【MHRise】アイボーやると傷つけでストレス溜まりまくるけど悔しいけどモンス自体はやってておもろいよな【モンハンライズ】

881:モンハンまとめ速報
アイボーやると傷つけでストレス溜まりまくるけど悔しいけどモンス自体はやってておもろい
ライズは脳死徹甲で終わりや
おもんないねん

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890:モンハンまとめ速報
>>881
脳死鉄鋼とか言い出したらアイスボーンもほぼすべてのモンスター脳死鉄鋼できるじゃん

908:モンハンまとめ速報
>>890
ライズと違って脳死でやってたらガード受け付けない時間多くて死ぬぞ
水ライトまで遠いんだからさぁ

920:モンハンまとめ速報
>>908
差ないやろ…なんならヘビィは盾複数積める分アイスボーンのほうが脳死やろ

935:モンハンまとめ速報
>>920
あるで
君最後にアイボープレイしたのはいつや?
思い出補正って言うんやで

950:モンハンまとめ速報
>>935
今でもやるでヘビィライトは使わんが

889:モンハンまとめ速報
今アイスボーンやってるけど叩かれる理由があんまわからんわ(カツオは別として)

897:モンハンまとめ速報
>>889
一応あぷでで完成されたからな
導きは不便やけどエンコンってわけやない

902:モンハンまとめ速報
>>889
敵かっっっった!って最初ならんかったか
ブランドドスだかと戦うとき

919:モンハンまとめ速報
>>902
最初のブラントドスはビビるほど硬かったけどそのうち武器もインフレしてくるしワールドやってる時とそんな変わらんかったかな
傷つけもめんどくさいけどそこまで不快感はない
昔より傷つけ回復時間が長くなった影響かもしれん

905:モンハンまとめ速報
>>889
クソッチクソーとそれに付随するぶっ飛ばしが不自然過ぎてキモイだけや

921:モンハンまとめ速報
>>889
傷つけ格差(切れ味消費量、モーション)とDPSチェックとテンポの悪い即死攻撃がね…

929:モンハンまとめ速報
>>889
初期こそ酷かったけど最終アプデまでして大分改善されたからな
普通に面白いで








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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年08月07日 13:00 ID:30JYLc9V0
    下痢信必死の擁護
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年08月07日 13:22 ID:X4/x0yEu0
    最近アイボー始めたけどクラッチそこまでクソじゃなかった
    クラッチ強化やら傷付け時間やらが改善された今しか知らないからそう思うのかもしれないけど
    それより1番気に入らないのはクソマップと乱入とロード
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年08月07日 13:26 ID:Cq+sOwJW0
    乱入は咆哮合戦さえ始めなければ単なるボーナスタイムでしょ
    前は耳栓大つけてたから咆哮合戦すらチャンスだった
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年08月07日 14:06 ID:YVORecGo0
    > 脳死鉄鋼とか言い出したらアイスボーンもほぼすべてのモンスター脳死鉄鋼できるじゃん
    IBの終盤ソロで倒せない寄生じゃん
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年08月07日 14:08 ID:X4/x0yEu0
    >>3
    ボーナスタイムとかじゃなくて気持ちよくタイマンしてるところに地形にしろ他モンスにしろ余計なものがしゃしゃってくるのが不快
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年08月07日 14:17 ID:YVORecGo0
    >>4
    アルバミラはほぼ不可能だしな
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年08月07日 14:18 ID:remfHwYZ0
    傷付けがストレスだの言ってる時点で今のアイスボーンはやってないんやろなぁ…
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年08月07日 14:24 ID:JRwnIPf30
    ゲハとかライズ信者が叩いてるだけで今のIBはちゃんと良作だからな
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年08月07日 14:27 ID:30JYLc9V0
    >>8
    で、Steam版の評価は?
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年08月07日 14:38 ID:remfHwYZ0
    >>9
    Steamの評価してる人は最初期につけてるのが殆どだと思うし今は最終版の話してるんですけど
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年08月07日 14:49 ID:F7r9igpC0
    >>6
    エアプ
    ミラは徹甲いけるぞ、というかライトなら徹甲が最適
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年08月07日 15:40 ID:/rNCkVTR0
    また下手くそ雑魚が自分悪くないクソクソか。
    ほんとクソ好きな
    クラッチにしても壁ドンにしても操作を扱えない時点で下手くそ雑魚を自覚しろ
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年08月07日 15:53 ID:72isBRl00
    普通に盾ずっと張ってられるし徹甲ヘビィの脳死具合はアイボーのが単純作業だろ
    ゲームバランス的に徹甲がより強いのはライズだけど作業が簡単かは別問題
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年08月07日 20:01 ID:gq9izFS10
    >>9
    modバグ関連と中国人の荒らしが大半ななの評価なんぞでよく語ろうと思えるな
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年08月07日 20:01 ID:gq9izFS10
    >>1
    スカスカの実を食べた全身半ライス人間
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年08月07日 20:50 ID:0rTQT3+u0
    最終アプデ版までに
    無条件で傷つけ時間倍増
    装飾品使うがポイントさえ集まれば誰でも入手可能なクラッチ強化で傷つけ全武器1回化
    導きの地の諸々の仕様もある程度緩和。
    まあ初期版が酷すぎたってのもあるが最終版はまあいつものG級モンハン程度に落ち着いたんじゃないかな。
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年08月07日 21:05 ID:qs1Zx3O20
    >>11
    ライトも散弾で胸撃つのが一番やぞ
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年08月07日 22:03 ID:JRwnIPf30
    >>5
    それライズもだからなぁ
    仕方ないわ
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年08月07日 22:05 ID:JRwnIPf30
    >>9
    今でもトレンド入るぐらいユーザーがいる
    これが答えや
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年08月07日 23:24 ID:Cq+sOwJW0
    >>5
    色々な要素を狩りに利用できるのがいいと思うがな
    なんにも邪魔入らない闘技場クエみたいなのだけじゃつまらんよ
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年08月08日 00:04 ID:8hbJU2ZN0
    半年たってない未完成のライズと散々不評をかさねて落ち着いたアイボの今を比べてもなぁ
    熟練ハンターに今のライズが物足りないのはわかるがやりがいを求めるんならアイボーもXXもあるんだしライズがアプデするまで旧作で遊んでりゃいいハナシなんじゃないの?
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年08月08日 00:52 ID:aTYVW3g/0
    >>20
    ワールドの闘技場は岩とか激流葬とかあったな
    普通のマップでも鍾乳石とか毒草とか
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年08月08日 00:55 ID:aTYVW3g/0
    >>21
    でもライズ信者は過去作馬鹿にするじゃん
    クロス系列とワールド系列の良いとこ取り目指した様な設計なのに
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年08月08日 01:29 ID:3oBz2f8z0
    >>21
    いつアプデしてくれるんですかね?
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年08月08日 01:35 ID:E2jwGpgE0
    >>20
    それは好みだろうな
    俺はタイマン至上主義者だから何もないマップでガチンコで戦うのが1番楽しいと思ってる
    だからXXやアイスボーンみたいな高難度決戦場タイマンクエが沢山ある作品はめっちゃ好き
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年08月08日 10:52 ID:NuAG3soW0
    >>8
    申し訳ないがライズファンを煽り文句のネタに使うのはNG
    アイスボーンにもライズにも多少のクソがあるのは当たり前だルルォ!!?
  27. 27. 名無しのフンター
    2021年08月08日 16:23 ID:ov52bMNy0
    ライズは開発が露骨にやる気ないからG級とかでても期待できんのがな
    武器のバランス調整しないし、モンスター追加も最初に未完成だったストーリーと一緒にまとめて追加してあとは放置だし、イベクエもジェスチャーとスタンプで装備追加ないし
    ネットでオンラインができるモンハンが発売から半年せずに過疎るとか前代未聞だろ
  28. 28. 名無しのフンター
    2021年08月08日 22:00 ID:etaGXIr00
    >>2
    最近始めたならそりゃまだ楽しいだろうよ
    アイスボーンにうんざりして辞めた奴らはワールド初期からミラ実装までやってた連中だぞ
    クラッチ傷つけした回数の桁が違う
  29. 29. 名無しのフンター
    2021年08月09日 05:18 ID:XFFhHMzk0
    傷つけ時間倍加、削撃珠含む一部の装飾品生産追加が発売3ヶ月以内に実施されてたらとは思うよ
    再評価されてるし無いよりはマシだったけど、それくらい待望していた修正だった
    片手剣と双剣と導きのテコ入れさえもなかったらアイボー引退してたまである
  30. 30. 名無しのフンター
    2021年08月09日 05:24 ID:XFFhHMzk0
    発売当初、傷つけたときの自動定型文で「一回で傷つけました!」って煽ってる人いてワロタ
    虫棒なんて2.5回組ってバカにされてたからな
    その分、虫に食わせるために必要なスリンガーを余計に落とす必要がある悲しみ
    しかも抜刀中はR3でクラッチ構えに切り替える必要もある踏んだり蹴ったりな仕様だった
  31. 31. 名無しのフンター
    2021年08月09日 10:11 ID:2GDqVNof0
    >>28
    ワールドにクラッチ無いし、飽きるまで楽しめるなら十分楽しい要素なのでは?
  32. 32. 名無しのフンター
    2021年08月14日 09:09 ID:aMwM+vYi0
    >>30
    傷付け回数ばかり叫ばれるけど
    ・クラッチ射出可能になるまでの時間
    ・モーションの長さ
    ・与ダメージ
    ・終了後の着地状態
    ・切れ味消費量
    も格差が酷かった。
    2回組のガンランスがリロードと起爆もできて意外と優秀。
    チャアクは泣いていい。