707:モンハンまとめ速報 ID:07xcMw3Z0
ライズ楽しいけどなあ楽しいけど不満が上がるのも仕方ない出来
712:モンハンまとめ速報 ID:PpGERyt10
そもそもハードの進化でモンスターを作る労力は上がってるからな
XXがあれだけのボリュームにできたのは3から4Gまで
こつこつ作ったモンスターのモデルや装備を大量にローコストで使えたからだ
XXがあれだけのボリュームにできたのは3から4Gまで
こつこつ作ったモンスターのモデルや装備を大量にローコストで使えたからだ
713:モンハンまとめ速報 ID:nyUHhBBDM
Reエンジンでの開発の練度がまだまだ足らないんじゃない?
ポテンシャルは従来のMTフレームワークを超えられるけどまだLv10くらい、みたいな
ポテンシャルは従来のMTフレームワークを超えられるけどまだLv10くらい、みたいな
717:モンハンまとめ速報 ID:PpGERyt10
ワールドチームの新作ならワールドのモンスターはかなり使い回せそうだが
次はワールドチームもreエンジンで実質一新だからボリュームはそこまで増えなさそうだな
次はワールドチームもreエンジンで実質一新だからボリュームはそこまで増えなさそうだな
719:モンハンまとめ速報 ID:AArobpEH0
>>717
フレームワークエンジンからReエンジンは
リソースはほぼそのまま導入できる作りになってる
フレームワークエンジンからReエンジンは
リソースはほぼそのまま導入できる作りになってる
721:モンハンまとめ速報 ID:PpGERyt10
>>719
それならワールド2はアイスボーン分はほぼそのまま入れられるかな?
それならワールド2はアイスボーン分はほぼそのまま入れられるかな?
725:モンハンまとめ速報 ID:jAgOitt8p
>>721
入れ替え制で新作感出してるシリーズだし全部は入れてこんと思うわ
入れ替え制で新作感出してるシリーズだし全部は入れてこんと思うわ
720:モンハンまとめ速報 ID:P8OSAv2op
reエンジンって今のところ失敗作しかないから不安だわ
722:モンハンまとめ速報 ID:nyUHhBBDM
ライズはReエンジンモンハンのテストタイプ+手軽さ重視のため元々アプデは控えめ、という推測が当たってればW系列の次作のタイミングならちゃんとしたボリュームを出せるかもね
723:モンハンまとめ速報 ID:PpGERyt10
問題はハードがPS4を切らずに展開してくれるかだなあ
PS5と箱とpcだけでオンラインゲームは今の日本だとやや厳しい
PS5と箱とpcだけでオンラインゲームは今の日本だとやや厳しい
724:モンハンまとめ速報 ID:qAcsDHEnd
ハゲの言ってたことだけど
ハードのスペックの違いでWのモンスターそのまま出すのは無理だから
動くとこ減らしたりする調整とかに苦労したらしい
流用するにせよアホな手間がかかったっぽいな
ハードのスペックの違いでWのモンスターそのまま出すのは無理だから
動くとこ減らしたりする調整とかに苦労したらしい
流用するにせよアホな手間がかかったっぽいな
726:モンハンまとめ速報 ID:xhrC6ctN0
仮にまんま流用できたとしてもアイスボーンまんまとかやるとユーザーが無限に何でもできると勘違いするからやらんだろう
マップはモンスター以上にボリューム感出すのに影響あるから出来るだけ流用して欲しいとは思うが
マップはモンスター以上にボリューム感出すのに影響あるから出来るだけ流用して欲しいとは思うが
729:モンハンまとめ速報 ID:kDRFQtR30
ワールドとライズは土台作りみたいなもんだしなんでも許せてしまう
ワールド2、ライズの次の新作では気合い入れてくれるだろうたぶん
ワールド2、ライズの次の新作では気合い入れてくれるだろうたぶん
