状態異常無効の旋律)

242:モンハンまとめ速報 ID:h4SBbKD70
一瀬以外の放送参加者「「「キリトいきま~ぷw」」」パンパンパンクエストクリア
これくらいやれ



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年09月24日 05:53 ID:SamHeykh0
    このコメントは削除されました。
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年09月25日 01:59 ID:i43yq2vR0
    チャアクとかガンスとかチャレクエやらせてるやつが上手いからモーション値低くなったんだろうな。逆に開発で太刀と射的使ってるやつは下手と。