219:モンハンまとめ速報
弓みたいに属性遊びしたいね
262:モンハンまとめ速報
片手やヌヌやライトやヘビィも属性強いと思うがな
ダメージの仕様的に手数が多い武器じゃないと属性は使いこなせないし
昔から大剣とかハンマーは物理一択だったでしょ
ダメージの仕様的に手数が多い武器じゃないと属性は使いこなせないし
昔から大剣とかハンマーは物理一択だったでしょ
278:モンハンまとめ速報
>>262
というかライトヘヴィの属性弾は最強クラスじゃね
問題なのは強さじゃなくて素材の調達法だと思う
というかライトヘヴィの属性弾は最強クラスじゃね
問題なのは強さじゃなくて素材の調達法だと思う
297:モンハンまとめ速報
>>262
で、でもハゲは属性遊びさせてくれるって言ってたもん!
で、でもハゲは属性遊びさせてくれるって言ってたもん!
305:モンハンまとめ速報
>>297
まずは属性ダメージの仕様を勉強しよう!どうしても手数が多い武器に軍配があがるんだよ
まずは属性ダメージの仕様を勉強しよう!どうしても手数が多い武器に軍配があがるんだよ
>>298
ソースは?なんかそういうデータでもあるん?
315:モンハンまとめ速報
>>305
属性値を馬鹿高くすりゃ何とかなるだろ😡
甘えるな
属性値を馬鹿高くすりゃ何とかなるだろ😡
甘えるな
330:モンハンまとめ速報
>>315
ダメージを出す要素としてモーション値というのがあってだな…
一撃が重い武器はモーション値が高めたがら会心の影響もあって物理ゲームになっちゃうのよ
ダメージを出す要素としてモーション値というのがあってだな…
一撃が重い武器はモーション値が高めたがら会心の影響もあって物理ゲームになっちゃうのよ
318:モンハンまとめ速報
>>305
お前が提示してないもんを人に求めんなよ
お前が提示してないもんを人に求めんなよ
341:モンハンまとめ速報
>>318
じゃあライトが多いかわからないじゃん
じゃあライトが多いかわからないじゃん
319:モンハンまとめ速報

