40:MHWまとめ
まああんだけ色々追加要素盛り込んでて水中までってなるとプレイヤーとしては嬉しいけど正直調整不足待ったなしだからなぁ
42:MHWまとめ
水中は全体的に考えたら不評じゃなかったっけ
だからあれ以降無くなったみたいなこと聞いたけど
だからあれ以降無くなったみたいなこと聞いたけど
46:MHWまとめ
水中に割く時間や金があるなら
その時間と金でもうちょいゲーム全体を見直せってなるだろうしなあ
その時間と金でもうちょいゲーム全体を見直せってなるだろうしなあ
54:MHWまとめ
そもそも作り込みが甘かったのもあるけど3Gとかの水中戦を面白いと思ったことがないわ
56:MHWまとめ
>>54
ランス使いは違うとかいう擁護見るけどぶっちゃけランス使ってても楽しいもんじゃなかったな、雰囲気だけは良いけど
ランス使いは違うとかいう擁護見るけどぶっちゃけランス使ってても楽しいもんじゃなかったな、雰囲気だけは良いけど
60:MHWまとめ
古代樹とかと同じ類で初見の感動とか驚きはあるけどやり込めばやり込むほど鬱陶しくなる要素だと思うよ水中は
ワールドからかなりハンター側の機動力が上がって翔蟲でさらに派手に動けるようになったのに水中でもっさり見せつけられたらイライラしそう
ワールドからかなりハンター側の機動力が上がって翔蟲でさらに派手に動けるようになったのに水中でもっさり見せつけられたらイライラしそう
62:MHWまとめ
水中片手…嫌な事件だったね
64:MHWまとめ
ガノトトスの水中ビームを追いかけられるようになっただけで個人的には水中戦は価値があったわ
効率もあんまり気にしないので普通に楽しかった
ただ長引くとだるいので今後高難度とか古龍とかで水中戦オンリーの敵が出てくるなら話が変わるのはある
効率もあんまり気にしないので普通に楽しかった
ただ長引くとだるいので今後高難度とか古龍とかで水中戦オンリーの敵が出てくるなら話が変わるのはある
65:MHWまとめ
ただ水中は雰囲気の良さはかなりのもの
世界がぐっと広がるし独特の怖さや神秘性なんかもあった
ゲームとしてワンランク上がってた感はある
世界がぐっと広がるし独特の怖さや神秘性なんかもあった
ゲームとしてワンランク上がってた感はある
俺は当時太刀とハンマー使っててランスは触れたことすらないレベルだったが、それでも陸上より水中のほうが好きだったな
68:MHWまとめ
>>65
それよ!!!
モンハンの世界観の良さがグッと引き立ってたよね
それよ!!!
モンハンの世界観の良さがグッと引き立ってたよね
71:MHWまとめ
水中があっても地上戦がなくなるわけじゃないから水流無効とか対策スキル積んでも半分無意味になるのがね……
76:MHWまとめ
ライズは今までの中でもトップクラスに戦いやすそう
初代と4ベースは明らかにふざけんなってマップ多かったし
初代と4ベースは明らかにふざけんなってマップ多かったし
77:MHWまとめ
水中は制限されすぎてストレス溜まるのよね
78:MHWまとめ
今回はまずあり得んけど
その内に水虫で自由起動水中とかも見てみたいとは思う
そいやソース知らんけどユクモとカムラは同じ文化圏とかなんとか見たけど
懐かしいフィールドの選出も3系列大陸からになるということかね
孤島以外は本当に久しぶりだからな
その内に水虫で自由起動水中とかも見てみたいとは思う
そいやソース知らんけどユクモとカムラは同じ文化圏とかなんとか見たけど
懐かしいフィールドの選出も3系列大陸からになるということかね
孤島以外は本当に久しぶりだからな
80:MHWまとめ
水中はハンターのもっさり度合いは加速してモンスターは機敏に動くゲームだからな
正直アクションゲームとしては世に売り出せるほどの完成度だったかと言うと…
正直アクションゲームとしては世に売り出せるほどの完成度だったかと言うと…
408:MHWまとめ
461:MHWまとめ
>>408
わざわざ下のイラストを用意してるってことはマジで水中復活もありえるのか?
P3でやりたかったことを詰め込んでる感はあるし、性能上省かざるを得なかった水中を今作品で入れてきた可能性はあるにはある
わざわざ下のイラストを用意してるってことはマジで水中復活もありえるのか?
P3でやりたかったことを詰め込んでる感はあるし、性能上省かざるを得なかった水中を今作品で入れてきた可能性はあるにはある
465:MHWまとめ
>>461
翔虫を推してる作品で翔虫が一切使えなくなる水中なんてぶちこむ訳ないやん
翔虫を推してる作品で翔虫が一切使えなくなる水中なんてぶちこむ訳ないやん
497:MHWまとめ
>>408
この下って跳んでるようにも見えるがどうなのかね
この下って跳んでるようにも見えるがどうなのかね




