【MHRise】ユーザーの意見を聞くのはいいけど取り入れてはいけないという好例だなライズは【モンハンライズ】

661:モンハンまとめ速報
ユーザーの意見を聞くのはいいけど取り入れてはいけないという好例だなライズは

664:モンハンまとめ速報
>>661
どっちかというとそれはワールド/アイボな気がする

667:モンハンまとめ速報
>>661
いや逆じゃね?文句言われたこと全部解消してるイメージ

・NPCが無能すぎる!→有能に
・受付嬢がうざい!ブス!→性格良くして可愛く変更
・ロードが長い!→短く変更
・拠点が使いにくい!→準備エリアに全NPC設置
・クラッチは糞!→削除します
・マムタロトは糞!→削除します
・極限は糞!→削除します
・水中戦は糞!→削除します
・導きの地は糞!→削除します
・痕跡集めは糞!→削除します
・武器を削除するな!→しません
・古代樹みたいな視認性の悪い複雑なマップは糞!→戦うエリアは平らにしました
・傷つけは糞!→削除します
・乱入は糞!→合流してもモンスターがすぐに逃げるように

なんか長くなるけど細かいところまで含めて色々改善されてるようにしか感じないわ
少なくともやっててストレスは感じない

671:モンハンまとめ速報
>>667
個人的には苦行/作業がやりたいわけじゃないのでその変更でいいと思う

678:モンハンまとめ速報
>>667
なんだこれ、クラッチから下は新作なんだから無くなっただけやん削除とは違うだろ

662:モンハンまとめ速報
一部の声だけでかいガイジの意見を聞いんだろうな

665:モンハンまとめ速報
ユーザーの意見をハゲが自己解釈した結果がこれだと思うと未来ないわ

669:モンハンまとめ速報
>>665
言っとくけど5chの意見=ユーザーの意見だと思わない方がいいぞ?

5ch知らない一般ユーザーの数の方が圧倒的に多いからな?
5chの意見はマイノリティだと思った方がいい





214fce93-f936-11ea-bfec-956f6fd4380d

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年07月06日 00:46 ID:vCWu5X2y0
    ゲームに関しては5chと反対が正解のことが多い印象
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年07月06日 02:15 ID:zHSKNJ2j0
    少し前まで5chとか素材緩くしても宝玉や金あるから意味ないとか言われてたし多分ノリでレスしてるだけだからな
    ライズはまぁ文句言われてたところは改善してなんも言われなかったところは変になってるイメージだけど
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年07月06日 02:47 ID:V3DwV6wh0
    ガチャもでねーってグチグチ言ってる間はプレイしてるってことだからな
    目的がプレイングを高める作業になっても続けられる人は少ない
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年07月06日 06:06 ID:+JkyT3eC0
    「自分達の意見がー」って自意識過剰だよ
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年07月06日 06:37 ID:ixA8wc6y0
    古代樹超えの糞マップ2つも捻り出しておいて改善した気になってるのは流石に草
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年07月06日 07:38 ID:zHSKNJ2j0
    さすがに古代樹超えのマップはないかな
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年07月06日 07:56 ID:YzMkRvkB0
    過去作から消えた要素なんて良いもの悪いもの含めていくらでもあるのに667はその内の一部を後付けで糞糞って叩いてるようにしか見えない
    じゃあ狩技やマム以外のリストラモンスは糞だから消えたのかと
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年07月06日 07:59 ID:pPz/5LzE0
    5ch見てゲーム内容決めてると思ってるってマジ?www
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年07月06日 08:35 ID:w2a5dtPR0
    古代樹なんて初期位置ガチャぐらいしか要素ないだろ
    しかもキャンプ横が初期だからガチャかも怪しいレベル
    ライズはガチの初期位置ガチャに加えてキャンプから若干遠い&初期キャンプ選べないとかいうゴミ
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年07月06日 08:53 ID:COJ3fM8d0
    まあストレスレスにしたら面倒くさいハンティングゲームからお手軽アクションゲームになって高速消費された感じだな
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年07月06日 09:38 ID:LMLtB7AI0
    5ちゃんのガイジの喚きなんか見てるわけない
    図に乗るなw
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年07月06日 12:15 ID:8EzB9arb0
    武器調整に関してはユーザーの意見聞かなすぎやろライズは
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年07月06日 12:16 ID:UGqqllIj0
    じゃあ、ライズでフィールドが狭くて段差や坂がたくさんあって、乱入だらけでことあるごとにモンスが合流してきて吠えて暴れて、情報知るためには痕跡集めが必要で、弱点殴る上で傷つけが不可欠だったらもっと楽しめたの?って聞きたいけどね
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年07月06日 12:43 ID:TMP958wN0
    >>13
    何を勘違い起こしてるのか知らないが、傷つけなんて別にTAでもやらない限り強制じゃないぞ
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年07月06日 16:58 ID:UGqqllIj0
    >>14

    そりゃあ、何事も強制なんてされてないだろうさ
    でもダメージ効率考えたら好き嫌いにかかわらず傷つけはやらざるを得ないと思うよ。だってダメージも上がるし、弱点特効だって傷つけないと50%行かないでしょう?TAじゃない野良マルチでもみんな傷つけしてたのはそういうことでしょう
    RIZEでハンマー使いに、クレーターはTAでもない限り強制じゃないよって言ってるようなものよ
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年07月06日 21:08 ID:TOfz5UGn0
    >>15
    マルチなら誰かが傷つけりゃ4人とも利益あるんじゃねえの?
    基本はソロでマルチエアプだから、協力要素増やしたかったんだろうで察してそこまで叩く気にならんのよな、1回2回の差も役目でしょ&傷と石の差
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年07月06日 22:24 ID:bIUBn1EA0
    そういやユーザーの意見集めたアンケートってありましたよね