333:MHWまとめ
改めてアイスボーンを知るために
傷付けぶっ飛ばし不動転身無しでブラキとかナルガやったけど酷ぇぞこれ
謎の後退に不自然なステップ
チョロチョロ動き回って弱点なんて狙えやしない
大剣の置き溜めもたまに外れるし
儀式が必要な攻撃なんてマジで運だろ
せめて普通に振り向いてくれないと
敵のターンの後に敵のターンの後に敵のターンじゃ気持ちよくなれねぇよ
傷付けぶっ飛ばし不動転身無しでブラキとかナルガやったけど酷ぇぞこれ
謎の後退に不自然なステップ
チョロチョロ動き回って弱点なんて狙えやしない
大剣の置き溜めもたまに外れるし
儀式が必要な攻撃なんてマジで運だろ
せめて普通に振り向いてくれないと
敵のターンの後に敵のターンの後に敵のターンじゃ気持ちよくなれねぇよ
334:MHWまとめ
文句や不満が出るのは
本当にモンハンが好きだからだぞ
普通だったり嫌いだったらとっくにやめてる
そこんとこわかってくれよなカプコン
本当にモンハンが好きだからだぞ
普通だったり嫌いだったらとっくにやめてる
そこんとこわかってくれよなカプコン
337:MHWまとめ
>>334
いいこと言うなぁ
いいこと言うなぁ
340:MHWまとめ
>>334
だったら文句の最後に
でもモンハン大好きって一文を入れればいいんじゃね
だったら文句の最後に
でもモンハン大好きって一文を入れればいいんじゃね
341:MHWまとめ
>>340
モンハンは死ぬほど大好き!
じゃなきゃアイスボーンにブチギレねぇし
盲目的に褒めるだけが好きのかたちじゃないよな
モンハンは死ぬほど大好き!
じゃなきゃアイスボーンにブチギレねぇし
盲目的に褒めるだけが好きのかたちじゃないよな
344:MHWまとめ
>>340
クラッチは新要素なんだから、それ前提の難易度にするべきではなかった
良ければ使ってね!くらいで良かったのに開発者は何を考えていたんだ?
難易度の上げ方もプレイヤーを禿げさせるだけで何も面白くないし
クラッチは新要素なんだから、それ前提の難易度にするべきではなかった
良ければ使ってね!くらいで良かったのに開発者は何を考えていたんだ?
難易度の上げ方もプレイヤーを禿げさせるだけで何も面白くないし
でもモンハン大好き❤
342:MHWまとめ
ツンデレなんだよ
347:MHWまとめ
・大技の後は大きな隙
・小技の後は小さな隙
・普通に振り向く
・遅延行為しない
・多段スリップ無くす
・チョロチョロ動かない
・小技の後は小さな隙
・普通に振り向く
・遅延行為しない
・多段スリップ無くす
・チョロチョロ動かない
これは前提として
・めちゃくちゃ難しいけど全て前転回避で避けられる
・体力バカ高くして弱点だけふにゃふにゃにする
・扇ブレスのようにミスれば即死見切れれば大チャンスの攻撃を増やす
この三つを心がければ難しくて楽しいモンスターになると思うんだけど
376:MHWまとめ
>>347
体力高くしてもいいからたっぷり殴れるスキ作るって部分は同感
キチガイみたいに動き回るの追いかけ回してても楽しくないんだよね。ホントに楽しくない
開発はずっとストレスとカタルシスのバランスを勘違いし続けてると思う
体力高くしてもいいからたっぷり殴れるスキ作るって部分は同感
キチガイみたいに動き回るの追いかけ回してても楽しくないんだよね。ホントに楽しくない
開発はずっとストレスとカタルシスのバランスを勘違いし続けてると思う
409:MHWまとめ
>>376
体力高くても弱点肉質90とか110とかにすれば
簡単に怯むから気持ちよくなれるし
的確に弱点攻撃しないと狩猟が長引くけど
弱点を攻撃できるようになればすぐ討伐できるっていうちょうどいい難易度になるんだけどな
356:MHWまとめ
ワールドの悪い部分改善
シリーズ人気モンスター追加
新フィールド追加
こんなもん絶対神ゲーなんだよなぁ
シリーズ人気モンスター追加
新フィールド追加
こんなもん絶対神ゲーなんだよなぁ
368:MHWまとめ
定型を辻本の悪口にしてる奴いて笑ったわ
【MHRise】問題のシーン 【モンハンライズ】
【悲報】モンハンRISEさん、MHWのいいとこ取り
【MHWI】ミラボレアス倒せない人はドラゴン2部位つけて加護5発動させると安定するよ【アイスボーン】
【MHWI】まさかこいつにも毒煙玉を持っていくことになるとは【アイスボーン】
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