【MHRise】モンハンライズはとても快適だったストレスほぼない【モンハンライズ】

155:モンハンまとめ速報
🌪🦇🌪ライズは簡単すぎやわ

167:モンハンまとめ速報
ライズ快適ってなんのことや
ロード時間か?糞エフェクトとフレームレートのお陰で不快指数のが高かったわ
マップは虫ガルクありきやし縦に崖越えてくの普通にダルいわ

188:モンハンまとめ速報
>>167
クエ開始からモンスター位置が分かってること

215:モンハンまとめ速報
>>167
大翔蟲のおかげでワイはそんな苦に感じんかったわ

239:モンハンまとめ速報
>>215
後半マップ配置糞すぎやろ

237:モンハンまとめ速報
>>167
そこ突っ込んだらワールド以前のタイトル全否定やけど
クソみたいな回復モーションとマップ移動毎のロードが良かったんか?

551:モンハンまとめ速報
>>237
回復モーションも別に良いぞ
あとマップ移動は小道はカットされるからなんならワールド以降の方が移動ダルい場合も割とあるぞ

186:モンハンまとめ速報
ライズはストレスフリーで楽しかったけど
いかんせんボリュームが少なすぎたわね

192:モンハンまとめ速報
ライズは受け身が神だわ
未だに受け身できないアクションはやばいで

199:モンハンまとめ速報
快適快適言うけどステージの起伏激しすぎて蟲前提なだけで地形歴代最悪やわ

221:モンハンまとめ速報
>>199
ほんそれ
あんま言われんけど水没林とか溶岩は糞マップに両足つっこんでるわ

201:モンハンまとめ速報
ライズはアクションはよかったやろ
ストーリーとボリュームがペラペラだっただけで








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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年08月06日 09:44 ID:w25/7K7J0
    アクションねぇ
    バゼル相手に斬烈射つだけのゲームじゃん
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年08月06日 09:51 ID:1PH3SBxL0
    やることもほぼないぞ
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年08月06日 10:01 ID:oQ4J9eTU0
    簡悔じゃないモンハンが出来て良かった
    ただいかんせんやることがない
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年08月06日 10:01 ID:oLc+WFm/0
    アクションもくっそ浅いクソゲーだぞ
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年08月06日 10:06 ID:Nv2MMuQX0
    >>3
    護石関連は明らかな簡悔じゃん
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年08月06日 10:07 ID:Nv2MMuQX0
    >>4
    アイスボーンとダブルクロスの良いとこ取りしようとしてコケた感
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年08月06日 10:08 ID:ixJIuQMm0
    似たような運命辿ったゲーム知ってるよ。アーマードコアって言うんだけど
    操作感はスゲー進歩したけどそれ以外全部カスでシリーズ死んじゃった
    戦犯は逃亡して、亡命先で類似ジャンルの大先輩シリーズに死体蹴りするというオマケ付き
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年08月06日 10:12 ID:D5bWKmCN0
    >>7
    鍋島って藤岡から辻ボン抜いて簡悔を半分くらいにして希釈したみたいな人間だよな
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年08月06日 10:17 ID:ixJIuQMm0
    >>8
    メカ好き度は徳田のトカゲフェチとも通ずるな
    ゲーム開発自体には微塵も役に立たなかった点含めて
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年08月06日 10:51 ID:jL943QHp0
    中身も無いんだよ
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年08月06日 10:58 ID:991BcAWE0
    神ゲーになり損ねた凡ゲー
    期待からの落差と、シリーズの信頼を失った点を考えれば間違いなく大戦犯クソゲー
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年08月06日 11:26 ID:k1zuPyr70
    アクション絶賛してる奴って蟲受け身だけで500点あげてるだろ
    他のゴミ要素でマイナスされても100点満点になっちゃうんだろ
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年08月06日 13:45 ID:g5YcgAJu0
    >>12
    アクションでもフレーム回避の弱体化とかやらかしてるからな
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年08月06日 14:48 ID:fD7czhTV0
    受け身筆頭に虫技が選択肢を狭めてるわ、やれば強いよとかならギリわかるがやらなきゃ弱い、虫技が本体みたいな雑な調整ほんとやめてくれ、アクション推してる割に今まで以上に単調になってる上狩技ベースだし、目新しさを感じない
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年08月06日 16:50 ID:FbblVa1M0
    この難易度とアクションで満足できるならアクション向いてないんじゃないかな…ストーリーズやれば?
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年08月06日 16:51 ID:FbblVa1M0
    >>14
    ぶっ飛ばしと傷付けみたいなこと言われてて草やっぱり成長してないんすね
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年08月07日 00:34 ID:GojWGQFB0
    やる事がなかったりやる気が出なかったりするのはボリュームのせいじゃなくてストレスをなくしすぎたせい。
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年08月07日 01:42 ID:yfCrTd6F0
    >>14
    受け身なしで戦えば分かるがヌルゲーになってる要素は完全に虫やからな。高難易度になってないのもこのせいやし、難易度上げる為に作るとしたら受身前提のクソ行動追加される可能性大