【MHRise】ライズの高難易度クエの敵雑だよな…なんかただ単に倍率あげたみたいな【モンハンライズ】

873:モンハンまとめ速報
上から通常クシャ、高難易度の複数体のクシャ、イベントクエの強化個体(笑)のクシャ
複数クエの真ん中はさておき個体設定の手抜きっぷりが分かる
なんなら攻撃倍率は複数体の方が高いという

no title

880:モンハンまとめ速報
>>873
個体設定なんて毎作基本そんなものだろ

885:モンハンまとめ速報
>>880
XX以前はクエスト毎に個体設定してたけど今はもう基礎HPにクエストランク毎に決まってる倍率掛けるだけの手抜きになってるよ
強化個体は単純に個体のブレの数値をずらしただけ

888:モンハンまとめ速報
>>885
いやそれ過去作もそうだぞ
ごく一部のクエ以外は基本的に基礎パラメータを基準に倍率掛けるだけだし

892:モンハンまとめ速報
>>888
MH2の個体No式から頭止まってたかもしれないわ
XXのぶっ飛んだステータスの強化個体ラオシャンロンとか居たからつい

894:モンハンまとめ速報
>>873
倍率ショッボ

875:モンハンまとめ速報
あのFですらやることないって言ってた奴がいたからコンテンツ消化スピードの速い奴はどれだけボリュームがあってもすぐやることなくなるぞ

886:モンハンまとめ速報
>>875
時間足りるのか知らんが進化武器コンプした人いるんかな

877:モンハンまとめ速報
高難易度クエの敵雑だよな…
なんかただ単に倍率あげたみたいな
なんかかすったらガンナー即死とかあるし
はあ?みたいな

883:モンハンまとめ速報
>>877
昔から強化個体クエなんてそんなもんだろ
むしろ強化幅足りねえわ
攻撃力は文句ないけどHPは1体につき通常クエの1.2倍くらいあって欲しい
早く終わりすぎる








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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年08月10日 21:39 ID:3uWadzFV0
    強化クエはガンナー即死でいい
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年08月10日 21:50 ID:iYJ4z4aR0
    >>1
    何故ガンナーだけ?剣士も即死級でいいじゃん
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年08月10日 21:56 ID:7EjhCOVU0
    歴戦…
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年08月10日 22:21 ID:lDB3hjCh0
    >>2
    近づくリスク考えろよ、ガンナーで被弾する立ち回りとか流石に下手過ぎるし
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年08月10日 22:21 ID:hjOFz4He0
    >>3
    歴戦は倍率固定じゃないからセーフ
    てか歴戦でおまもりガチャできたら、みんな手のひら返すだろうに
    開発段階で構想してないと後付けはできんか
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年08月10日 22:53 ID:7do0x0ch0
    解析サイトの画面まんま引っ張ってくんのはどうなん?
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年08月10日 23:21 ID:Uj77PdMv0
    5
    その程度でやることないのは解決しないよ
    いやマジで
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年08月11日 11:19 ID:8CtlqQJu0
    極限個体はアクセントとして良かったんじゃねって思うな
    未だにあれの何がクソだったのかわからん。
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年08月12日 18:25 ID:p2dms9mq0
    >>1
    剣士で即死がない程度の強化個体()なら要らんかなぁ…
    ガンナーのが即死多いけど剣士ならちょっと甘い程度ならともかく