【モンハンライズ】Reエンジンでの開発って実際どうなの?

707:モンハンまとめ速報 ID:07xcMw3Z0
ライズ楽しいけどなあ楽しいけど不満が上がるのも仕方ない出来

712:モンハンまとめ速報 ID:PpGERyt10
そもそもハードの進化でモンスターを作る労力は上がってるからな
XXがあれだけのボリュームにできたのは3から4Gまで
こつこつ作ったモンスターのモデルや装備を大量にローコストで使えたからだ

713:モンハンまとめ速報 ID:nyUHhBBDM
Reエンジンでの開発の練度がまだまだ足らないんじゃない?
ポテンシャルは従来のMTフレームワークを超えられるけどまだLv10くらい、みたいな

717:モンハンまとめ速報 ID:PpGERyt10
ワールドチームの新作ならワールドのモンスターはかなり使い回せそうだが
次はワールドチームもreエンジンで実質一新だからボリュームはそこまで増えなさそうだな

719:モンハンまとめ速報 ID:AArobpEH0
>>717
フレームワークエンジンからReエンジンは
リソースはほぼそのまま導入できる作りになってる

721:モンハンまとめ速報 ID:PpGERyt10
>>719
それならワールド2はアイスボーン分はほぼそのまま入れられるかな?

725:モンハンまとめ速報 ID:jAgOitt8p
>>721
入れ替え制で新作感出してるシリーズだし全部は入れてこんと思うわ

720:モンハンまとめ速報 ID:P8OSAv2op
reエンジンって今のところ失敗作しかないから不安だわ

722:モンハンまとめ速報 ID:nyUHhBBDM
ライズはReエンジンモンハンのテストタイプ+手軽さ重視のため元々アプデは控えめ、という推測が当たってればW系列の次作のタイミングならちゃんとしたボリュームを出せるかもね

723:モンハンまとめ速報 ID:PpGERyt10
問題はハードがPS4を切らずに展開してくれるかだなあ
PS5と箱とpcだけでオンラインゲームは今の日本だとやや厳しい

724:モンハンまとめ速報 ID:qAcsDHEnd
ハゲの言ってたことだけど
ハードのスペックの違いでWのモンスターそのまま出すのは無理だから
動くとこ減らしたりする調整とかに苦労したらしい
流用するにせよアホな手間がかかったっぽいな

726:モンハンまとめ速報 ID:xhrC6ctN0
仮にまんま流用できたとしてもアイスボーンまんまとかやるとユーザーが無限に何でもできると勘違いするからやらんだろう
マップはモンスター以上にボリューム感出すのに影響あるから出来るだけ流用して欲しいとは思うが

729:モンハンまとめ速報 ID:kDRFQtR30
ワールドとライズは土台作りみたいなもんだしなんでも許せてしまう
ワールド2、ライズの次の新作では気合い入れてくれるだろうたぶん




214fce93-f936-11ea-bfec-956f6fd4380d

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年09月09日 09:55 ID:lUl4nfpT0
    reエンジンとやらは失敗だろ
    ライズがこんな出来なんだから
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年09月09日 10:01 ID:T9qTvSy10
    >>1
    ライズで上がっている不満点とReエンジンは、何の関係もないじゃねえかよw
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年09月09日 11:11 ID:rgn57pBD0
    いやいやライズだけで判断したらアカン、REエンジンでひどいのライズだけやぞ
    デビクラ5とかストーリーは賛否だけどシステム周りはシリーズ最高やぞ、グラもエフェクトもワールド以上なのにノーマルPS4でも60fps固定だし、しかもシリーズ売り上げ記録更新中
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年09月09日 11:17 ID:rgn57pBD0
    >>1
    ライズが糞なだけで他のREエンジン性ゲームは出来いいよ、練度が足りないとか失敗作とか言ってる馬鹿はゲハカスか低性能なスイッチしか持ってない奴だよ、宗教の関係でPS4や箱1買えないからスチームでやってるにしてもまず出てこない言葉だし
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年09月09日 11:26 ID:lUl4nfpT0
    良いエンジン使ったライズがあれって事はよっぽどSwitchってゴミなんだなw
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年09月09日 11:28 ID:rgn57pBD0
    ゲームは開発者のやる気があればいくらでも面白くすることはできるけどグラとかはいくらエンジンが良くても糞性能なゲーム機だとどうしようもない、ライズがそれを証明しただけ
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年09月09日 11:32 ID:rgn57pBD0
    >>5
    上でも言ってるけどデビルメイクライ5見ればわかる、しかもPS5だと公式ではレイトレありで4k30fpsまでとか言われてるけど実際60出てるし
    誇張抜きでREエンジンは怪物だよ、巷じゃPS5で4k60fpsなんて無理無理なんて言われてたのにMHW以上のグラとエフェクトでさらにレイトレありでそれが実現可能なんだもん
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年09月09日 11:42 ID:lUl4nfpT0
    スイッチって本当にゲーム業界の恥だな…
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年09月09日 11:48 ID:T9qTvSy10
    >>6
    まあ、どんだけグラが良くても、それで亀の歩みロードと視認性を犠牲にしてたら意味ないけどね。
    ライズは最高峰のグラではないが、あのスペックにしてはかなりいい及第点をあげられるグラだし、視認性も犠牲にしない節度があり、ロード爆速で総合的には、こっちの方が点数高い。
    人間の美醜で例えると、ライズグラは普通の美人さん。
    ワールドは顔だけ世界一の美女だが、首から下が二頭身キャラのちぐはぐさがある。
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年09月09日 11:50 ID:T9qTvSy10
    >>8
    死に恥のPS5。
    VITAで見限られたように、またモンハンに見限られるんじゃね?
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年09月09日 11:51 ID:T9qTvSy10
    >>6
    グラしか誇るものが無い、ワールド系統さん……。
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年09月09日 11:54 ID:lUl4nfpT0
    スイッチなんてvitaよりはマシ程度の性能しかないからな
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年09月09日 11:54 ID:TTlsXU6i0
    ライズがくそなのをSwitchやエンジンのせいにすんなよ
    見苦しいわ、明らかに他に原因があるだろ
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年09月09日 11:57 ID:TTlsXU6i0
    >>12
    そりゃ携帯機だからな
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年09月09日 11:58 ID:lUl4nfpT0
    >>13
    ハードだけがライズの欠点ではないが
    ハードがライズの欠点の一つなのは事実なんだよなあ
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年09月09日 12:10 ID:TTlsXU6i0
    >>15
    んで具体的になんなのかは基本言わないよね
    グラフィックだのps4との比較だのは聞き飽きた
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年09月09日 12:13 ID:lUl4nfpT0
    >>13
    ライズもSwitchも両方クソ、エンジンには罪はないけどね
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年09月09日 12:16 ID:1VkuUj540
    武器調整がゴミカスなのはエンジン関係無いんだよなあ…
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年09月09日 12:18 ID:T9msRzv70
    今後のモンハンのための投資だな
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年09月09日 12:19 ID:rgn57pBD0
    >>16
    最適化に苦労したという割に糞グラ糞フレームレートというな、他ハードなら最適化なしで余裕で60fpsでたろうに
    内容がうっすいのも最適化のせいだし
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年09月09日 12:20 ID:rgn57pBD0
    >>11
    開発者のやる気がない、糞グラ糞フレームレート、子供だましの必殺技、さっぶい厨2セリフしか取り柄がないライズがなんだって???
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年09月09日 12:21 ID:lUl4nfpT0
    ワールド→ライズとプレイしてSwitchってゴミなんだなと思うのはある程度仕方がない事だと思う
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年09月09日 13:05 ID:XEIfSk1G0
    ライズがクソゲーなのはエンジンもハードも関係ねえよ
    蟲技に操竜に百竜にガイジ向け難易度に悪すぎる武器のバランスにと挙げればきりないけどクソ要素まみれすぎる
    PSに出たところでクソゲー評価されるのは間違いないわ
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年09月09日 13:13 ID:lUl4nfpT0
    >>23
    ハードもそのクソ要素の中の一つなんですがそれは
    クソ要素が一個減ったところでクソゲーの範囲なのは変わらんけどクソ要素は少ない方がいいだろ
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年09月09日 13:31 ID:lUl4nfpT0
    >>19
    スイッチにモンハンを出すべきではないという事を学べたよね
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年09月09日 13:39 ID:5zZaYwVd0
    そんなクソなSwitchも1億弱売れてるんですよ
  27. 27. 名無しのフンター
    2021年09月09日 13:44 ID:rgn57pBD0
    >>23
    PSで出されても糞なのは同意できるが不満点の一つは改善されると思うぞ
    どちらにせよ開発のやる気のなさは間違いなくブランドに今までとは比べ物にならない傷をつけただろうけど
  28. 28. 名無しのフンター
    2021年09月09日 13:55 ID:rgn57pBD0
    >>23
    ランサーは絶対にライズを許すな
  29. 29. 名無しのフンター
    2021年09月09日 13:56 ID:lUl4nfpT0
    >>26
    売れてようがクソはクソなんだわ
    売れてる=良いものだったらライズは3番目に面白いモンハンって暴論が成立するぞ
  30. 30. 名無しのフンター
    2021年09月09日 15:17 ID:5zZaYwVd0
    >>29
    クソって分かってる物に何か月も張り付いて何キレ散らかしてんの
    そもそも半携帯機にどこまで求めてんの
  31. 31. 名無しのフンター
    2021年09月09日 16:36 ID:0QO4/iw+0
    >>9
    ダブルクロスの演出方法とかやりようはあったと思う
    switchでワールドみたいな事を中途半端にやってるから正直見栄えが悪い、まあpc版出す前提で作ってるから中途半端な感じになってるのだとは思う
    CAPCOMにとってエンジンもテストだがSwitch版の作り方もテスト段階って感じがする、個人的にはもっとはっちゃけたエフェクトとシステム周りが良かったが、売れてる辺りこの路線は継続かな
  32. 32. 名無しのフンター
    2021年09月09日 18:03 ID:sqM4Mq0B0
    >>17
    クソハードに負けてるハードはなんで呼ぶの?ゴミ?
  33. 33. 名無しのフンター
    2021年09月09日 18:03 ID:sqM4Mq0B0
    >>22
    ゴミハードに負けてるハードはなんで呼ぶの?
  34. 34. 名無しのフンター
    2021年09月09日 18:04 ID:sqM4Mq0B0
    >>30
    ホントそれ
    出るかわからんワールド続編笑を大人しく待ってりゃいいのに
  35. 35. 名無しのフンター
    2021年09月10日 07:32 ID:vSeKyr1O0
    据え置きと携帯機混同に話してる辺りお察し
    ライズの問題点はそこじゃなくてモンスターの少なさとかボリューム感でしょ
  36. 36. 名無しのフンター
    2021年09月10日 15:03 ID:OBOjO/Bz0
    >>32
    糞ハードと認めてやがるww
  37. 37. 名無しのフンター
    2021年09月10日 15:03 ID:OBOjO/Bz0
    >>33
    塵ハードと認めてやがるww
  38. 38. 名無しのフンター
    2021年09月10日 15:04 ID:OBOjO/Bz0
    >>35
    いや武器バランスもひでぇよ、太刀とボウガンばかりであとはカスのような調整
  39. 39. 名無しのフンター
    2021年09月10日 17:57 ID:GqwUDVti0
    >>21
    言わせとけよ
  40. 40. 名無しのフンター
    2021年09月10日 17:58 ID:GqwUDVti0
    >>8
    モンハンとの相性が悪すぎるだけだ