881:モンハンまとめ速報
アイボーやると傷つけでストレス溜まりまくるけど悔しいけどモンス自体はやってておもろい
ライズは脳死徹甲で終わりや
おもんないねん
ライズは脳死徹甲で終わりや
おもんないねん
890:モンハンまとめ速報
>>881
脳死鉄鋼とか言い出したらアイスボーンもほぼすべてのモンスター脳死鉄鋼できるじゃん
脳死鉄鋼とか言い出したらアイスボーンもほぼすべてのモンスター脳死鉄鋼できるじゃん
908:モンハンまとめ速報
>>890
ライズと違って脳死でやってたらガード受け付けない時間多くて死ぬぞ
水ライトまで遠いんだからさぁ
ライズと違って脳死でやってたらガード受け付けない時間多くて死ぬぞ
水ライトまで遠いんだからさぁ
920:モンハンまとめ速報
>>908
差ないやろ…なんならヘビィは盾複数積める分アイスボーンのほうが脳死やろ
差ないやろ…なんならヘビィは盾複数積める分アイスボーンのほうが脳死やろ
935:モンハンまとめ速報
>>920
あるで
君最後にアイボープレイしたのはいつや?
思い出補正って言うんやで
あるで
君最後にアイボープレイしたのはいつや?
思い出補正って言うんやで
950:モンハンまとめ速報
>>935
今でもやるでヘビィライトは使わんが
今でもやるでヘビィライトは使わんが
889:モンハンまとめ速報
今アイスボーンやってるけど叩かれる理由があんまわからんわ(カツオは別として)
897:モンハンまとめ速報
>>889
一応あぷでで完成されたからな
導きは不便やけどエンコンってわけやない
一応あぷでで完成されたからな
導きは不便やけどエンコンってわけやない
902:モンハンまとめ速報
>>889
敵かっっっった!って最初ならんかったか
ブランドドスだかと戦うとき
敵かっっっった!って最初ならんかったか
ブランドドスだかと戦うとき
919:モンハンまとめ速報
>>902
最初のブラントドスはビビるほど硬かったけどそのうち武器もインフレしてくるしワールドやってる時とそんな変わらんかったかな
傷つけもめんどくさいけどそこまで不快感はない
昔より傷つけ回復時間が長くなった影響かもしれん
最初のブラントドスはビビるほど硬かったけどそのうち武器もインフレしてくるしワールドやってる時とそんな変わらんかったかな
傷つけもめんどくさいけどそこまで不快感はない
昔より傷つけ回復時間が長くなった影響かもしれん
905:モンハンまとめ速報
>>889
クソッチクソーとそれに付随するぶっ飛ばしが不自然過ぎてキモイだけや
クソッチクソーとそれに付随するぶっ飛ばしが不自然過ぎてキモイだけや
921:モンハンまとめ速報
>>889
傷つけ格差(切れ味消費量、モーション)とDPSチェックとテンポの悪い即死攻撃がね…
傷つけ格差(切れ味消費量、モーション)とDPSチェックとテンポの悪い即死攻撃がね…
929:モンハンまとめ速報
>>889
初期こそ酷かったけど最終アプデまでして大分改善されたからな
普通に面白いで
初期こそ酷かったけど最終アプデまでして大分改善されたからな
普通に面白いで



