【MHRise】ガンナーと近接の差別化をこうするのはどうだ?【モンハンライズ】

833:モンハンまとめ速報
ガンナーうんち問題は剣士で剥ぎ取れる素材とガンナーで変えればいいのでは
剣士はめちゃくちゃ素材が手に入るとかだったら人口丁度よくなるんじゃないかな

843:モンハンまとめ速報
>>833
モンス弱ったらキャンプで着替えるわw
ってアホかよ
藤岡並みにセンスねーな

881:モンハンまとめ速報
>>843
勿論クエストスタート時の武器で決まる前提で話してるよ

905:モンハンまとめ速報
>>881
じゃあスタートしたらすぐ着替えるわ

922:モンハンまとめ速報
>>881
弱ってから着替えるかクエスト開始時に着替えるかの違いだな

932:モンハンまとめ速報
>>881
そんな雑じゃなくて部位破壊しやすいとかにしろよ


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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年05月03日 17:43 ID:z5kJJDNG0
    昔のモンハンのガンナーって一発の被弾も許されないような玄人向けのイメージあったんだけどな
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年05月03日 18:12 ID:8Bn9Kqbh0
    ライトと弓は少し火力下げるか。それ以外を少し上げろ。
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年05月03日 18:13 ID:K8Rre6FG0
    ひるみちw
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年05月03日 18:13 ID:KVA6EakX0
    ※1
    昔は近接でさえ這いずりかすって瀕死とかあったから余計かな・・・。
    防具共通は楽だけど、明らかに近接の上昇量が過去のと比べて少ないような気もするね。
    別に被弾しなければ大差ないけど、初心者とかにはつらいと思う。
    そうなるとガンナーが増えるのも仕方ないかなと思いますよ。
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年05月03日 18:18 ID:VpsFD/Qh0
    ワンパンで死ぬような紙装甲にすりゃ良いだけ、乙るリスクが上がれば下手くそも減る。昔のシリーズってガンナーはそういうイメージだったんだけどねぇ、安全に戦うならガンナーってイメージ完全にひっくり返ってる。
    弱点狙うやつはモンスのヘイトを上げやすくしても良いと思うわ。
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年05月03日 18:25 ID:jTiwF4Bf0
    徹甲斬烈拡散を削除するだけでも大分変ると思うんだけどなぁ
    肉質無視する攻撃をボウガンから無くせばいいんだよ
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年05月03日 18:31 ID:IPHWu0hD0
    一発あたったらそのまま死ぬか瀕死でいいんだよ。なんでガンナーのくせにレウスの火球食らっても半分も削れないんだ
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年05月03日 18:35 ID:PQtdA2jM0
    でも近接には"楽しさ"があるから……
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年05月03日 19:12 ID:7QaRaBsF0
    >>7
    ???昔からずっとガンナーは属性耐性高いだろ、何言ってんだ?
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年05月03日 19:20 ID:QRbp2QKD0
    ガンナーにコンプレックス感じてる奴ら多すぎだろ…
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年05月03日 19:29 ID:GqLn3xB70
    弓とかボウガンの癖に連射性能高すぎなんだよ
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年05月03日 19:35 ID:5ead63770
    ヘビィが強すぎてスマンナ
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年05月03日 20:29 ID:nxcHn4T60
    物理耐性をもう少し下げて、ヘイトを上がりやすくすればいい
    というかランスやガンスに、ヘイトを上げる技とかつけるのもいいな
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年05月04日 00:51 ID:/bx7U+N/0
    ガンナ-の守備力半分にして
    近接組の攻撃力倍にして
    全フィールドにチャチャブー出して
    ガンナ-最優先で狙わせればいいだろ
    照準見る暇無いレベルの猛攻撃でトントンだろ
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年05月04日 02:11 ID:0YAueM390
    対戦じゃないんだから好きに楽しめばいいよ
    近接武器の方が種類多くてより遊べるし、それを作るために楽なら飛び道具使えばいい
    問題みたいに言う必要ないでしょ
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年05月04日 10:50 ID:j+58zPMd0
    >>10
    自演多すぎわろた
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年05月04日 10:51 ID:j+58zPMd0
    >>15
    普通にゲームの寿命縮めるような調整だから言われてる訳で
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年05月04日 13:30 ID:Dmttgske0
    これでも弾肉質が全体的にクソでガンナーにはつらいはずなんだけどね
    いやまあ、その結果が徹甲と斬裂の台頭なんだけど
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年05月04日 15:39 ID:YSlYvq/90
    >>17
    じゃあランスあたり使ってゲームの寿命伸ばしとけば?笑笑
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年05月05日 15:04 ID:DliP1Jab0
    >>15
    むしろ対人じゃないんだから、バランス調整あったって良いじゃん
    対人じゃないのに何で他人の要求突っぱねてんの?
    わかるよ、俺TUEEEEが武器性能のおかげに過ぎなかったって現実を突きつけられるのが嫌なんだよね
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年05月06日 17:49 ID:H5PUvnbt0
    防御剣士なみにして火力を下げてくれ
    死なないけど安全に倒せはする武器、もしくは安全圏からの援助武器って立ち位置でいいだろ