【MHRise】 操竜のダルさ指摘するやつ少なくない?みんな意外とあれ好きでやってるってことでええの?【モンハンライズ】

112:モンハンまとめ速報
操竜のダルさ指摘するやつ少なくない?みんな意外とあれ好きでやってるってことでええの?

128:モンハンまとめ速報
>>112
あれ乗るのめんどくさいから操竜待機モーションなったら皆攻撃の手止めるの草

132:モンハンまとめ速報
>>112
別に一回突進離脱するだけだし言うほど

145:モンハンまとめ速報
>>132
ぶっ飛ばしはめっちゃ文句あったやん

158:モンハンまとめ速報
>>145
あれはクソもっさりクラッチ+スリンガー必須+位置による揺らぎがあったからなあ
戦いの中で自然にできる蒼龍と比べるのは流石に失礼

163:モンハンまとめ速報
>>145
ぶっ飛ばしじゃなくて傷つけやろ文句あったの

410:モンハンまとめ速報
>>145
ぶっ飛ばしはないやろ


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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年04月22日 22:38 ID:jUtWi0ey0
    ダメージそのものよりも一瞬でも操竜ダウンでその場にとどまってくれれば次の拘束のつなぎになるからどんな形にせよ 乗ってくれたらありがたい
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年04月22日 22:46 ID:emd95MJN0
    大概は落とし物して待機するから攻撃派生オンリーにして欲しいわ
    せめてAボタンの優先度を  落とし物採取>操竜    にしろ
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年04月22日 23:00 ID:IIEAIAup0
    操龍は自然にできるって言うより不自然にできすぎてる気がする
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年04月22日 23:16 ID:beLKQTWw0
    まぁテンポは悪いと感じるよね、特にラッシュタイム中になると
    乗りよりはマシだからいいけど
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年04月22日 23:18 ID:WG2U71XN0
    >戦いの中で自然にできる蒼龍と比べるのは流石に失礼
    戦いの中で強制的になる操龍よりクラッチでぶつけるほうが絶対良かったわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年04月22日 23:23 ID:ur/lH0tK0
    ・操竜おわりで不自然なほどそそくさ立ち去る
    ・よだれ怯みも真っ青のあからさまな接待モーション
    ・非ターゲットなら虫技一発で即操竜可能
    補助輪つけすぎでもはやここまで来るとプレイヤー腫れ物扱いですわ
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年04月22日 23:26 ID:odfBlHVp0
    壁ドンに比べたらストレスフリーで良い
    無くてもよかったとは思うけれど
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年04月22日 23:33 ID:0zGNhiMU0
    なんでもストレスフリーにすりゃいいもんじゃないってことだね
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年04月22日 23:38 ID:odfBlHVp0
    >>8
    それなりのストレスは必要だと思う
    スタミナ性とか切れ味とか
    しかし嫌がらせとストレスを混同してはいけない
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年04月22日 23:43 ID:0zGNhiMU0
    一見嫌がらせのようにみえてもなくなるとつまらないものもあるよ
    過度なユーザーフレンドリーも考え物
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年04月22日 23:54 ID:Ep9tUqV+0
    操竜の真価はそれ自体の面白さじゃなくて乱入のストレスが緩和されることと体験版マガドみたいな高難度クエストの救済措置になること
    特に前者が偉大すぎて強制されてテンポが悪いとかのマイナス面を補ってあまりあるまあそれに関しては昔の下位クエストみたいにターゲット以外の大型が出ないようにすればいいだけなんだけど
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年04月23日 00:22 ID:D/xSiglX0
    今回はこやし玉の出番ねーな、ってぐらいには便利に使ってると操竜
    ダルいとは一切思わんな、ダメージもあるし落とし物ももらえるし乱入モンスターもどっかいくし
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年04月23日 00:49 ID:ft37KVGP0
    オウガ カガチ ラージャンは他人に乗られると悔しくてたまらん
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年04月23日 02:11 ID:xYcZjmPO0
    どちらかと言えば壁ドンの方が儀式短くて好き、
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年04月23日 03:39 ID:ckOoZ6zv0
    壁ドンも傷つけもわりとクソだと思ってたけど
    なんで傷つける回数武器ごとに違うんだよ
    操竜は楽しいわ戦略あって、砥石使うスキも出来るし
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年04月23日 04:46 ID:whewgZBX0
    ストレス要素がなくなってつまんないと思うならずっと過去作やってろよ
    俺は戦闘中1回だけで済む操竜のほうがテンポロス無くて好きだ
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年04月23日 07:30 ID:OPWhha380
    >>16
    こういうやつって結局すぐ辞めそう
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年04月23日 07:34 ID:e47UlsQ40
    >>5
    オンラインだと往復ビンタ鬱陶しいし壁向いてたら運ゲーだしいちいち弾拾うのもめんどくさいしいらない
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年04月23日 07:36 ID:e47UlsQ40
    >>16
    やってないから美化されたんだろ
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年04月23日 07:50 ID:52Ikd2U40
    >>8
    今の若いユーザーってソシャゲからゲーム始めましたって層も多いから、その内完全放置で狩猟!とかやりそう
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年04月23日 08:58 ID:Av2MXXF30
    操竜って比べるべきは乗りの方じゃね?
    あれはまじでテンポ悪いからな
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年04月23日 09:40 ID:5ogSocIY0
    >>10
    クーラーとホットね。
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年04月23日 09:44 ID:5ogSocIY0
    スリンガーをより複雑で余計な要素したのが翔虫関係やろ?やらされてる感がぶっ飛ばしや傷付けの比じゃないし。ほんのちょっと楽しいの最初だけや。
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年04月23日 09:48 ID:Av2MXXF30
    クーラーとホットは信仰するのに翔虫に対してやらされてる感持つとかすげーなあ
    そもそも翔中のやらされてる感ってなんだ?傷付けとか楽しいどころかずっとつまらん要素だったしライズ消えてマジで良かったと思うわ
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年04月23日 10:36 ID:5ogSocIY0
    >>24
    どっちも要らない
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年04月23日 11:10 ID:Av2MXXF30
    操竜のダルさとか強制複数戦と比べたら全然マシだからな
    こやし玉もどっか行くまでにラグあるし
    そもそも乗って一発壁にぶつけるだけでいいのに言うほどめんどくさいかあれ
  27. 27. 名無しのフンター
    2021年04月23日 12:35 ID:fWS53WDw0
    >>21
    乗り+ぶっ飛ばし+αだろ
    それまでバラバラだった要素を一つにまとめたものだから単純な比較は難しい
  28. 28. 名無しのフンター
    2021年04月23日 14:07 ID:/w8ZhTfI0
    ダルかったら即壁ドンで終わらせれば良いしな。壁ドンもしようとせず他のモンスターの所にも行こうとせずただ他のハンターから遠ざかろうとするみたいなあからさまな迷惑行為じゃない限り地雷みたいな印象にはならんし
    強いて言えば操竜待機状態になっても操竜するかどうかの融通はもうちょっと利くようにはしてほしかったとは思う。翔蟲拾ってから操竜したいと思ってもモンスターに近いと拾えないってなるのが地味に嫌だったり、まぁ些細な事だけど
  29. 29. 名無しのフンター
    2021年04月23日 14:13 ID:/w8ZhTfI0
    傷付け格差とか後続モンスターがメタ張ってくるとか、そういうのが無ければ別にクラッチクローも好きだったよ
  30. 30. 名無しのフンター
    2021年04月23日 22:53 ID:dUJWCs1T0
    壁ドンは使わなくてもいけたけど蒼龍は合流したらほぼ間違いなく発生して鬱陶しいわ
    傷つけよりはマシだけど