【モンハンライズ】モンハンライズは海外でコケてるのか?

389:モンハンまとめ速報 ID:N+rPHsSWd

海外でコケたのが痛い
あのモンハンがオワコンの座礁以下とかあり得へんやろ

no title

395:モンハンまとめ速報 ID:cL1sTxoz0
>>389
なお発売3日でアイボーより売れてる模様

403:モンハンまとめ速報 ID:pkVaTrx60
>>389
BOCWって去年の11月発売なのにずっと1位なのか

417:モンハンまとめ速報 ID:5NjfXLU90
>>403
世界で一二を争うタイトルやしなCOD
対抗馬がいつもFIFAなの謎すぎる

422:モンハンまとめ速報 ID:VrBn31M20
>>389
https://t011.org/game/181234.html
また『モンハンライズ』は発売1か月にして、米国における『モンスターハンター』フランチャイズの累計売上2位につけています。

592:モンハンまとめ速報 ID:+savJJAr0
>>389
あのモンハンがって言うけど
言うほどモンハンって海外的な市場価値は低いぞ
ワールドでマシになっただけや
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2020-03-17









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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年08月21日 13:28 ID:5TnkDJGG0
    ワールドが価値を作りライズでその価値をぶっ壊した
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年08月21日 13:44 ID:bjDV1e3V0
    新作がDLCより売れてなかったらそれはそれで大問題だろ…
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年08月21日 14:13 ID:6pTaDfTs0
    >>1
    いやアイボーで抜けてるやろ
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年08月21日 14:39 ID:6pTaDfTs0
    >>2
    最初からアイボーまで全て入ったパッケージ版やPC版もあっただろ?
    無印ワールドクリアからのアップデートしかプレイするルート無いの?
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年08月21日 15:02 ID:Vy4fxwSA0
    >>1
    ワールド1700万→アイボー720万。
    現実を見ろ。
    久々のPSモンハンと高グラフィックで期待値を挙げて1700万売ったが、蓋を開けると綺麗ゆえに長いロード時間、綺麗だが視認性が悪いグラフィックで期待を裏切り、アイボーでも裏切った結果がアイボーの720万なんだよ。
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年08月21日 15:52 ID:qBYMxpeq0
    モンハンに不慣れな海外勢はライズのような低難易度でちょうど良かろう
    それにハンターと言うよりも忍者っぽいしな今作
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年08月21日 16:19 ID:infor+Fv0
    >>5
    でもアイスボーン君の売り上げはモンハン歴代2番目なんだよなぁ
    久々PSモンハンとか超絶進化グラフィックみたいなワールドが持ってた付加価値がない状態で勝負してたからまぁ健闘した方なんじゃないん
    まぁもうちょいでライズが抜かすとは思うけど
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年08月21日 16:46 ID:fCDUNvlT0
    >>5
    なんで本編とDLC比較してんだよ
    ワールドで成功したからライズは海外で発売直前に行列できたんだろ
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年08月21日 16:48 ID:fCDUNvlT0
    >>4
    これ自演でハート押してるの?
    何が言いたいかわからん
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年08月21日 17:07 ID:P4ek7yLM0
    >>4
    海外はそれが普通、飼いならされてるジャップが異常なだけ
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年08月21日 18:59 ID:pEE09V020
    >>9
    DLCとは言うが、そのDLCと無印をセットにしてお得な価格で売ってるんだから、実質過去作のG級商法と変わらんってこと
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年08月21日 19:09 ID:pEE09V020
    >>8
    本編とDLCがセットになったマスターエディションが実質G級だから
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年08月21日 20:15 ID:lbTZ8rd40
    ワールドが半年で1100万近く売れたことを考えるとどうしてもね
    やはり前作より売れてなんぼだし出荷数とDLの割合にしてもスイッチはパケの割合が多いから実際の売上やROMの開発利益差も出てくる
    CAPCOMは結構売上の計画を厳しく見ていてアイスボーンにしても売上目標を最終的に大きく越えた大成功だったにも関わらず予定時期に売上目標を越えられなかったのを強く自戒していたから
    ライズの目標もワールドを越えることだったからには辛く評価されても仕方ないかもしれない
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年08月21日 22:13 ID:V+c/5zEk0
    3Gでマニアがやってた