83:MHWまとめ
モンハンってフレーム回避するの難しくね?
ダクソなんかよりすぐ被弾するわ
ダクソなんかよりすぐ被弾するわ

90:MHWまとめ
>>83
ダクソ3で言うと無敵時間がMHWより長いので回避を先に置いておけるが
MHWはダクソよりは短いのでタイミング合わないと被弾する
回避の装衣きてトントンくらいかね
後は俺らの目で認識してるモンスの攻撃モーションと当り判定の差異になるんだろうが
俺的な感覚だと心持ち待ってから回避入れてる事が多いな
ダクソ3で言うと無敵時間がMHWより長いので回避を先に置いておけるが
MHWはダクソよりは短いのでタイミング合わないと被弾する
回避の装衣きてトントンくらいかね
後は俺らの目で認識してるモンスの攻撃モーションと当り判定の差異になるんだろうが
俺的な感覚だと心持ち待ってから回避入れてる事が多いな
ダクソだと
回避! → ぶぉん!(敵の攻撃) → シュタッ…回避! → ぶぉん!
て感じだが
MHWだと
ぶぉ → 回避! → ん! → ヨッコイショ… ぶぉ → 回避! → ん! → ヨッコイショ…
て感じに見える
で、ノーモーション小突きにイライラする
96:MHWまとめ
>>83
俺もずっとソウルシリーズやっててワールドで初めてモンハンやったけどモンハンは劇的に無敵時間が短い
あとゴリゴリにあたり判定長い攻撃多いから回避より立ち回りで避けるのを意識した方がいいかもしれない
俺もずっとソウルシリーズやっててワールドで初めてモンハンやったけどモンハンは劇的に無敵時間が短い
あとゴリゴリにあたり判定長い攻撃多いから回避より立ち回りで避けるのを意識した方がいいかもしれない
93:MHWまとめ
回避しても意味がないからなモンハンは
124:MHWまとめ
>>93
アイボーモンスの挙動なら攻撃を回避かガードでいつでもキャンセルできて丁度いい
双剣の乱舞後の回避強化撃ちとかあんなもん運でしかない
いかに簡単に回避されたくないかってのが良く分かる
だから全ての近接が双剣並みの回避性能になったところで火力出すには被弾前提なのは変わらない
アイボーモンスの挙動なら攻撃を回避かガードでいつでもキャンセルできて丁度いい
双剣の乱舞後の回避強化撃ちとかあんなもん運でしかない
いかに簡単に回避されたくないかってのが良く分かる
だから全ての近接が双剣並みの回避性能になったところで火力出すには被弾前提なのは変わらない
94:MHWまとめ
ダクソはローリングの後隙も短いな
ハンターが1回ローリングする間に灰の人は2回ローリングできる
ハンターが1回ローリングする間に灰の人は2回ローリングできる
97:MHWまとめ
fjokがなんか「全部回避されることは考えてない」みたいなこと言ってた気がする
何だったっけ
何だったっけ
99:MHWまとめ
フレーム回避出来ない攻撃クソと思いつつも2ndGの時はナルガ装備で回避性能上げた瞬間苦戦する敵がゼロになったのでバランス調整は難しそう。
102:MHWまとめ
瞬発力で避けないといけない攻撃と
そもそも当たる位置に立たないようにしないといけない攻撃のバランスが面白い
そもそも当たる位置に立たないようにしないといけない攻撃のバランスが面白い
105:MHWまとめ
ハンターの通常ロールとダクソのドスンロールが同じくらいの印象ある
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