1:MHWまとめ
19:MHWまとめ
>>1
視認性って大事だな
視認性って大事だな
3:MHWまとめ
いつものモンハンが戻ってきた感じ
9:MHWまとめ
ワールドなんか霞かかった画面だったよな。
あそこまでせんでも良いと思ってたんだが
あそこまでせんでも良いと思ってたんだが
23:MHWまとめ
モンハンが帰ってきた
24:MHWまとめ
Switchの携帯モードの、画面小さい時も遊べるよう考えてだろうね。
ゲームは視認性大事と思う自分には良改善だ
32:MHWまとめ
>>24
そう、携帯向けの視認性って重要よな
正直ライズ初報みた時ポータブルシリーズが進化した印象を受けたんだが
手掛けてるのが一瀬だとわかって納得したわ
この人、面白い要素をコンパクトにわかりやすく1画面に収める技術が飛び抜けてるんだわ
そう、携帯向けの視認性って重要よな
正直ライズ初報みた時ポータブルシリーズが進化した印象を受けたんだが
手掛けてるのが一瀬だとわかって納得したわ
この人、面白い要素をコンパクトにわかりやすく1画面に収める技術が飛び抜けてるんだわ
34:MHWまとめ
>>24
一瀬はポータブルシリーズでPSPの画面サイズでどうやったら視認性よくできるかとか死ぬほど考えてただろうしな
一瀬はポータブルシリーズでPSPの画面サイズでどうやったら視認性よくできるかとか死ぬほど考えてただろうしな
藤岡や徳田ではこの感覚は無理やろ
26:MHWまとめ
プロハンは気絶してる味方にペイントボール当てて起こすからな
視認性は重要
視認性は重要
58:MHWまとめ
君らポジティブシンキングでいいな
59:MHWまとめ
でも視認性良くするならストーリーズのグラの方が良いよね
ライズは中途半端
ライズは中途半端
61:MHWまとめ
これだよ
これがモンハン
だよ
これがモンハン
だよ
65:MHWまとめ
ライズは登る要素あるだけで平坦な地形多めだよPVとダイレクト時点では
147:MHWまとめ
一瀬モンハンをワイは信じてるで
166:MHWまとめ
167:MHWまとめ
>>166
見やすいな
見やすいな
192:MHWまとめ
>>166見ると3Gのようなグラに見える4からの原色ギラギラが無くなった?
個人的に凄く観やすいし目が疲れない
個人的に凄く観やすいし目が疲れない
199:MHWまとめ
お好み焼きじゃなくなったの?
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