モンハンライズ「複雑な地形はモンスターとハンターのやりとりに適さない」

1:MHWまとめ
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/47480/interview/switch2
――マップが「ワールド」と比べてかなり簡素化されたようにみえましたが、
これは遊びやすさを追求した形なのでしょうか?

一瀬:最初に考えたコンセプトとして今作は「モンスターとのやりとり」を重点的に考え、
そうなると複雑な地形というのは適さないと思いました。
ただ、そうなってしまうと本当に平坦なフィールドになってしまうので、
メインのエリア以外、僕たちの中では「サブエリア」と呼んでいるのですが、
大型モンスターが入ってこれないプレイヤーが行ける場所を作りました。一部を紹介すると、
そこではこれまでの探索のようなことができるようになっています。

サブエリアはほかにもおもしろい使い方ができるようになっていて、
モンスターが逃げ出したときにメインのエリアからメインのエリアに移動したら、
ハンターはただ後ろを追いかけるというのがこれまでの流れとなっていましたが、
サブエリアを使うことでショートカットをすることもできます。
こうしたサブエリアを活用した自分なりの攻略法を編み出していくようなゲーム内のサイクルを作っています。

2:MHWまとめ
古代樹全否定か?��

3:MHWまとめ
なんでこいつワールドの制作に関わらせて貰えなかったの?

6:MHWまとめ
>>3
2軍制作の2軍ソフトだから

83:MHWまとめ
>>6
2軍の癖に有能すぎだろ
ベンチがアホやからゲームが作れん言う資格あるわ

5:MHWまとめ
複雑な地形に対応出来るAIを性能的に組めないだけ定期

12:MHWまとめ
>>5
3DSさん、超高性能ハードだった

8:MHWまとめ
一瀬ホンマ有能やな

9:MHWまとめ
古代樹はクソだけどファストトラベルあるからまだマシ
地底火山はうんちオブうんち

13:MHWまとめ
このマップ面白そうやろ?��
no title

14:MHWまとめ
>>13
力尽きるな👹👹

18:MHWまとめ
>>13
探索だけなら面白いんだよなぁ

19:MHWまとめ
快適な地形で戦われたら悔しくなりませんか?


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コメント (40)

  1. 1. 名無しのフンター
    2020年10月25日 08:06 ID:Uer2Uh9P0
    Wの任務でレウス倒す辺りまでは凄いワクワクしてたし好きだったよ
    「まだ未踏の箇所あるのか」って
  2. 2. 名無しのフンター
    2020年10月25日 08:11 ID:CUfqRbrk0
    藤岡がデザインしたマップを一瀬が調整するのが至高
  3. 3. 名無しのフンター
    2020年10月25日 08:15 ID:gYjfL6IQ0
    一ノ瀬の過大評価
  4. 4. 名無しのフンター
    2020年10月25日 08:31 ID:2zcRX5jj0
    >>3
    比較対象の古代樹のせいでハードル下がりまくってるだけだ。
  5. 5. 名無しのフンター
    2020年10月25日 09:02 ID:vtyizieN0
    一瀬さん、絶対にワールドを陰で「クソゲー」って言ってるわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2020年10月25日 09:57 ID:08xvtV0/0
    500時間やってるけど古代樹の森マップで大体いつも遭難する
  7. 7. 名無しのフンター
    2020年10月25日 10:32 ID:hW5ME5Og0
    >>5
    そのクソゲーに負けるという
  8. 8. 名無しのフンター
    2020年10月25日 10:34 ID:aYOoPFBv0
    サブエリアなんてワールドでもたくさんあったじゃん
    ファストトラベルによるショートカットだってあったし
    一ノ瀬のWエアプ振りが酷いな
  9. 9. 名無しのフンター
    2020年10月25日 10:35 ID:2zcRX5jj0
    >>8
    古代樹に言及してましたっけね…?
  10. 10. 名無しのフンター
    2020年10月25日 10:43 ID:vovvGCSW0
    も う お そ い わ
    散々古代樹クソゲーつらら嫌がらせ悪質雪マップやらせた後で高低差や複雑な地形に気をつけて新作作りましたとか言われても信用できないし、やる気も起きない
    モンハンはもうやらないわ
  11. 11. 名無しのフンター
    2020年10月25日 10:44 ID:9L5J7LXR0
    キッズ向けの難易度にするなら段差の無い平面にするしかないってだけじゃね?
    或いはSwitchだからというオチ
  12. 12. 名無しのフンター
    2020年10月25日 10:53 ID:aYOoPFBv0
    >>9
    そうじゃなくて、まるで今までのモンハンにサブエリアやショートカットが
    なかったみたいな言い方なのが問題あるということよ
  13. 13. 名無しのフンター
    2020年10月25日 10:56 ID:aYOoPFBv0
    >>11
    わざわざ中高生向けなんて発言することからも伺えるよね
    従来のモンハンプレイヤー向けではないと
    おそらく難易度も大分低くなりそう
  14. 14. 名無しのフンター
    2020年10月25日 11:11 ID:vtyizieN0
    >>13
    前に言ってた中高生向けってRIZEなん?ストーリーズ2のことかと思ってたが。
  15. 15. 名無しのフンター
    2020年10月25日 11:15 ID:dyxIkHLm0
    毎度思うけど開発の一ノ瀬の扱いの悪さは何だろうな、簡悔精神がないと異端扱いされるのだろうか?ぶっちゃけユーザー的には藤岡のほうが異端だけどあいつは初代からずっといるから老害にもほどがあるんだよな
  16. 16. 名無しのフンター
    2020年10月25日 11:19 ID:aYOoPFBv0
    >>14
    「中高生向けモンスターハンターは開発を計画している」
    ストーリーズ2ならこんな新規企画みたいな言い方はしないでしょ
    派生作の続編を開発中とかそういう言い方になるはず
  17. 17. 名無しのフンター
    2020年10月25日 12:20 ID:rfUb2ZJb0
    >>7
    ハートぽちぽちでくさ
  18. 18. 名無しのフンター
    2020年10月25日 12:31 ID:ENT25RRa0
    >>15
    結局は数字じゃね
  19. 19. 名無しのフンター
    2020年10月25日 13:36 ID:zeOOOTAF0
    >>15
    簡悔精神がないと言い切れるのか?
  20. 20. 名無しのフンター
    2020年10月25日 13:37 ID:zeOOOTAF0
    >>4
    一ノ瀬なら全てうまくいくレベルで持ち上げられてるけど
  21. 21. 名無しのフンター
    2020年10月25日 14:16 ID:2zcRX5jj0
    >>11
    段差坂道は大人子供関係なくストレスだよ。難易度とかそういう話じゃない
  22. 22. 名無しのフンター
    2020年10月25日 14:19 ID:2zcRX5jj0
    >>12
    あらゆる場所に移動出来るライズはワールドと比べても圧倒的にサブエリアやショートカットが多いから、作り込んだという発言は正しいでしょ。今までなかったとは言ってないしワールドエアプ云々はさらに関係ない。
  23. 23. 名無しのフンター
    2020年10月25日 15:22 ID:aYOoPFBv0
    >>22
    「メインのエリア以外、僕たちの中では「サブエリア」と呼んでいるのですが、
    大型モンスターが入ってこれないプレイヤーが行ける場所を作りました。」
    作りこんだなんて言ってないし
    この書き方だと初めて作ったようにしか読めない
    「モンスターが逃げ出したときにメインのエリアからメインのエリアに移動したら、
    ハンターはただ後ろを追いかけるというのがこれまでの流れとなっていましたが、」
    これまでの流れだから今までなかったと言ってるも同然でしょ
    ワールドでファストトラベルによるショートカットなんて毎回発生する当然の行動なのにね
  24. 24. 名無しのフンター
    2020年10月25日 15:51 ID:aC9+zs1H0
    高低差ある方が景観としては好きだけどね
    ただダウン時のモンスの頭が坂でめり込むのは草も生えないから
    そんなことになるなら平坦で良いよ
  25. 25. 名無しのフンター
    2020年10月25日 17:07 ID:x9mT0+tj0
    >>23
    どう読んだら初めて作ったと読めるのかよく分からない。それこそ今までより力を入れたから言及したんだと思う。ワールドのアリの巣マップとは比べ物にならないくらい出来てるだろうしね。
    後半に関してはファストトラベルぐらいしかショトカがなかったけど他に選択肢を作ったってだけでしょ。それにファストトラベルで追いかけるのが毎回あったとかホントにプレイしてたのか?
  26. 26. 名無しのフンター
    2020年10月25日 17:14 ID:x9mT0+tj0
    >>24
    それも兼ねてのサブエリアだろうな。景観としての斜面等はあるといいけど狩場にある必要は無い。
  27. 27. 名無しのフンター
    2020年10月25日 17:54 ID:aYOoPFBv0
    >>25
    なんだそりゃ
    今までより力を入れたのも他に選択肢を作ったのもお前の妄想じゃん
    この文章からどうやったらそれが読み取れるんだよ
    呆れて物も言えないわw
    やれやれ・・・
  28. 28. 名無しのフンター
    2020年10月25日 17:57 ID:aYOoPFBv0
    >>26
    どこもかしこも平坦なだけの狩場なんて糞面白くもねえわ
    ほんとに一生闘技場だけでやってろよ
  29. 29. 名無しのフンター
    2020年10月25日 20:42 ID:ol3Ti5x60
    >>16
    その発言する2年以上前から開発してたんですがそれは…
  30. 30. 名無しのフンター
    2020年10月25日 20:44 ID:ol3Ti5x60
    >>28
    闘技場が平坦とかどこの世界線だよ、乗りやすいようにちゃんと段差とか斜面とかついてるぞ
  31. 31. 名無しのフンター
    2020年10月25日 23:51 ID:aYOoPFBv0
    >>30
    確かにそうだ
    >>26には一生テントの中から出るなと言っておこう
  32. 32. 名無しのフンター
    2020年10月26日 11:36 ID:tOGTLQPl0
    >>27ガイジってやばいね
  33. 33. 名無しのフンター
    2020年10月26日 20:27 ID:KJEHJ6Yr0
    >>30
    実際のリアルの闘技場で段差とか斜面ある方がおかしい
    ローマのコロッセオとか見てみたら
    円形でまっ平ら、これが当たり前
    闘技場ってのは腕っぷしを競うのが目的であって段差でコケそうになったりしたら強さ関係なくなるでしょ
    だから平らじゃない闘技場の方がおかしいわけ
  34. 34. 名無しのフンター
    2020年10月26日 20:34 ID:KJEHJ6Yr0
    闘技場がガタガタでいいとか言ってるのは、ボクシングのリングに障害物置いて置けみたいに言ってるのと同じ
    純粋に強さを競うためのフィールドになってないから、それで勝っても負け惜しみが通用してしまう
    闘技場で決着をつけるというのは、負け惜しみが通用しない純粋に強さを競うための場所なんだからガタガタの闘技場なんてゴミでしかない
  35. 35. 名無しのフンター
    2020年10月27日 07:26 ID:keJplbck0
    >>33
    モンハンの話してるのにリアルの話にすりかえてて草
    あとコロッセオの床って下から上がってくるためにエレベーター状になってる部分が多いから全然平坦じゃなかったらしいぞ
    と云うかローマのコロッセオ本当に見た事絶対ないだろお前、あれのどこが平面で真っ平らか言うてみ?
  36. 36. 名無しのフンター
    2020年10月27日 07:27 ID:keJplbck0
    >>34
    空中攻撃があるゲームなんだからそれを生かすのも実力のうちなんだよなぁ…ガンスの叩きループとか知らなさそう
  37. 37. 名無しのフンター
    2020年10月27日 14:36 ID:A/nlmNKL0
    >>36
    大会でやってたやつでしょ知ってるが
    だからと言って闘技場というものは平らなのが当たり前という事実
    むしろそれが使える事こそが「段差がある場所でしか出来ないタイムでしかない」という言い訳が出来てしまうので、そういう言い訳を排除するためにあるのが闘技場の存在意義
  38. 38. 名無しのフンター
    2020年10月27日 14:40 ID:A/nlmNKL0
    >>35
    どこの世界線だとか言うからでしょ
    だからリアルの世界線の闘技場はそういうものだ、という事実の話をしたまで
    円形闘技場の映像でも見て来たらいいまっ平だから
    嘘までついて自己正当化とか人間性壊れてますね貴方
    恥を知る事を覚えた方がいい
  39. 39. 名無しのフンター
    2020年11月14日 22:08 ID:7iwq2ZAP0
    >>21
    誤解してる奴多いけど坂道段差が悪いんじゃない。坂道段差のハンターのモーションがks過ぎるってだけ。
  40. 40. 名無しのフンター
    2020年12月21日 21:28 ID:XBq5xx+p0
    >>7
    ワールドでメッキ剥がれちゃったからな