【MHRise】ワールドもたいがいボリューム不足だったんだけど【モンハンライズ】

443:モンハンまとめ速報
ワールドもたいがいアプデ少なくてモンスターはライズより少なかったのにそんなに言われんのなんでやろな
やっぱグラフィックと新モンスター多かったからやろか

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469:モンハンまとめ速報
>>443
一応ラスボスは最初からいたからなぁ

483:モンハンまとめ速報
>>443
ライズはアプデしてやっと1.0だからや

501:モンハンまとめ速報
>>443
問題点も多かったが褒めるべき点も多かったんや
あと季節ごとのイベントとかもあって形はどうあれきられるまでが長かった

519:モンハンまとめ速報
>>501
ワイはマムタロトまでは続けたけどマムタロトアカンかったな
逆にアイスボーンはめっちゃやったわ

507:モンハンまとめ速報
>>443
というよりライズはワールドからの使い回し多いからちゃうか
新モンスターです!ナズチの他はー?→クシャテオ!サプライズで💩!

これでどう盛り上がればええねん

527:モンハンまとめ速報
>>507
いや盛り上がってたで

550:モンハンまとめ速報
>>507
そういう話をしてるつもりだったけど
ライズからの新規モンスター少ないんだよな

591:モンハンまとめ速報
>>507
ちゃんとアプデが来てた頃はは盛り上がってたんだよなあ😔

569:モンハンまとめ速報
>>443
据え置きだから進行速度が違うんやろ
ロードクッソ長いからあんま長時間やりたくなかったし

599:モンハンまとめ速報
>>443
ワールドはコラボが神ってた
FFコラボはめちゃめちゃ面白かったで

625:モンハンまとめ速報
>>599
ベヒーモスよかったよな
あとウィッチャーコラボのプケプケ
まぁウィッチャーコラボ越えるストーリーは後にも先にもないだろう

456:モンハンまとめ速報
ライズに言われてることが大体初期IBとWに当てはまるという








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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年08月05日 22:06 ID:J3XYL2y90
    今後のアプデで評価が覆るとええなあ……
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年08月05日 23:21 ID:yWjoisIj0
    まずアプデに続きがあればいいね…
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年08月06日 00:19 ID:jrnBSfHy0
    既存の戦い尽くされてモンスターが多過ぎで新規モンスターなんて少しだからな
    ヌシモンスターもダブルクロスの使い回しどころか二つ名のボリュームダウンでしかない
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年08月06日 00:34 ID:K75ySh9H0
    何度も言うけどそもそもライズはボリューム云々以前に未完成品なんだわ
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年08月06日 01:38 ID:1+UPCFth0
    いい加減過去作と比べる土俵にすらいないって気づけ
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年08月06日 02:04 ID:qxiVTFUa0
    まず過去作と比べる必要性
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年08月06日 04:53 ID:SXoUiO0q0
    ワールドの頃もやたらXXと比較してボリュームが~って言ってる例の人いたやん
    過去作としては標準的なボリュームだし完全に新規ベースだったり圧倒的に快適性増してる点を無視しながら
    ライズが発売してからはやたらワールドを目の敵にして「ライズはシリーズ最高!過去作はゴミ!」って言い出す例の人たち
    その人たちのせいで余計にライズは叩かれてる
    ワールドベースなんだからワールドより追加があってしかるべきなのにそれどころか未完成って点も無視できないけど
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年08月06日 06:42 ID:rmrVs8TF0
    アプデもバランス調整も投げたライズはボリューム不足どころではない。
    公式がもこのゲームやらなくていいと言っているに等しい。
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年08月06日 07:15 ID:pf0/QaPf0
    ワールドは繰り返しプレイするように道筋ができてた
    珠がなけれは調査クエいったり珠が多めに出るイベクエを繰り返しプレイしてスキル更新していく楽しさがあった
    お金が足りなければお金が多めにもらえるイベクエや報酬金高めの調査クエに行くという選択肢があった
    装備自体もαβがあり同じモンスターの装備でも2パターンのスキル構成がなされた装備があった
    そこからベヒやマムというコラボがあったり歴戦王だったり作る装備や集める武器は増えた
    ライズはこれらがひとつもない、ストーリークリア後にやることが一切ない、追加されるイベクエもオトモの重ね着ばっかで新装備来ない
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年08月06日 08:09 ID:p1wtflJc0
    >>9
    珠とお金はそうでもないけど、防具と強化個体については賛成だわ
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年08月06日 08:10 ID:1+UPCFth0
    そもそもライズがボリューム語る段階にすらないと思うんだけど、それ以前の問題じゃないか、フルプライスで未完成品売りつけたモンハンシリーズが今まで1つでもあったかよ
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年08月06日 08:30 ID:TC4vwzc20
    調査クエストの存在じゃないかな
    無印Wのときってカスタム石も同時に狙うなら危険度3が一番効率よかったけども、レア装飾品を狙うなら危険度2が一番排出率高い設定になってたので
    ライズと比べてクリア後の遊びにおいて狩の対象になりえる候補が多かったのは良かったなって思うかな
    ライズもそこ調整して変えるだけで、だいぶ印象変わりそうなもんだけどね
    素材のポイント数を見直せばいいんだよ
    狩る意味ないやつが多すぎる
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年08月06日 08:38 ID:TC4vwzc20
    ワールドも確かに初期の頃はボリュームで叩かれてたのは間違いない
    特にナルガ、ティガ、ジンオウガみたいな過去作の人気メインモンスくらいいて欲しかったってのはよく言われてたな
    でも歴戦王配信始まって、ベヒーモスが来た辺りからはそういう声はなくなってたから、狩り甲斐のあるモンスターがいればみんな満足するってことなのかな
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年08月06日 08:42 ID:WqzVMNEz0
    比べるならワールドやXだな。どれも大して変わらんよ
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年08月06日 11:39 ID:Nr3pMyqb0
    >>11
    G級は昔からそう言うニュアンスで語られてたと思うけど
    ライズの一番ダメな所って信者がヘイト稼いだ所じゃねえの?ワールドボロクソ言いながらワールド+蟲技なライズ絶賛してたのめちゃくちゃ気持ち悪かった
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年08月06日 11:48 ID:J6uFui4c0
    単純な話やる気の違いよ
    ワールドは最初はボリューム不足だったがキッチリ追加していってやる気を見せてた
    ライズはそもそも未完成だし追加もショボ過ぎてやる気を感じれん
    ただそれだけのこと
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年08月06日 13:38 ID:NZQPpB6D0
    ワールドは過去作からの仕様変化点が多くて所見の感動はもう越えれないと思う
    フィールド散策とか環境生物集めたりとか狩り以外の部分でもそれなりに遊べた
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年08月06日 14:59 ID:iun7Tfp+0
    >>15
    G級の水増し商法とは別だと思うんだけど
    それはシリーズやってれば毎回だしGでるまで買わない選択肢だってあるし
    信者がってのは同意する、毎回ある程度ゲハ臭いのや懐古厨みたいのはいるがね、この内容で一切の批判を許さない、他作品下げはたしかにきもい