【朗報】モンハンライズ、視認性が良すぎる

1:MHWまとめ
過去作は背景とキャラが一体化してしまうことも多かったが、
no title

ライズはハッキリと見分けが付く!
no title

流石はVRゲームを想定したゲームエンジン、といったところか

19:MHWまとめ
>>1
視認性って大事だな

3:MHWまとめ
いつものモンハンが戻ってきた感じ

9:MHWまとめ
ワールドなんか霞かかった画面だったよな。
あそこまでせんでも良いと思ってたんだが

23:MHWまとめ
モンハンが帰ってきた

24:MHWまとめ
Switchの携帯モードの、画面小さい時も遊べるよう考えてだろうね。

ゲームは視認性大事と思う自分には良改善だ

32:MHWまとめ
>>24
そう、携帯向けの視認性って重要よな
正直ライズ初報みた時ポータブルシリーズが進化した印象を受けたんだが
手掛けてるのが一瀬だとわかって納得したわ
この人、面白い要素をコンパクトにわかりやすく1画面に収める技術が飛び抜けてるんだわ

34:MHWまとめ
>>24
一瀬はポータブルシリーズでPSPの画面サイズでどうやったら視認性よくできるかとか死ぬほど考えてただろうしな

藤岡や徳田ではこの感覚は無理やろ

26:MHWまとめ
プロハンは気絶してる味方にペイントボール当てて起こすからな
視認性は重要

58:MHWまとめ
君らポジティブシンキングでいいな

59:MHWまとめ
でも視認性良くするならストーリーズのグラの方が良いよね
ライズは中途半端

61:MHWまとめ
これだよ
これがモンハン
だよ

65:MHWまとめ
ライズは登る要素あるだけで平坦な地形多めだよPVとダイレクト時点では

147:MHWまとめ
一瀬モンハンをワイは信じてるで

166:MHWまとめ
no title

サイズ揃えた

167:MHWまとめ
>>166
見やすいな

192:MHWまとめ
>>166見ると3Gのようなグラに見える4からの原色ギラギラが無くなった?
個人的に凄く観やすいし目が疲れない

199:MHWまとめ
お好み焼きじゃなくなったの?


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コメント (20)

  1. 1. 名無しのフンター
    2020年09月26日 11:42 ID:OtU+RNRF0
    帰ってきたってコメントが気持ち悪いっすね
  2. 2. 名無しのフンター
    2020年09月26日 12:02 ID:lPc3pCbR0
    ちょっとバカにしてない!?💢
    起訴も辞さないよ!
  3. 3. 名無しのフンター
    2020年09月26日 12:59 ID:iMnvSyV+0
    ワールドは静止画ならグラフィック良いけどただ綺麗なだけで遊ぶ人のこと考えられてないんだよな。UIが壊滅的
  4. 4. 名無しのフンター
    2020年09月26日 13:25 ID:9BIK+l5g0
    視認性は大事
  5. 5. 名無しのフンター
    2020年09月26日 13:27 ID:9BIK+l5g0
    >>1
    2018年「PSにモンハンが帰ってきた!w」
  6. 6. 名無しのフンター
    2020年09月26日 13:58 ID:T3HszW4b0
    自然を意識してたんだからある程度モンスは自然に溶け込むようにしないといけないでしょ。Wはそこらへん意識してたんだから。まぁエリアが違いすぎて何とも言えんけど
  7. 7. 名無しのフンター
    2020年09月26日 14:08 ID:xhK3PrJV0
    >>6
    間違った方向に意識が向いてしまったんだな……。
    視認性を捨ててまでやる事じゃない。
    やるにしても視認性との両立が絶対条件。
  8. 8. 名無しのフンター
    2020年09月26日 14:14 ID:T3HszW4b0
    >>7
    Wでそこに文句言ってる奴見たことないけどね
  9. 9. 名無しのフンター
    2020年09月26日 15:05 ID:96rq2k6z0
    >>7
    本コレ
    数多の視覚情報に攻撃対象が埋もれるのは狩りゲーとしてはかなりの欠点だった。
  10. 10. 名無しのフンター
    2020年09月26日 15:13 ID:7BXF5u330
    これ、低スペックで画面寂しいのを視認性が素晴らしいって喜んでるの?皮肉?
  11. 11. 名無しのフンター
    2020年09月26日 15:15 ID:T3HszW4b0
    >>10
    画面が寂しいって言うか背景とモンスが明らかに違う画質だからモンス側が浮いて見えるだけじゃね?
  12. 12. 名無しのフンター
    2020年09月26日 15:23 ID:T3HszW4b0
    >>11
    画質って言うか質感だね
  13. 13. 名無しのフンター
    2020年09月26日 16:31 ID:AcLE7idD0
    >>8
    そりゃ最初はそこに気づかなかっただけで、実際に発売前された後の評価で回復の煙筒が邪魔とか視認性については結構批判されてたよ
  14. 14. 名無しのフンター
    2020年09月26日 16:32 ID:AcLE7idD0
    >>10
    背景とキャラクターで明確に描画を区別してるじゃない
  15. 15. 名無しのフンター
    2020年09月26日 17:03 ID:Bq2j/+zP0
    >>3
    UI周りのデザイナーどもはゲーム専門学校に通うか業界から引退した方がいい
  16. 16. 名無しのフンター
    2020年09月26日 19:02 ID:8kKjiW7f0
    ワールドは大画面で映えるように緻密に作ってある
    ライズは小さい画面でもやれるように情報量を減らして作ってある
    それを理解しないで視認性がどうとか言ってる奴は馬鹿ってだけ
  17. 17. 名無しのフンター
    2020年09月26日 21:10 ID:LzGLgtN90
    >>16
    そのコンセプトはわかるけど実際視認性良くなかったからなぁ
  18. 18. 名無しのフンター
    2020年09月26日 21:12 ID:T3HszW4b0
    >>17
    視認性が悪い×
    お前の目が悪い〇
    視認性がどうこう言ってる奴いままでいなかっただろ
  19. 19. 名無しのフンター
    2020年09月27日 09:51 ID:bQqonlbZ0
    ここぞとばかりに視認性視認性言い出してるの草なんだ
  20. 20. 名無しのフンター
    2020年09月27日 10:29 ID:0Lw8GxPD0
    >>19
    パフォーマンスをswitchレベルに下げてることを肯定するにはそう言うしかないじゃない