520:モンハンまとめ速報
属性生きてるの弓と双剣ぐらいだっけ
531:モンハンまとめ速報
>>520
スラアクも割と生きてる属性がある
1つほど
スラアクも割と生きてる属性がある
1つほど
533:モンハンまとめ速報
>>520
ナンニデモグレイスが言うほど属性遊びしてるか?
ナンニデモグレイスが言うほど属性遊びしてるか?
535:モンハンまとめ速報
>>520
スラアク
あとボウガンもごく一部には特効
スラアク
あとボウガンもごく一部には特効
543:モンハンまとめ速報
>>520
蜘蛛チャアクは結構強い
ダメだけならナルガ超えるケースもある
蜘蛛チャアクは結構強い
ダメだけならナルガ超えるケースもある
557:モンハンまとめ速報
>>520
これについてるレス見ると属性遊びできてるような。
これについてるレス見ると属性遊びできてるような。
564:モンハンまとめ速報
>>557
今作ほぼ属性が無視されてる片手とランスも昔は属性有利だったんだ
モーション値爆上げしたのに属性据え置きだからただのバ開発
今作ほぼ属性が無視されてる片手とランスも昔は属性有利だったんだ
モーション値爆上げしたのに属性据え置きだからただのバ開発
597:モンハンまとめ速報
>>520
ボウガン
ボウガン
603:モンハンまとめ速報
>>597
ドシューとオウガとナルガライトの物理三種しかないだろ
ドシューとオウガとナルガライトの物理三種しかないだろ
610:モンハンまとめ速報
>>603
清々しいほどのエアプで草
清々しいほどのエアプで草
522:モンハンまとめ速報
できるだけ開発に負担なく属性遊びできるようにするにはどうしたらいいだろう
肉質の各属性数値を3倍にするか?
肉質の各属性数値を3倍にするか?
529:モンハンまとめ速報
>>522
属性弾消さずに肉質だけいじったら大変なことになるぞ
属性弾消さずに肉質だけいじったら大変なことになるぞ
540:モンハンまとめ速報
>>529
俺はガンナー使わないからどうでもいいわ!
俺はガンナー使わないからどうでもいいわ!
524:モンハンまとめ速報
属性貫通はダメの連続見るのが楽しいんであってしょっちゅう軸が変わるマルチだと爽快感がね
ヒット間隔クソ長いから横からだとしょぼいし
ヒット間隔クソ長いから横からだとしょぼいし
527:モンハンまとめ速報
属性会心を属性の超会心にして
属性値を含めた総合ダメージに会心補正かけたら少しはいいんじゃないかな
属性値を含めた総合ダメージに会心補正かけたら少しはいいんじゃないかな
539:モンハンまとめ速報
お前らそれほど属性武器使ってないだろ

