【モンハン】今作のモーションはどの作品から引用してきてるの?

344:モンハンまとめ速報 ID:BkmFJPou0
海外インタビュー見た感じだとなんか今作のモーションは全部一から作ったんじゃなくて
MHXX以前とMHW系の奴をごちゃ混ぜにしてるっぽいから時々シームレスさが欠けてるように見えるわ

356:モンハンまとめ速報 ID:1rsMrv420
>>344
途中からWとかIBの要素取り入れたせいか
死に技が多いよな
コンセプトがブレてたり操作が複雑になってりで洗練されてない
まぁ武器周りはバランスが悪いのが一番の問題だけど

363:モンハンまとめ速報 ID:nYPQq83hp
>>344
どうせパクるならもっと上手くやってほしいわ
パクってツギハギ劣化とか最悪

374:モンハンまとめ速報 ID:BkmFJPou0
>>344
ちなみに件のインタビューはこれね
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210629-167011/

『また、同作では小さなオブジェクトについて、描画負荷軽減のためカメラが遠ざかると消えるようになっている。
この点についても、突然消えたり現れたりしているように見せないために、徐々に表示/非表示が変わるような描画にしているとのこと。
消える距離などについてはオブジェクトごとに手作業で指定しているそうだ。』

こういうので開発に時間がかかったんじゃないかと思う

387:モンハンまとめ速報 ID:nYPQq83hp
>>374
結局のところSwitch向けにグラフィック頑張ったらその分中身がスカスカになったって感じだな




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年09月06日 10:35 ID:kL67P8jU0
    無理にワールドグラ引用する必要なかったんじゃないかと思うわ、確かにXX以前のを使えば叩かれるのは分かるけどスイッチの性能考えたら最適化に時間喰われるのわかってたろうに
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年09月07日 00:31 ID:QuAyScj90
    実際Switch版MHXXの方がハンター、モンスター、背景がはっきりしててRiseよりグラ綺麗に見える時がある