211:モンハンまとめ速報
個性出そうとしてセンスがないせいでマイナスになってるクソゲだよな
単純なターン制でいいのに
記録されないタイプ相性とか無駄に長い鍔迫り合いとかダウンしたら武器持ち替えとか怠い要素てんこ盛り
よくコマンドをここまで怠くできたな
単純なターン制でいいのに
記録されないタイプ相性とか無駄に長い鍔迫り合いとかダウンしたら武器持ち替えとか怠い要素てんこ盛り
よくコマンドをここまで怠くできたな
214:モンハンまとめ速報
>>211
一生4択の古臭いポケモンでもやってろよジジイ
一生4択の古臭いポケモンでもやってろよジジイ
217:モンハンまとめ速報
>>214
いやこれとポケモンなら迷わずポケモン選ぶんだが
戦闘は怠い、モンスターは少ない、ストーリーもつまんなそう
ポケモンは500匹くらいいるんだが100匹ちょっとってオワコンすぎだろ
いやこれとポケモンなら迷わずポケモン選ぶんだが
戦闘は怠い、モンスターは少ない、ストーリーもつまんなそう
ポケモンは500匹くらいいるんだが100匹ちょっとってオワコンすぎだろ
220:モンハンまとめ速報
>>217
500匹捕まえたんだよね?話しはそれからだ
500匹捕まえたんだよね?話しはそれからだ
223:モンハンまとめ速報
>>220
捕まえてないけど少なかったら同じ敵ばっかり見ることになるからつまらんよ
こういうゲームは多いほどいいから
捕まえてないけど少なかったら同じ敵ばっかり見ることになるからつまらんよ
こういうゲームは多いほどいいから
228:モンハンまとめ速報
>>223
つまらんのにやってるの?
アホなの?
つまらんのにやってるの?
アホなの?
212:モンハンまとめ速報
絶対主人公にも喋らせたほうがもっとストーリー引き締まると思うんだけどJRPGってなんか喋らせたらダメみたいな風潮あるよな
無言なの違和感がスゴイシーン滅茶苦茶あるわ
224:モンハンまとめ速報
>>212
JRPGってかドラクエやろそれ
FFとかゼノブレは喋るし
ストーリーズはキャラクリ主人公なのが大きいと思うけどね
JRPGってかドラクエやろそれ
FFとかゼノブレは喋るし
ストーリーズはキャラクリ主人公なのが大きいと思うけどね
237:モンハンまとめ速報
>>212
感情移入させるべく意思表示不能のレールプレイングゲームさせるよ!
ってのが日本でよくあるタイプだからな
正直無口の人形に感情移入もクソもないし移入したところで理不尽に責められる展開多くて
主人公が何しても称賛で持ち上げられるなろうが流行るのもわかる気がした
感情移入させるべく意思表示不能のレールプレイングゲームさせるよ!
ってのが日本でよくあるタイプだからな
正直無口の人形に感情移入もクソもないし移入したところで理不尽に責められる展開多くて
主人公が何しても称賛で持ち上げられるなろうが流行るのもわかる気がした
これが海外なら行動次第で善人にも悪人にもなれて
破滅ルートも実装されていたろう(例:アンダーテール)
215:モンハンまとめ速報
普通のターン制にしたらポケモンに勝てるわけないしな
あくまでモンハンの派生作品
あくまでモンハンの派生作品
229:モンハンまとめ速報
ポケモン引き合いに出すのは





