【MHRise】今までのモンハンは死と隣り合わせの緊張感があったけど今はない【モンハンライズ】

928:モンハンまとめ速報
今までのモンハンは死と隣り合わせの緊張感があったけど
虫あったらごり押しすればいいだけ
緊張感もなにもない

939:モンハンまとめ速報
>>928
お前が下手糞なだけじゃん・・・

945:モンハンまとめ速報
>>939
ライズは被弾するまでごり推すゲーム
それが1番早い
死なないんだから

934:モンハンまとめ速報
結局被弾してるやつが被弾しても死なないだとかゴリ押し余裕とか言ってるのダサくね

936:モンハンまとめ速報
>>934
ライズで死ぬ要素ないだろう
だって被弾したら虫受け身で離れて回復したらいいだけ

ワールドは被弾したあと生き延びるか必死だったけど

944:モンハンまとめ速報
>>936
いややってれば自然と被弾とか減るだろ
自転車の補助輪付き云々の話の前に転ばなくしろよってこと

947:モンハンまとめ速報
>>944
被弾するまで無茶しろよ
ライズで被弾怖がる意味がわからん
死なないのに

953:モンハンまとめ速報
>>947
話戻してそれがダサいんだってだから

957:モンハンまとめ速報
>>953
ダサいダサくないは置いといて、ライト勢がプレイしてる際に翔蟲受け身でダウンを避けられる事を覚えちゃったらそれ頼りになって立ち回りを見直すとか考えないって話でしょ

958:モンハンまとめ速報
>>957
なんでダサいって話の切り出しなのにダサいが置いとかれるんだよ

962:モンハンまとめ速報
>>953
プロハン気取りかよ
ださ
脳死で突っ込んどけ

941:モンハンまとめ速報
久々アイスボーンやると被弾したあと恐すぎる
立ち上がって安全圏まで逃げられるか
ここで虫受け身があればと思う

でもこの緊張感がモンハンの楽しさ

951:モンハンまとめ速報
避けるより殴れ被弾したら虫受け身でそのまま攻撃
ミソも糞もないとにかく突っ込むあほゲーム





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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年07月08日 00:37 ID:7oKhg+mR0
    救難でバルファルクやヌシジンオウガ入ってみな
    けっこうおつる人多いから
    ライトユーザーのレベルはそんなもの
    ライズはそういうライト層向けのモンハンだと思う
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年07月08日 01:16 ID:+u0gdTVT0
    ライトユーザー引き合いに出して自分ヘビーユーザーですアピールは飽きました
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年07月08日 02:00 ID:VAbBm+Yp0
    スカスカの半ライス
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年07月08日 02:49 ID:bzt45q050
    もうモンハンでは緊張できない位に成長したんだよ
    今こそ現実に戻って、タップリ脂汗かきな?
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年07月08日 03:10 ID:hmYLpoEs0
    ギルクエの殺意増し増しジンオウガ亜種くん好き
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年07月08日 04:09 ID:VAbBm+Yp0
    >>4
    スカスカの半ライスはモンハンじゃないからね
    そりゃ緊張感なんて湧かんわ
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年07月08日 04:35 ID:+HWypqFH0
    なんか過去作みたいに練習してPSあげるって必要もないよね。むしろPS上げたら更に達成感も何もないゲームに感じてしまう
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年07月08日 05:05 ID:zSC7J7Yx0
    ラージャンのビーム喰らっても全然体力減らなくて驚いたわ
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年07月08日 08:28 ID:5IKH/Sbu0
    ごみいかの?
    げーってな 全員しね
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年07月08日 08:30 ID:MGmu3Azb0
    要はストレスイライラ最高の老害の意見だろ
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年07月08日 08:47 ID:nva9ay9Z0
    受け身ゴリ押しすればするほど回復に時間使うし鉄蟲糸技も使いにくくなるのに一番早いはないわ
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年07月08日 08:53 ID:AmZJdDZB0
    >>2
    いや普通に考えてライトユーザーがほとんどだろ Wの出来でも6割がエンディングまでに脱落したんだぞ?
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年07月08日 08:55 ID:AmZJdDZB0
    批判意見が「バランス調整」「世界観」「あの時の緊張感」「エンドコンテンツ」とか正にカプコンが危惧してる人間達の意見なのがなぁ 
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年07月08日 08:56 ID:AmZJdDZB0
    >>6
    もうその単語無理に流行らせようとしなくていいよ 無駄だからさ
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年07月08日 09:02 ID:t9JAdSr80
    >>6
    糖質カットが持て囃される昨今、それイマイチ蔑称としてのパンチ弱いんだよな
    頭痛くらいのセンスは欲しい
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年07月08日 09:06 ID:71C1IdmW0
    マルチだと連続で狙われないからそうかもしれん
    ソロでヌシオウガやると受け身狩りに回復狩りにと殺意凄いんだが
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年07月08日 09:45 ID:gSKWMC5H0
    そんな緊張感は一度たりともあったことないでしょうに
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年07月08日 10:04 ID:YY9yzKH/0
    お、そうだな(装衣不動タコ殴りTA)
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年07月08日 12:13 ID:6WCzRB9i0
    >>14
    スカスカの半ライスでイライラっすか
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年07月08日 12:37 ID:6WCzRB9i0
    >>18
    清々しいまでのエアプで笑える
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年07月08日 16:46 ID:xfKgHFxE0
    こう言う奴って大抵過去作で起き攻め食らって乙ったら発狂するよな
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年07月08日 17:29 ID:oaejEer30
    >>10
    ストレスじゃなくて難易度なんだよな
    死ぬ要素ないアクションゲームやって楽しいか?って話
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年07月08日 17:32 ID:oaejEer30
    >>21
    批判に反論出来ないから、根拠ない妄想をあたかも事実かのように語る
    ライズ信者のレベルが分かっちゃうからやめた方がいいと思うよ
  24. 24. 名無しの陽キャ
    2021年07月08日 21:46 ID:pyjM16No0
    >>19
    苦行と言われたワールド
    拷問と言われたアイボー
    かたや面白いけどちょっとやる事が少ないって言われるライズ。
    どっちが面白いかは一目瞭然だよね笑笑
    てか陽キャ層にとってはこのボリュームでも全然現状困ってないんよなー。1日2時間できたらめっちゃやったレベルだからね俺達陽キャ層にとっては。外出ようぜ陰キャ童貞ゴキブリさん達よー。笑笑
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年07月08日 21:48 ID:pyjM16No0
    >>13
    世界観とか聞いた事ねーわ笑笑
    ワールドよりは全然売れてる世界観だろ。あんな面白さを捨ててグラフィック全振りした前座ゲー
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年07月08日 21:49 ID:pyjM16No0
    >>23
    それアイスボーン信者のことじゃん!!俺達最強のプレステニーター軍団アイスボーン信者の悪口やめてください!!!!!けせ!!!れ!!!
  27. 27. 名無しのフンター
    2021年07月08日 22:56 ID:wmQpoApI0
    哀れな・・・
  28. 28. 名無しのフンター
    2021年07月09日 23:38 ID:huj3CABt0
    >>22
    楽しいが。思うままに自由に動き回れるならアクションゲーとしてはそれはひとつの到達点だろうよ。
    今までと方向性ちがくね? って話なら同意する。
  29. 29. 名無しのフンター
    2021年07月09日 23:39 ID:huj3CABt0
    >>13
    ありがちな、シリーズ展開の足引っ張るタイプのファンだよな、これ。