【MHRise】飽きがこないようなコンテンツって何を出せばいい?【モンハンライズ】

362:モンハンまとめ速報
とはいえランダム要素以外にエンドコンテンツって思いつくか?

369:モンハンまとめ速報
>>362
ギ ル ド ク エ ス ト

372:モンハンまとめ速報
>>362
1マップでひたすらモンスター出てくる連続討伐とか
属性傾向は週替りとかにして記録競うとかそういうので良い
と言うか百龍に期待してたのがそういうコンテンツだった

374:モンハンまとめ速報
>>362
クリアするたびに無限にモンスターの強さ上がっていくクエスト

422:モンハンまとめ速報
>>362
皆をTAに向かわせよう
クエスト、武器ごとにクリアタイムがランキングされるようになれば捗るやろ

363:モンハンまとめ速報
そんなの引いたところで動画でも撮ってない限りチート認定されるだけだろ

368:モンハンまとめ速報
そんな神オマ必要か?
そこそこオマで十分やれるよ
ワールドの珠オマはそこそこではやれんかったよ?
知らんのか?

370:モンハンまとめ速報
お守りガチャ自体がクソなのにその唯一の入手経路のマカ錬金がポイント制とゴミUIのコンボでそびえたつクソ

371:モンハンまとめ速報
お守り掘ってもあんまり代わり映えしないからなぁ
多くの武器種がナルガかティガかディアかバルクでしょ
そこに付けるスキルの組み合わせも限られてる

見切りや攻撃が1個増えたとか地味すぎるんだよな

377:モンハンまとめ速報
>>371
まあ2→3とか3→4とかで急に強くなるスキルもあるから

373:モンハンまとめ速報
やり込み勢とやらがガチャない作品には存在しないという詭弁
やり込む気にならないだけじゃねぇの

376:モンハンまとめ速報
実際そこそこお守りでまず妥協する確率だからお守りもやる気無くして結果ライズやらなくなってるなぁ…
エンドコンテンツがエンドコンテンツとして機能してなくねえか?

378:モンハンまとめ速報
やり込みどうのはモンハンの話をしているんだがな
モンハンで長く遊ぶって話でガチャ要素を無視して話す方がどうかしてる




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年06月11日 13:37 ID:vsynt6Fu0
    1本で2ヶ月遊べたんだから充分じゃない?
    ガチャ要素とかTAはやる気しない
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年06月11日 14:13 ID:P7QzjQeh0
    ガチャするにしても天文学的な確率は違うやろ…
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年06月11日 15:26 ID:Yxf6BYXa0
    HRってのがあるんだから、カンストまでキリ番ごとに解放ボーナスとか新たに強いモンスターと戦えるとかあれば少なくともカンストまでやろうってなるだろうに
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年06月11日 18:37 ID:8RUODGEV0
    導きでいいんだよ
    6900体狩らないと全地帯MAXにできないとかいうイカれ調整と一部モンスターが湧かないこと以外は最終的に完璧になったわ