【MHWI】我が子とはいえこのへん少しバランス考えなさすぎだわ

33:MHWまとめ
最近の追加モンスは遠距離武器だと1撃で死ぬから近接覚えないとダメだと思った

50:MHWまとめ
>>33
当たらなければどうということはない
保険はかけるが

53:MHWまとめ
少しバランス考えなさすぎだわ
ラージャンとか明らかに原種のが隙がなくて弱点を殴る余裕がなくて手強かったからな
即死級の大技の後に一切の後隙無しでそのまま攻撃続行してくるの正直萎えるわ

76:MHWまとめ
>>53
壁際でダウン取ると反撃されるとかもう分けわからんよな
あと怯みカウンター作った人はもう2度とモンハンに関わらないでほしい

77:MHWまとめ
>>76
でも怒ジョーのクロスカウンターギミックは好き

79:MHWまとめ
>>77
あれはカウンターにカウンター重ねる事でメリットがあったからじゃん
9割のモンスターはカウンター出し得だぞ

68:MHWまとめ
狩りゲーで一番最初の壁は防具(防御面)よな
強い敵倒したからといって強い防具が手に入るわけじゃない防御力上げたからといって戦闘楽になるわけでもないし
アクションゲーは同じボスで何度も死ぬことあっても倒せば次行ける感じだけど
狩りゲーは装備作るために何度も同じ敵倒して必要ならレアアイテム出るまで通わなきゃならん

81:MHWまとめ
ラージャンって原種も激昂も隙まみれじゃね
殴るのが頭か尻の差しかない認識だわ
確かに激昂のが隙は多いけど

82:MHWまとめ
頑張って攻撃して怯ませたら反撃されます!隙も全くありません!
何考えて作ったんだ?

83:MHWまとめ
我が子だからな

84:MHWまとめ
モンスターがハメられそうになるとすぐカウンターを考えるDが携わってますから

86:MHWまとめ
せめて怯みは特定のモーション値以上で発生するようにして欲しい
真溜めの一段目で怯まれて確定反撃とか何考えて導入したのか


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コメント (5)

  1. 1. 名無しのフンター
    2020年10月31日 21:51 ID:Roeh7gFA0
    >>せめて怯みは特定のモーション値以上で発生するようにして欲しい
    双剣、ライトなんかは一生怯ませられないことがあるかもしれないがよろしいか?
  2. 2. 名無しのフンター
    2020年11月01日 12:33 ID:T9R/oyaY0
    モンスにノン対策、武器が1つしか使えない無能雑魚が偉そうに何いってんだ?そんなにゴミ選別カウンターが嫌ならトレモで丸太でも殴ってろよw
  3. 3. 名無しのフンター
    2020年11月01日 14:01 ID:vRhiElCg0
    大技での怯みではカウンター発生しないようにすれば良い
    クロスカウンターで隙ができるかカウンター後の隙が大きくないと車庫入れ同様ただの出し得だし嫌われるのは仕方ない
    ジンオウガのカウンターお手にランスのカウンター突きで延々とラッシュ掛けるのは好きだけどね
  4. 4. 名無しのフンター
    2020年11月05日 22:42 ID:eDzi3s/l0
    >>3
    ジンオウガのカウンターはランスのためにあると言っても過言ではない
  5. 5. 名無しのフンター
    2020年11月05日 22:43 ID:eDzi3s/l0
    モンスターの怯みカウンターはジョーほどとは言わんから何かしらハンター側にもメリットが欲しいわ。