890:モンハンまとめ速報
正直マガド体験版やってたら操竜もクラッチ並みに微妙な要素だと思うけどな
基本Aボタンの強攻撃→ステップからのゴリ押しで相手のダウン奪ってそこから強攻撃ステップキャンセルからの最後大技って感じでかなりの作業感感じるわ
操竜はかなりの作り込みの荒さを感じからお前らの手のひら返しが容易に予測できる
基本Aボタンの強攻撃→ステップからのゴリ押しで相手のダウン奪ってそこから強攻撃ステップキャンセルからの最後大技って感じでかなりの作業感感じるわ
操竜はかなりの作り込みの荒さを感じからお前らの手のひら返しが容易に予測できる
893:モンハンまとめ速報
>>890
まあ壁ドンよりはマシだと信じたい
まあ壁ドンよりはマシだと信じたい
894:モンハンまとめ速報
>>890
どうせ武器の性能上がって即壁ぶつけしかしなくなるから大して文句出んかと
どうせ武器の性能上がって即壁ぶつけしかしなくなるから大して文句出んかと
892:モンハンまとめ速報
操竜は乱戦回避できるだけで神要素でしょ
操竜自体はおまけ
操竜自体はおまけ
895:モンハンまとめ速報
クラッチって手軽に何回も出来るやん?
操竜はそんな何回もやらんやん
適当に1、2回やって終わりなんだから別に良くね?
操竜はそんな何回もやらんやん
適当に1、2回やって終わりなんだから別に良くね?
896:モンハンまとめ速報
>>895
強制するなって話
強制するなって話
900:モンハンまとめ速報
操竜は単体の壁ドンならともかく合流までさせるのは手間
ソロならやらなきゃ済むけどマルチでちょっと面倒になりそうだなとは思う
ソロならやらなきゃ済むけどマルチでちょっと面倒になりそうだなとは思う
906:モンハンまとめ速報
>>900
マルチの場合それこそとっととダウンとって殴った方が強いから効率部屋とかでやろうもんなら蹴られる風潮になるんでないかね
マルチの場合それこそとっととダウンとって殴った方が強いから効率部屋とかでやろうもんなら蹴られる風潮になるんでないかね
901:モンハンまとめ速報
クラッチがゴミだったのは傷つけないとまともにダメージ入らんから半強制になってた所だろ
910:モンハンまとめ速報
>>901
クラッチ時の挙動やカメラワークもクソクソのクソだったしなあ
クラッチ時の挙動やカメラワークもクソクソのクソだったしなあ
操竜はマルチだと他の人が操竜待機にさせたの殴っちゃうと勝手に乗っちゃうのが困るな
操竜全然分かってない人が乗っちゃったら結構な損失になってしまうし
918:モンハンまとめ速報
実はIBの傷つけやぶっ飛ばしも一部のクエストを除けば
一回のクエストで1.2回やれば終わるんだよね
一回のクエストで1.2回やれば終わるんだよね
926:モンハンまとめ速報
>>918
実際そんなもんなんだけど壁ドンダウンに攻撃を繰り返すゲームって思ってるやつがいるからな
実際そんなもんなんだけど壁ドンダウンに攻撃を繰り返すゲームって思ってるやつがいるからな
928:モンハンまとめ速報
>>918
傷は一回じゃ無理だろ
傷は一回じゃ無理だろ
960:モンハンまとめ速報
>>928
傷延長アプデ前でも普通の歴戦クエストなら3分くらいで終わるし
1回~2回で安定してたよ
ネロだけは3回くらい傷つけてたけど
傷延長アプデ前でも普通の歴戦クエストなら3分くらいで終わるし
1回~2回で安定してたよ
ネロだけは3回くらい傷つけてたけど
941:モンハンまとめ速報
>>918
傷つけ1、2回ですむクエなんかねぇよ
傷つけ1、2回ですむクエなんかねぇよ
921:モンハンまとめ速報
ライズでも操竜対策してるモンスターがいるやも
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