499:モンハンまとめ速報
ガンナー体力150から即死くらいあってもいいんやで
511:モンハンまとめ速報
>>499
ヌシミツネオススメ
ヌシミツネオススメ
503:モンハンまとめ速報
ガンナーは一撃即死、または2撃くらいの緊張感あるほうが楽しい
504:モンハンまとめ速報
翔虫受け身(臨戦)はよ
505:モンハンまとめ速報
蟲受け身と回復薬の回復速度と量が増してるからな
死なない
死なない
506:モンハンまとめ速報
回復Gで異様に回復するから相対的に攻撃力低く感じる
受け身で即全回復するからスリルない
受け身で即全回復するからスリルない
508:モンハンまとめ速報
蟲受け身で納刀しなくすればかなり難易度上がると思う
512:モンハンまとめ速報
状況にもよるけど受け身で抜刀維持はガンランスにはご褒美だぞ
519:モンハンまとめ速報
>>512
ガリガリする方のチャアクとかもだね
あれ使ってる時は受け身取らない
ガリガリする方のチャアクとかもだね
あれ使ってる時は受け身取らない
514:モンハンまとめ速報
敵の攻撃力高いけど回復アイテムが強くなってるから全然攻撃力高く感じないんだよな
ワールドの回復薬の仕様嫌いだったからライズ仕様は構わんけどさ
ワールドの回復薬の仕様嫌いだったからライズ仕様は構わんけどさ
517:モンハンまとめ速報
2発で死ぬけど蟲受け身からの即回復ですぐリカバー効くってのあるけど
それを防ぐために弓の場合は火力バフで2ゲージ使わせてしばらく受け身をさせない調整になってるんだろうな
ライトは何で1ゲージなんだ?
それを防ぐために弓の場合は火力バフで2ゲージ使わせてしばらく受け身をさせない調整になってるんだろうな
ライトは何で1ゲージなんだ?
730:モンハンまとめ速報
>>517
弓の1ゲージで剛力使えるバグ見つかったらしいよ
弓の1ゲージで剛力使えるバグ見つかったらしいよ
763:モンハンまとめ速報
>>730
1ゲージしかないときでも2ゲージ消費して使用できるって小ネタだよ
2ゲージ以上あるときは普通に2ゲージ減るし、1ゲージのときに使ったら2ゲージ分のCT発生する
1ゲージだけ消費して残りの1ゲージを受け身用に取っておこうみたいな使い方はできない
1ゲージしかないときでも2ゲージ消費して使用できるって小ネタだよ
2ゲージ以上あるときは普通に2ゲージ減るし、1ゲージのときに使ったら2ゲージ分のCT発生する
1ゲージだけ消費して残りの1ゲージを受け身用に取っておこうみたいな使い方はできない
523:モンハンまとめ速報
ハンター側の強化が大きい
Wから増してガブ飲みに加えて受け身
隙は増やしているとはいえ一つ一つのモーション自体は上位までにしては嫌らしい奴もいる
言っても良い方向で快適になった結果でもあるからなぁ
Wから増してガブ飲みに加えて受け身
隙は増やしているとはいえ一つ一つのモーション自体は上位までにしては嫌らしい奴もいる
言っても良い方向で快適になった結果でもあるからなぁ
536:モンハンまとめ速報
気絶耐性ないとやばい事が結構あるからなぁ
547:モンハンまとめ速報
>>536
耐絶3耐衝3はマルチでは最早マナーでは?(耐衝はガンナー除く)
耐絶3耐衝3はマルチでは最早マナーでは?(耐衝はガンナー除く)
581:モンハンまとめ速報
ぶっちゃけ蟲受け身無かったら連続コンボで死ぬモーションは多い
ボルボロスの頭ドンからの突進なんて蟲なかったら適正時点だと確定死亡コンボやしな
ボルボロスの頭ドンからの突進なんて蟲なかったら適正時点だと確定死亡コンボやしな

