【MHWI】改めてアイスボーンを知るために 傷付けぶっ飛ばし不動転身無しでブラキとかナルガやったけど酷ぇぞこれ

333:MHWまとめ
改めてアイスボーンを知るために
傷付けぶっ飛ばし不動転身無しでブラキとかナルガやったけど酷ぇぞこれ
謎の後退に不自然なステップ
チョロチョロ動き回って弱点なんて狙えやしない
大剣の置き溜めもたまに外れるし
儀式が必要な攻撃なんてマジで運だろ
せめて普通に振り向いてくれないと
敵のターンの後に敵のターンの後に敵のターンじゃ気持ちよくなれねぇよ

334:MHWまとめ
文句や不満が出るのは
本当にモンハンが好きだからだぞ
普通だったり嫌いだったらとっくにやめてる
そこんとこわかってくれよなカプコン

337:MHWまとめ
>>334
いいこと言うなぁ

340:MHWまとめ
>>334
だったら文句の最後に
でもモンハン大好きって一文を入れればいいんじゃね

341:MHWまとめ
>>340
モンハンは死ぬほど大好き!
じゃなきゃアイスボーンにブチギレねぇし
盲目的に褒めるだけが好きのかたちじゃないよな

344:MHWまとめ
>>340
クラッチは新要素なんだから、それ前提の難易度にするべきではなかった
良ければ使ってね!くらいで良かったのに開発者は何を考えていたんだ?
難易度の上げ方もプレイヤーを禿げさせるだけで何も面白くないし

でもモンハン大好き❤

342:MHWまとめ
ツンデレなんだよ

347:MHWまとめ
・大技の後は大きな隙
・小技の後は小さな隙
・普通に振り向く
・遅延行為しない
・多段スリップ無くす
・チョロチョロ動かない

これは前提として

・めちゃくちゃ難しいけど全て前転回避で避けられる
・体力バカ高くして弱点だけふにゃふにゃにする
・扇ブレスのようにミスれば即死見切れれば大チャンスの攻撃を増やす

この三つを心がければ難しくて楽しいモンスターになると思うんだけど

376:MHWまとめ
>>347
体力高くしてもいいからたっぷり殴れるスキ作るって部分は同感
キチガイみたいに動き回るの追いかけ回してても楽しくないんだよね。ホントに楽しくない
開発はずっとストレスとカタルシスのバランスを勘違いし続けてると思う

409:MHWまとめ
>>376

体力高くても弱点肉質90とか110とかにすれば
簡単に怯むから気持ちよくなれるし
的確に弱点攻撃しないと狩猟が長引くけど
弱点を攻撃できるようになればすぐ討伐できるっていうちょうどいい難易度になるんだけどな

356:MHWまとめ
ワールドの悪い部分改善
シリーズ人気モンスター追加
新フィールド追加
こんなもん絶対神ゲーなんだよなぁ

368:MHWまとめ
定型を辻本の悪口にしてる奴いて笑ったわ


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コメント (15)

  1. 1. 名無しのフンター
    2020年11月25日 19:08 ID:a12T0zQn0
    ナルガキツいはただ下手くそなだけじゃね?ブラキは元からあんなもんやから諦めるしかない
  2. 2. 名無しのフンター
    2020年11月25日 21:38 ID:2nMGZojH0
    ブラキは元々あんな動きやろ
    装衣無しでやれないは流石に下手としか
  3. 3. 名無しのフンター
    2020年11月25日 23:58 ID:tmh5ZlFC0
    これ文章そのまま4GやXXやった後の感想として使っても違和感ないな
    むしろそっちの方が正しいまである
  4. 4. 名無しのフンター
    2020年11月26日 00:01 ID:ib0FE8qG0
    >>3
    ここの管理人なら普通にやりそう
  5. 5. 名無しのフンター
    2020年11月26日 00:56 ID:1S2iudoi0
    車庫入がマジでクソだと思う
    ブラキが良モンスとか言ってる奴いるけど頭おかしいとしか思わんわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2020年11月26日 02:30 ID:NDXI+OiY0
    >>5
    初登場からずっと逃げ回り後ずさり溶岩ハァハァだからな、臨海は装備欲しさにやったがクソはクソだ
  7. 7. 名無しのフンター
    2020年11月26日 03:47 ID:f2iEaXsF0
    >>5
    3gからW無印以外は皆勤だし過去作の強いブラキで慣れてる人が多いからな
    ブラキは良くも悪くもない獣竜種の基準って感覚
  8. 8. 名無しのフンター
    2020年11月26日 09:02 ID:qFroUnhs0
    ブラキはまだ仕方ないと思うけどナルガは理解不能だわ
    ナルガの攻撃のほぼ全て回避性能なしでもフレーム回避簡単にできるし、殴れる隙も十分すぎる程にある
  9. 9. 名無しのフンター
    2020年11月26日 10:49 ID:ZjQINTMi0
    要はアイスボーンというゲームはターン制を守るモンスター以外装衣なし傷つけぶっ飛ばしなしではまともに戦えませんよってことだろ。こんなもん今更すぎるわ
  10. 10. 名無しのフンター
    2020年11月26日 11:50 ID:qFroUnhs0
    >>9
    まともに戦えないのはフンターだけよ
    そのフンターが装衣のおかげで戦えてる気になってるだけww
  11. 11. 名無しのフンター
    2020年11月26日 13:20 ID:Rw6TtnPX0
    ブラキはあんなもんやろ。
    ガンキンさんの無限回転ステージにハジケ結晶ないことの方が腹立つわ。
  12. 12. 名無しのフンター
    2020年11月26日 17:24 ID:ab5+Ns490
    >>8
    P2Gって11ヶ月程度で作ったから使い回しが多かったらしいし
    おそらくティガ骨格のモーションにプレイヤーが慣れてたってのもあって初期から純粋な殴り合いの強さ以外で弱かったモンスだしなぁ
  13. 13. 名無しのフンター
    2020年11月27日 00:01 ID:Ecl6RYiO0
    いや、傷つけはしようよ…アレやるとやらないとではタイムが段違いだから
    他はそこまで変わらないよ。不動が壊れってくらいか
    ナルガなんて最高に気持ちよくさせてくれるモンスだと思うけど
  14. 14. 名無しのフンター
    2020年12月01日 14:36 ID:h8ctXp+R0
    >>10
    ホントな。一年経ってるんだからもう流石に慣れろよっての
    下手ハンの俺でもかつて無い程に楽にソロ狩りできるゲームだぞアイスボーン
  15. 15. 名無しのフンター
    2020年12月10日 16:59 ID:G/6myVks0
    如何に不動()転身()着て傷付けてぶっ飛ばしてボコるのが前提のデザインかを実感するための縛りプレイに対して>>13
    頭辻本すぎぃいいいいーーーーーwwwwwwwww