32:MHWまとめ
ミラ部位破壊の何が嫌ってあれだよ
何回も拘束できる仕様と拘束中に破壊できない仕様のせいで「拘束終わりの最初の1発当てた奴の手柄」になる状況が割とよくあるのが嫌なんだわ
破壊判定最速で狙いに行っても運ゲー回線ゲー感が拭えないし、せっかくの高難度クエなのにそこらへんがいまいち気持ちよくなれない
通常時腹ツンで扇でも毎回盾ガンガン鳴らしてるようなランスが拘束終わりの頭攻撃だけ早くてねらい上手取ったりすんねん
33:MHWまとめ
>>32
それってミラ以外でもそうじゃね?
通常は遠くにいてダウンの時だけ寄ってくる奴がたまたま破壊出来るタイミングで当てて
リザルトでねらい上手を貰い活躍している風に見えるって
そして自分は装衣の継続時間を称えられる
それってミラ以外でもそうじゃね?
通常は遠くにいてダウンの時だけ寄ってくる奴がたまたま破壊出来るタイミングで当てて
リザルトでねらい上手を貰い活躍している風に見えるって
そして自分は装衣の継続時間を称えられる
35:MHWまとめ
>>33
他はだいたいダウン中にも壊せるから運は絡めど火力差がそのまま関係してくるじゃん?
ミラのダウン中は3000削ろうが500削ろうが関係なくなっちゃうのがな
他はだいたいダウン中にも壊せるから運は絡めど火力差がそのまま関係してくるじゃん?
ミラのダウン中は3000削ろうが500削ろうが関係なくなっちゃうのがな
37:MHWまとめ
>>32
ド素人くせえーwそんなの気になるのって初期の初期だけだろ
ミラなんか誰が頭頑張ってるかなんて一目瞭然なのに。ぶっとばしなんか連携が楽しいところだけど
それすらぶっ飛ばし取られたとか思ってそうw
ド素人くせえーwそんなの気になるのって初期の初期だけだろ
ミラなんか誰が頭頑張ってるかなんて一目瞭然なのに。ぶっとばしなんか連携が楽しいところだけど
それすらぶっ飛ばし取られたとか思ってそうw
42:MHWまとめ
>>37
リザルト取れたか取れてないかは大事だろ
そういうゲームだし
リザルト取れたか取れてないかは大事だろ
そういうゲームだし
58:MHWまとめ
>>42
ラス1だけ殴ってとった部位破壊のリザルトなんかだれも見てないよ
リザルトで価値があるのはベテハンだけ
ラス1だけ殴ってとった部位破壊のリザルトなんかだれも見てないよ
リザルトで価値があるのはベテハンだけ
60:MHWまとめ
>>58
マスターハンターってのもあるぜ。
マスターハンターってのもあるぜ。
47:MHWまとめ
今のリザルトで誇っていいのはベテランくらいやろ
他はくっそどうでもいい
他はくっそどうでもいい
48:MHWまとめ
マスターハンター出るとちょっぴり嬉しいぞ
49:MHWまとめ
俺が死んだ時にリザルト表示してくんねえかな
50:MHWまとめ
乗り名人になりたい人生だった
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