【MHRise】極限化が無効祭りすぎてヤバい【モンハンライズ】

9:モンハンまとめ速報
極限状態

・閃光玉、音爆弾、こやし玉のエリア移動を促す効果を無効化
・落とし穴およびシビレ罠を完全無効化し、触れただけで破壊
・オトモの合体技(猫式突撃隊、猫式火竜車)を無効化
・属性攻撃・状態異常攻撃完全無効化
・スタン・減気攻撃無効化
・武器の斬れ味に関係なく当たった攻撃を弾く(ハンターに弾かれモーションを取らせる)
・スキルの心眼や、双剣の乱舞や太刀の気刃斬りなどに備わる弾かれ無効効果を無力化*3
・業物スキルの効果を無効化(スキルの有無に関わらず強制的に斬れ味の消耗が激しくなる)
・操虫棍の猟虫の攻撃を無効化(エキスも採取不可)
・斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減
・弾ダメージを完全無効化、更に弾き返し発生
・部位破壊時を除き、ダメージを蓄積しても一切怯まず転倒もしない

うん、本当に狂ってる

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46:モンハンまとめ速報
>>9
こういうので難易度上げるとプレイヤーからするとプレイの幅が狭まることになって楽しさが減るんだよな

23:モンハンまとめ速報
極限の良い所
・禍々しくてかっこよい
・bgmがカッコいい
悪い所
・極限


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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年04月26日 19:40 ID:l+I8srCW0
    全プレイヤーが苦しんだという意味ではモンハン史上最糞要素だと思うわ
    水中だの傷付けだののクソ要素は武器によっては多少クソ度合いは変動するし
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年04月26日 19:45 ID:9BTo1L4V0
    マジで精神に異常をきたしてないと考え付かんだろこんなん
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年04月26日 20:12 ID:hZSsir+l0
    酷い設定はまだまだあるな。
    ・極限状態を解除するためには抗竜石を使用した状態で攻撃を当て続けることだが、抗竜石は時限制で再使用にウェイトタイムがある。
    ・極限状態を解除するとまともにダメージを与えられる様になるが、この状態も一定時間で極限状態に戻る。
    ・極限状態解除をする度に極限状態解除のために必要な攻撃回数は増え、極限状態が解除されてる時間は短くなる。
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年04月26日 20:17 ID:L2lCCfmy0
    4のギルクエで横行したハメ抑制の為に耐性山盛りにしたけど、そもそも普通に戦うのが苦行過ぎて却ってハメを助長するっていう
    藤岡の考えるシステムってどうしていつも思い通りにいかないんだろうねw
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年04月26日 20:22 ID:6beYNW8W0
    こういうのを簡悔というのに最近ちょっとしたことに簡悔簡悔言うやつ多すぎない?
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年04月26日 20:48 ID:CmIR+Vnh0
    確かにアルバトリオンの戻り玉禁止は簡悔とは違うね😥
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年04月26日 21:04 ID:NWZ50IyJ0
    実に藤岡らしさ全開である
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年04月26日 21:17 ID:hgonudqa0
    これでもプロハン達にかかれば瞬殺されてたという
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年04月26日 21:22 ID:cFO+AhKJ0
    なんでコレがライズの記事扱いなの?
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年04月26日 21:31 ID:10O7IPl90
    極限ジンオウガは楽しかったな 4gの頃オウガ部屋にずっと篭ってたわ
    頭が硬化部位だと思われがちだけど、実は硬化してるのが角だから居合大剣なら斜めから頭に入れることで心撃なしでも変わらない立ち回りができる
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年04月26日 21:33 ID:hznLFQ4f0
    極限化は本当につまらなかったなぁ
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年04月26日 21:38 ID:gslicpz10
    極限オウガ狩れる奴はプロハン名乗ってええで
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年04月26日 21:50 ID:KTDW1Si10
    極ラー大剣ソロで5分針出したのがいまだに自慢
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年04月26日 21:53 ID:mq49HMSW0
    ば開発がハメられたくなくて悔しさ全開にしたらプレイヤーから面倒がられてハメが加速したのほんと草
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年04月26日 21:54 ID:g+ijF4M+0
    アルバトリオンは特定の属性担いでこいやとかいうクソ制限なければ良モンスだし…(震え声
    4Gやらなくて本当に良かった
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年04月26日 21:58 ID:D1f3Q9Jl0
    モノブロスや3Gの亜種の動きを取り入れた極限ディアブロスはヤバかったな
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年04月26日 22:06 ID:WgQTRAkb0
    極限でモンハン見切ったやつ多そう
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年04月26日 23:56 ID:XiAHZk/S0
    こんなに盛り盛りだったっけ。懐かしいな〜二度とやりたくない
    アイボーなんてまだまだ甘いな
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年04月27日 00:47 ID:XUchdXMG0
    BGMも割とクソだと思うんじゃが・・・
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年04月27日 05:41 ID:+hrUb6fb0
    やり方が極端で露骨なんだよ
    モンスターの後ろにいる開発の考えが透けて見えて気持ち悪い
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年04月27日 07:33 ID:J1Co7V0m0
    >>5
    自分にとって好ましくない要素に文句つけるのに便利な言葉だからね
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年04月27日 08:05 ID:T5zBjF4m0
    ・モンスターによって異なるが、基本的に元の個体で攻撃判定が吸われやすかったり弱点となるような部位が異常な肉質にされている
    これは?
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年04月27日 13:25 ID:mzEX/8dn0
    4gの目玉システムの癖に前情報から隠してたのも悔しさあふれ杉
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年04月27日 14:32 ID:AKOmC7Hr0
    極限ラージャンはそこそこ面白かったけどなあ
    ジンオウガは2度とやりたくないが
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年04月27日 18:18 ID:eUc3Jokt0
    >>8
    操作の早さと正確さだけがモノを言うからな
    難易度の高さと言うならこれほど純粋に難度を突き詰めた敵もいないだろう
    その分遊び方に全く幅がないけど