【MHRise】ショトカ調合で一瞬で弾マックスにできるのは流石におかしいだろボウガン【モンハンライズ】

621:モンハンまとめ速報
ショトカ調合で一瞬で弾マックスにできるのは流石におかしいだろボウガン
砥石も1秒で終わるようにしないとつり合いとれてないよ

625:モンハンまとめ速報
>>621
移動しながら研ぐくらいはできてもいいよなそろそろ

628:モンハンまとめ速報
>>625
ガルクさん…

642:モンハンまとめ速報
>>628
猫派なんです
猫も頑張って乗らせてくれ!!

649:モンハンまとめ速報
>>642
こいつになるけどいいか?
no title

652:モンハンまとめ速報
>>649
コンナハズジャナイノニィ!

633:モンハンまとめ速報
ガルク乗って研いでます

634:モンハンまとめ速報
つか高速化3まであるせいでデフォが4回研ぎとか舐めてんだろ
過去作の低速化かよ

635:モンハンまとめ速報
何言ってんだよ!
砥石は武器仕舞わなくても使えるんだからショトカ調合と同等だろ!

636:モンハンまとめ速報
今日もまたライトボウガン叩きが始まる訳だな




214fce93-f936-11ea-bfec-956f6fd4380d

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年05月26日 12:38 ID:an0yfKG90
    罠とかも早くなったし砥石も早くしてもいいのでは?でもそうなったらただでさえ微妙な1スロ埋めキツくなるのか
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年05月26日 12:40 ID:Xv23yxAY0
    一括調合無かった体験版めっちゃやりづらかったから今のままでいいよ
    TA勢の爆速メニュー調合は見てて面白かったけど
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年05月26日 12:43 ID:oNwAvK920
    ライトボウガンアンチの人てショトカ調合できなさそう(偏見)
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年05月26日 12:55 ID:cG5H3+450
    オトモ猫の場合、納刀時にハンターの背中にしがみついて磨いておいてほしい
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年05月26日 13:11 ID:uczMYPDh0
    砥石の面倒臭さがある事で切れ味ゲージの重要性が上がってるわけだしな。砥石が簡単になったらそれこそバランス崩壊しかねないがやはり砥石が煩わしい… どうすんねんこれ
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年05月26日 13:14 ID:x1tno3Vb0
    会心100と達人芸でエリチェンまで白から落ちないので無問題です
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年05月26日 13:18 ID:OTtjB0l/0
    剣士の研ぎはボウガンで言うとリロードでは?
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年05月26日 13:39 ID:J89F73k20
    ガルクは肝心な時にもたつくからなぁ
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年05月26日 14:13 ID:zEejLCyO0
    ワールドの時に言え
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年05月26日 14:41 ID:g2DjgMcY0
    言い出したらキリがない。
    弓も矢をアイテムとして消費するようにするか?
    有利だ不利だと比較して文句言うなら両方使えばいい。
    自分は楽したい時はライト楽しみたい時は近接で使い分けてる。
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年05月26日 14:45 ID:YSK2pqxz0
    ライトの調合だけ初代仕様にしようぜ
    専用ポーチさえ無い奴
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年05月26日 15:37 ID:AJDARdbg0
    ショトカ調合も武器しまわなくてもできんだよなぁ
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年05月26日 16:35 ID:vrOjfqXz0
    今作のスーパー依怙贔屓環境考えたら
    わざわざ調合させてるだけマシじゃね?
    材料さえあればオート調合して補充じゃないだけマトモよ
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年05月26日 16:39 ID:DWfDCjwE0
    ポーチ開きながらも画面で起きてることを把握して、いかに早く調合するかっていう前の仕様もそれはそれで好きだったけどね
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年05月26日 17:03 ID:lbBrgJso0
    砥石に文句いうなら銃はオーバーヒートでもして冷却材使わないと撃てないとかにして
    弓は糸が切れるとかで貼り直しが必要とかでええやろ
    めんどくさくなるのが好きなやっちゃな
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年05月26日 17:44 ID:dXy3KiUQ0
    >>7
    どっちにしろ釣り合いとれてない。
    砥石が1~2秒(高速化3)
    調合、リロードはスキル無しで1秒近くで済む
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年05月26日 18:03 ID:pzlzWL6X0
    >>16
    何回リロードすると思ってんだよw
    1回ごとの比較じゃ比較にならねぇよ
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年05月26日 18:07 ID:zQlNqroZ0
    >>16
    調合はともかくリロードと同一視はさすがにいちゃもんがすぎて草
    剣士は1クエ中に何回砥石使うんだよ
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年05月26日 18:17 ID:3uveupQ00
    >>5
    今作の斬烈弾、その場でMAX調合、キャンプでいつでも補充可能
    この仕様のせいで近接武器並の斬属性ダメージをライトボウガンがほぼずーっと出せるからな。
    定点火力の高さが尋常じゃない
    もう少し切れ味は青・白がデフォで長いとか
    操虫棍についてる30%業物効果が全部の武器についてる位でちょうどよかった気がする。
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年05月27日 14:27 ID:BqdJSIVy0
    ダメージ部分がおかしいだけでショトカ調合は別にええやろ