371:MHWまとめ
武器バランス最悪すぎ
毎回これだからそりゃ愛想尽かすわ
毎回これだからそりゃ愛想尽かすわ
376:MHWまとめ
ここの開発は1か0にしか調整出来ないからな
斬裂弾の時もいきなり弾数半分にして火力もガッツリ下げるような調整だったし
もはや調整じゃなくて只の嫌がらせ
斬裂弾の時もいきなり弾数半分にして火力もガッツリ下げるような調整だったし
もはや調整じゃなくて只の嫌がらせ
380:MHWまとめ
>>376
ツマミで弱・中・強をパチンパチンって切り替えて
ツマミで弱・中・強をパチンパチンって切り替えて
382:MHWまとめ
>>376
あれは正しかっただろwFFだけ無くしたらぶっ壊れだぞ
あれは正しかっただろwFFだけ無くしたらぶっ壊れだぞ
392:MHWまとめ
>>382
弱くするにしてももう少し微調整すべきだろ、弾数少なくするなら火力は据え置くとかさ
両方共下げちゃったから今では全く使い物にならない産廃になってるじゃん
弱くするにしてももう少し微調整すべきだろ、弾数少なくするなら火力は据え置くとかさ
両方共下げちゃったから今では全く使い物にならない産廃になってるじゃん
412:MHWまとめ
>>392
そうでもないと思うぞ
ガンナーで尻尾斬りたいとか斬肉質攻めたいとかそういう特需だけでいいと思う
徹甲弾だってスタン取れるんだから火力自体は下火で構わないと思うよ
そうでもないと思うぞ
ガンナーで尻尾斬りたいとか斬肉質攻めたいとかそういう特需だけでいいと思う
徹甲弾だってスタン取れるんだから火力自体は下火で構わないと思うよ
421:MHWまとめ
>>412
でももう誰も斬裂弾使ってないじゃん
でももう誰も斬裂弾使ってないじゃん
384:MHWまとめ
初期の斬裂はほんとクソ
385:MHWまとめ
ユーザーに楽しんでもらいたいなぁ
ユーザーに悔しんでもらいたいなぁ
ユーザーに悔しんでもらいたいなぁ
10年でガラっと変わったな
386:MHWまとめ
>>385
ドスあたりで既に変わってないか
ドスあたりで既に変わってないか
391:MHWまとめ
>>385
エアプすぎ10年前は理不尽な暴力の世界
エアプすぎ10年前は理不尽な暴力の世界
今は全てがヌルい
膨大な選択肢も用意されて平和な世界
開発が悔しがってちょっと嫌がらせ混ぜ込むレベル
425:MHWまとめ
>>385
10年前って3P出た頃やっけ
10年前って3P出た頃やっけ
438:MHWまとめ
>>425
具グッたら2010/12/1が発売日だな
間もなく10年
具グッたら2010/12/1が発売日だな
間もなく10年
445:MHWまとめ
>>438
早いなぁ・・・
早いなぁ・・・
396:MHWまとめ
色々な武器触ってる奴ほどモンスターによる相性と性能のバランスの悪さに気付く
397:MHWまとめ
ユーザーに悔しんでもらいたいは4Gの極限、時点でXの獰猛化な
398:MHWまとめ
でも昔からしょ、ガンナーが強いのは
415:MHWまとめ
>>398
昔のボウガンや弓は強くても技術が必要だった
昔のボウガンや弓は強くても技術が必要だった
今の徹甲や属性ライトはPS皆無でも火力が出せる
401:MHWまとめ
あれ10年前って3時代か
すまん俺が間違ってたあの頃の開発は良心で満ち溢れてたな
414:MHWまとめ
>>401
あのまま時間かけてもうちょい増やしてくれたら更に良かったな
力尽きたみたいな感じだったし
中身は好きだった
あのまま時間かけてもうちょい増やしてくれたら更に良かったな
力尽きたみたいな感じだったし
中身は好きだった
402:MHWまとめ
まあ初代の頃にリアルタイムで卵運搬とか密林でのクック戦とか村レウスとかガノトトス経験してたら古代樹クシャなんてヌルいもんだよな
403:MHWまとめ
3時代はヌル過ぎて逆につまらん言われてたよな
418:MHWまとめ
武器バランス悪いか?
遠距離武器の廃止とランス強化虫棒傷つけ3回修正だけでかなりまともになるぞ
遠距離武器の廃止とランス強化虫棒傷つけ3回修正だけでかなりまともになるぞ
422:MHWまとめ
>>418
バランスも悪いが使っててつまらん
クソッチ傷付けとか儀式とか
バランスも悪いが使っててつまらん
クソッチ傷付けとか儀式とか
437:MHWまとめ
>>422
傷つけがあることでプレイに多様性が出る感じなら良いけど
「実装したからには使わせたい」思考からの「使わないとプレイヤーが困る」ってやり方がつまらない
傷つけがあることでプレイに多様性が出る感じなら良いけど
「実装したからには使わせたい」思考からの「使わないとプレイヤーが困る」ってやり方がつまらない
443:MHWまとめ
>>437
クラッチや壁ドンなど実装しましたが使われると悔しいので隙無くしたり壁減らしたり対策します
クラッチや壁ドンなど実装しましたが使われると悔しいので隙無くしたり壁減らしたり対策します
446:MHWまとめ
>>437
多様性どころかどんどん遊びの幅が狭まってるからな
開発がさせたいこと以外一切認めない窮屈なゲームになってしまってる
多様性どころかどんどん遊びの幅が狭まってるからな
開発がさせたいこと以外一切認めない窮屈なゲームになってしまってる
452:MHWまとめ
>>437
アルバの傷付ける付けない加減は丁度良かった
アルバの傷付ける付けない加減は丁度良かった
456:MHWまとめ
>>452
傷つけなくてもいいけど傷つけた方が火力出るし会心が乗りやすい…
そうあるべきコンテンツだよなあ
傷つけなくてもいいけど傷つけた方が火力出るし会心が乗りやすい…
そうあるべきコンテンツだよなあ
460:MHWまとめ
>>456
それは現状でもそのままじゃないか?
可視化されたダメージのおかげで、傷のある無しでダメージが1割以上変わるのに耐えかねてるだけで
それは現状でもそのままじゃないか?
可視化されたダメージのおかげで、傷のある無しでダメージが1割以上変わるのに耐えかねてるだけで
463:MHWまとめ
>>437
それすら越えて今では「使われると困る」のフェーズ入ってるからね
頼みもせんのに勝手に実装して使われると悔しいとか頭に蟹味噌詰まってるとしか思えん
それすら越えて今では「使われると困る」のフェーズ入ってるからね
頼みもせんのに勝手に実装して使われると悔しいとか頭に蟹味噌詰まってるとしか思えん
476:MHWまとめ
>>463蟹味噌を比較対象にするな!蟹味噌は美味いんだぞ!
引用元:2ch.sc
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2020-07-17


