【MHRise】モンハン特有のガッツポーズって要らんよな?【モンハンライズ】

278:モンハンまとめ速報
ちょっと前からXX始めてるけどゲームとしてはライズよりXXの方が全然面白いわ
なんでだろな

285:モンハンまとめ速報
>>278
回復飲んでガッツポーズを体は求めてるんだろうな
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287:モンハンまとめ速報
>>285
あれもう無理…

292:モンハンまとめ速報
>>285
回復するにもちゃんとタイミングを見てするってことで別に悪かなかったと思うんだけどねガッツポーズも
ああいうコミカルなところもモンハンの魅力のひとつではあったわけだし

303:モンハンまとめ速報
>>292
😿か゛い゛ふ゛く゛ぐらいざぜでよぉ!!

308:モンハンまとめ速報
>>278
全部のエリアにトラベル出来るリメイク出せ
徒歩でエリア移動はもう無理

310:モンハンまとめ速報
>>278
ガルクさえ追加してくれればXXになんの不満もなく戻るんやが

294:モンハンまとめ速報
ガッツポ否定する奴って敵の動きも見ずに回復ガブ飲みしてたんだろうな

298:モンハンまとめ速報
ガッツポーズとかいらんわわざわざマタタビとか置くのめんどくさいし

299:モンハンまとめ速報
ガッツポーズ嫌いじゃなかったけど別に今のままでいいわ 

312:モンハンまとめ速報
ガッツポーズがいいんじゃなくて移動出来ようとクソ遅回復になるくらいならガッツポーズしてでも即時回復の方がマシってだけよ
秘薬あれば関係ないが

315:モンハンまとめ速報
>>312
ガッツポーズありの時ってそんな回復早かったっけ
覚えてねぇや

318:モンハンまとめ速報
>>315
グビシャキーンでマックス回復でガッツポーズだ

313:モンハンまとめ速報
ついにガッツポーズまで持ち上げられ始めたか

359:モンハンまとめ速報
怪演出ともいえるこのガッツポーズなのだがゲームとしては重要な意味を持っている。
まずひとつ目がアイテム使用にわざと隙を作り出し、モンスター側が隙を作ってる間か別エリアに移動しない限り回復アイテムを使えなくする事で
回復アイテムによるゴリ押しを出来なくして、「別エリアで回復するか」、「攻撃を食らわない様に戦闘を継続するか」といったターン毎に決断する戦術的意味を持たせる為の開発の意向によるもの。
もうひとつがオンラインゲームとして遠くからでも他のプレイヤーから何をしているのか分かりやすく、視認性の面でも役立っている。特に解像度の低かった初期シリーズはこれに限らず大袈裟なジェスチャーが多い。

だってよ
ソースはモンハン大辞典





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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年07月05日 17:34 ID:x+o59w6r0
    ガッツポーズはドリンクペイントピッケル等と一緒に永久削除でどうぞ
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年07月05日 20:13 ID:IDRYuhb60
    べつに何とも思わないけどな
    被弾しまくって脳死で回復がぶ飲みするような人にはストレスだろうが
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年07月05日 20:56 ID:WwcJUCTV0
    硬直時間は過去作くらい長くてもいいけどガッツポとか砥石シャキーンとか無駄なモーションが不快
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年07月06日 03:27 ID:UUD0JHM70
    ストーリーズで回復した時にガッツポーズするんやろうなーって見てたけどなんもなかったわ
    コマンドバトルなら見せてくれてもええんやで