【MHRise】モンハンが捨てていったもの、捨てちゃいけなかったものといえば

1:モンハンまとめ速報
過去作
・世界の広がりを感じる 世界観を大事にする
・食材屋 調合屋 雑貨屋 武具屋 加工屋 食堂 酒場 農場 床屋
・水中戦 季節 炭鉱夫 二つ名 週刊狩に生きる

今作
・田舎の同調圧力を感じる監視社会の村から出られない
・雑貨屋 武具屋

17:モンハンまとめ速報
>>1
は?

6:モンハンまとめ速報
お守りはクソだから早く捨てるか素材で強化できるようにしろ

8:モンハンまとめ速報
フレーム回避

9:モンハンまとめ速報
🤓「ゆらぎ、簡悔、導きの地」

19:モンハンまとめ速報
ガッツポーズ

20:モンハンまとめ速報
エンドコンテンツだけは捨てちゃいけなかったんや

25:モンハンまとめ速報
出来の悪いエンドコンテンツなら無い方がマシ

71:モンハンまとめ速報
翔蟲アクションで誤魔化してるだけでアクション自体はゴミやぞ
なんなら爽快感も劣化、エフェクトも劣化、効果音も劣化、全てにおいて劣化。どうしようも無いゴミです。ワールドの時みたいな派手な効果音とブラーエフェクトの掛かったモーション、脳汁出るヒットストップは最高だったな。

78:モンハンまとめ速報
>>71
それあなたの感想ですよね?

110:モンハンまとめ速報
>>78
感想じゃなくて事実な

113:モンハンまとめ速報
>>110
いやどうみてもお前の感想だわ

83:モンハンまとめ速報
ライズやればやるほど浅いゲームだと分かるからな
武器振っていて面白くないのが致命的
カプコンはアクション二流メーカーに降格しちゃったんだなって

92:モンハンまとめ速報
>>83
それあなたの感想ですよね?

94:モンハンまとめ速報
ひろゆき語録きっしょwww
それしか言えんのかwww

152:モンハンまとめ速報
売上は正直なんだよね
ぼくのすきなモンハンじゃないからクソ!と言われてもそれ君がクソなんじゃないの?としか思えない

154:モンハンまとめ速報
ワールド、アイスボーンは度肝を抜くようなすごいグラフィックだったな

182:モンハンまとめ速報
捨てて良かった物
・痕跡あつめ
・導きの地
・装飾品ガチャ
・糞長いロード
・アステラとかいうゴミ拠点
・期間限定クエストとかいう糞システム
・マムタロト
・ムフェエト
・武器ガチャ
・ウケツケジョー
・飛ばせないムービー
・無能なNPC
・柵を越えられない雑魚古龍
・ムービーみないとフレンドと合流できない糞仕様
・クラッチクロー
・傷つけ
・inする旅に適当な集会所に突っ込まれる糞みたいなオンライン
・開発者の簡悔精神

全部ライズで削除されて神ゲーになったな




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年07月03日 09:38 ID:YFsO5n/80
    必死に門を攻撃するイブシマキヒコは古龍じゃなかった?
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年07月03日 09:43 ID:SVw4qw1N0
    防具の種類が少なすぎる
    下位上位共通の一種類だけとか擁護する方が無理なレベル
    ショートカットのシステムもアイスボーンから大幅劣化してるし
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年07月03日 09:52 ID:ZddxxEGv0
    ライズの護石ガチャはテンポ悪いから嫌い
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年07月03日 09:57 ID:EGpBRqw+0
    農場とか採取とかのフレーバーって減ったよなぁ
    無駄扱いなんだろうし、痕跡目の敵にしてる奴が居るからライズはほぼ討伐クエストオンリーにしたんだろうけど
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年07月03日 10:08 ID:6Hm1JzZ70
    翔蟲やガルクの移動が評価されてるけど、結局のところ無駄にマップが広くなってるからあんま意味ないという
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年07月03日 10:10 ID:x8uhv7Tq0
    シリーズを追うごとにハンティングアクション要素が減って殴り合いRPGに近付いてる
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年07月03日 10:37 ID:MWZwE+Tg0
    ランスの一進一退の攻防を捨てたハゲの罪は重い
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年07月03日 11:04 ID:nuLOkNQk0
    不便を楽しむって必要なんだよな
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年07月03日 11:15 ID:tj7TDc3g0
    ワールドはエフェクトで目が疲れたからライズくらいでいいや
    ペイントやクーラーホットドリンクは忘れたりしたらイライラしたし無くして正解だった
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年07月03日 12:00 ID:B3e7DhOc0
    ライズですらボウガンとかのエフェクトは邪魔なレベルだし
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年07月03日 12:24 ID:hI8QTgWo0
    >>9
    ライズの方が目が疲れるのは俺だけ?
    ペイントはともかく(というかワールドもなかったしな)クーラーホットが無くなったのはリアル(世界観的な意味で)さが確実に減ったと思うが…
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年07月03日 12:25 ID:txg4S5P/0
    きっっっっっっっっしょ
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年07月03日 12:59 ID:d6ppOA7G0
    快適すぎてつまらないって声はあったな周りから
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年07月03日 13:40 ID:yneVbrBo0
    色んなもの捨てて狩り特化にしたのはむしろ高評価できるわ
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年07月03日 14:15 ID:5ADyW84a0
    エンドコンテンツとやり込み勢もポイーで
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年07月03日 14:15 ID:dCmWSLCg0
    >>11
    クーラーホットが世界観的役割を担ってたか?と言えば不要やろ
    明らかに耐寒熱に優れた素材で作成した防具を全身に着てても極一部を除いて関係なかったりしてグダグダなのに
    アレ、単なる持ち物制限付けることによる難易度調整なんで、テントや所有数が増えた今となっちゃ単なるストレス要素でしかない
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年07月03日 15:17 ID:NrjB2qtD0
    武器研ぎ、飯食いモーション、回復のガッツポーズ辺りは
    「ウザい、マヌケに見える」って意見はその通りなんだけど、
    「如何に敵の隙をついてアイテム使うか?」て要素もあったから
    あれはあれで残してほしかったなあ。
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年07月03日 17:15 ID:Okf2h34Z0
    >>16
    ドリンク飲めば解決するのはリアルさもクソもないわな
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年07月03日 22:23 ID:MSR69QUe0
    武器間の個性を減らしたことで火力正義がさらに加速したのはダメだろ
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年07月05日 04:29 ID:P4P9OyEs0
    イブシマキヒコってそもそもなんでカムラの里攻撃しにきてたんや
    ナルハタタヒメはイブシの意趣返し的な理由が付けられそうだが
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年07月10日 10:02 ID:hPi62sSL0
    >>20
    ナルハタは巣で殺気放ってたら周りのモンスターが勝手に逃げただけじゃない?多分、営巣中はベビーの脅威になる外敵を追い払う生態でもあるんだろ
    マキヒコは里民が「俺らが何とかしておびき出すから後よろしく」って言ってたし、マキヒコ側もナルハタ探してたから派手な音とか戦闘を見ると確認に来るのかもな
    なんなら必死こいて壁叩いてたのも、ナルハタが地下に営巣する習性があるから壁や床を壊して確かめる習性があるのかもしれん