【MHRise】ワールドの時って斬烈ナーフしたら速攻でユーザー離れて値崩れしたよな【モンハンライズ】

249:モンハンまとめ速報
斬烈ナーフしたら速攻でユーザー離れて値崩れしたワールドのトラウマがある
やっぱりナーフはやりにくいんだろ

255:モンハンまとめ速報
>>249
商売は大変だなーと思う反面、ワールドから何も学ばなかったんかなーともハナクソほじりながら思う。

259:モンハンまとめ速報
>>249
そりゃそうでしょ
ナーフ調整の方が楽だけどユーザーはアッパー調整して欲しいんだから当然の帰結

264:モンハンまとめ速報
>>259
俺はアッパー調整しなくていいから遠距離のモーション値を全部1/10にしてくれれば満足するよ

279:モンハンまとめ速報
>>264
それあなたの感想ですよね?
ワールドで結果は出てるんですわ

294:モンハンまとめ速報
>>264
ほんこれ
斬肉質を極限まで下げるべき

263:モンハンまとめ速報
>>249
斬烈ナーフが原因でユーザー離れた訳じゃないと思うが

274:モンハンまとめ速報
>>263
大型アプデが残ってたのに値崩れしたんだからそういうことじゃねーの?
イビルが来た時点で値崩れしてたし

282:モンハンまとめ速報
>>274
アプデが遅過ぎる
2ヶ月たってジョー一匹じゃそらきられるわ

299:モンハンまとめ速報
>>282
マムまでにやめたのがクソ多かった
俺もやめたしムフェトで戻ったけど




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年06月06日 12:34 ID:aFBRp5z40
    斬裂ナーフで値崩れは草
    エアプやんけ
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年06月06日 12:34 ID:pGThkLVA0
    弾肉質を硬くしようが斬肉質を硬くしようが肉質を変えるだけじゃ武器調整にはならねぇよ
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年06月06日 12:39 ID:3rkc9Tz60
    ワールド修正前:7×6=42
    ワールド修正後:6×5=30
    ライズ:17×3=51
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年06月06日 13:24 ID:4DEhwAAa0
    転身の装衣と同じ理屈でしょ
    初心者救済のために強く設定したらみんな使いだしちゃったってだけ
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年06月06日 13:32 ID:Aa4Pt0NV0
    まぁガンナーは高難度になると一撃死のリスクあったり、近接よりも小型に邪魔されやすかったりするデメリットの上であのお手軽火力が手に入ってると考えれば…
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年06月06日 13:39 ID:VihKxdp90
    アンチ乙
    単純に中身がなかっただけだから
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年06月06日 13:52 ID:8lTuBA0h0
    一般人は300時間もやれば大半は飽きる
    その間、大したアプデの変化がなければなおさらな
    ゲームプレイの寿命みたいなもんだろ
    たぶん
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年06月06日 13:57 ID:pGThkLVA0
    初心者救済は初心者だけが使えるようなシステムにしないと強い人たちがめちゃくちゃ使い始める
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年06月06日 13:59 ID:pbVlLaOn0
    >>5
    いや、そもそも近接よりダメージ食らうこと少ないだろ。
    デメリットがデメリットになってないんよな。
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年06月06日 14:06 ID:m/xDJ3gK0
    >>9
    だから食らったら一撃死ってことだろ。
    アスペ?
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年06月06日 14:09 ID:cElrrJSC0
    対処しただけマシだわ
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年06月06日 15:28 ID:l+L9ibVQ0
    >>10
    ちょっと慣れるとデメリットがデメリットになってないってことじゃねえか
    初心者が使うと野良が地獄になる程度のデメリット
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年06月06日 15:44 ID:D5q0nCIb0
    >>12
    どんなに慣れてても事故はあるからな。
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年06月06日 16:16 ID:mKC7GYvu0
    桜レイア倒せない
    ネルギガンテ倒せない
    歴戦バゼル2頭倒せない
    歴戦キリン倒せない
    ナナ・テスカトリ倒せない
    歴戦王倒せない
    ベヒーモス倒せない
    よく聞くやめる理由は大抵コレ
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年06月06日 18:18 ID:UvB684kL0
    斬裂ナーフで客離れなんて無かったぞ
    むしろ味方ふっとばしでさっさと弱体化しろってのが多数派だったような
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年06月06日 18:35 ID:u96QkNHk0
    飛んでうざいクソルダオラとレウスに閃光耐性付与が1番萎えた
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年06月06日 19:02 ID:QaFetYe00
    >>14
    それ考えるとライズはそういうのないな、〇〇強いは聞くけど〇〇倒せないというのは全く
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年06月06日 21:22 ID:s/cnN8pj0
    内容スカスカ過ぎて歴戦古龍オンラインで飽きたから離れただけだろ…ワールドで離れずにアイスボーンまで一応やった俺でもワールドでカンストしてたプレイヤーはスゲーなって思ってたよ
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年06月06日 21:23 ID:s/cnN8pj0
    今作はライト、太刀以外の武器種使ってるプレイヤーが理不尽過ぎるバランスに嫌気さしてこっそり離れそうだけどな
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年06月07日 02:51 ID:neWAAwML0
    >>3
    しかも反動大よくて中だったのがライズでは小にできるし
    その反動小の連射力も1.5倍という
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年06月07日 17:21 ID:kRnQZx4l0
    >>19 「(頼む、離れてくれ〜〜〜!!!)」
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年07月28日 23:11 ID:rli2sJ9F0
    斬裂ナーフなんて最初期の出来事なんだが
    文句言ってる奴は多かったが離れたとは思えんが