45:MHWまとめ
クラッチ→続投
ぶっ飛ばし→続投
傷付け→廃止
スリンガー弾落下→続投
※ぶっ飛ばしはその場でダウンに変更
ぶっ飛ばし→続投
傷付け→廃止
スリンガー弾落下→続投
※ぶっ飛ばしはその場でダウンに変更
どうでしょう
48:MHWまとめ
>>45
ぶっ飛ばしも廃止してクラッチは単にどの武器でも定点攻撃が可能ってだけにしとけ
ぶっ飛ばしも廃止してクラッチは単にどの武器でも定点攻撃が可能ってだけにしとけ
54:MHWまとめ
>>48
破壊し辛い部位の部位破壊用みたいな立ち位置で十分だよなクラッチ
まあそれだと素材集まって来たら使わなくなるから悔しいんだろうけど
破壊し辛い部位の部位破壊用みたいな立ち位置で十分だよなクラッチ
まあそれだと素材集まって来たら使わなくなるから悔しいんだろうけど
53:MHWまとめ
>>45
クラッチはクローの飛距離、着弾してから部位にひっつくまでの速度を大幅上方修正
ぶっ飛ばしは発射態勢に入った段階でスパアマ付与
傷つけアクション廃止して破壊後の部位がクエ終わるまで今の傷付け部位と同じダメ倍率になる
これなら通す
クラッチはクローの飛距離、着弾してから部位にひっつくまでの速度を大幅上方修正
ぶっ飛ばしは発射態勢に入った段階でスパアマ付与
傷つけアクション廃止して破壊後の部位がクエ終わるまで今の傷付け部位と同じダメ倍率になる
これなら通す
100:MHWまとめ
>>45
ぶっとばしすればダウ平均させられるから楽だけど
ただのハンドバッグ殴りになるし
なによりも怒ってないときはぶっ飛ばしやらないと損になるから
やらなきゃっていう気持ちになるのがイヤ
よってぶっ飛ばしは無くなっていいよ
ぶっとばしすればダウ平均させられるから楽だけど
ただのハンドバッグ殴りになるし
なによりも怒ってないときはぶっ飛ばしやらないと損になるから
やらなきゃっていう気持ちになるのがイヤ
よってぶっ飛ばしは無くなっていいよ
113:MHWまとめ
>>100
ダウ平均ってなんだw
ダウ平均ってなんだw
ダウンさせられるから な
52:MHWまとめ
ワールドの仕様で新しいモーションとモンスター追加だけで良かった
引用元:2ch.sc
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