【MHW】傷つけに文句言う人多いけど、だるいならしなきゃいいのでは、って思ってしまう【アイスボーン】

333:MHWまとめ
ガンナー強すぎ説を毎シリーズ放置しているのだし、今更傷つけ2回組がちょっと強くなったところで暴動が起こったりしない……ということもないのかな わからん!

335:MHWまとめ
>>333
強くしないでほしいというコアなファンもいるので

338:MHWまとめ
>>335
いねえよ!
マイナーバンドの追っかけかよ!?

339:MHWまとめ
刀とか1回になったらいちやく最強クラッチだな
逆に3回組なのに相変わらず遅い虫棒は意味不明だけど

341:MHWまとめ
no title

1回組の太刀とかはやっぱ速いな

344:MHWまとめ
>>341
こう見るとハンマー頭おかしい性能してるな

348:MHWまとめ
>>341
機関完全にギャグだな
おっそ

349:MHWまとめ
>>348
機関はその分ダメージ出るから

350:MHWまとめ
>>348
でもモーション値200近くあるから……

359:MHWまとめ
>>348
受け付けギリギリで取りつくことができたらそこから成立まで待ってくれるんだよ
かなり拘束出来る

363:MHWまとめ
>>359
王ネロみたいな簡悔モンスター相手だと傷更新もままならなくない?
忖度ひるみまで待つってことか

372:MHWまとめ
>>363
そうそう忖度時の話ね
マルチなら他が動ける

343:MHWまとめ
太刀は2回組だった

345:MHWまとめ
太刀は特殊納刀から特殊クラッチ、貼り付いた瞬間にボタン押すと居合傷つけ1回斬りとか出せたらいいのに

373:MHWまとめ
傷つけてから消えるまでが早すぎるんよ😭
2回組とか90秒ごとにまたいかれモーションのモンスター相手に2回張り付くんよ😭

533:MHWまとめ
傷つけに文句言う人多いけど、だるいならしなきゃいいのでは、って思ってしまう
ワールドで無かったんだから別になくてもいけるでしょうに
ムフェトは必須だけど

537:MHWまとめ
>>533
嫌ならやめろ理論きらい😔😔

539:MHWまとめ
>>537
えぇ…😓

540:MHWまとめ
>>533
そもそもワールドでは傷つけなかったから全身傷つけしてる状態と肉質だったんだけど?

541:MHWまとめ
>>540
そんなことないだろ
それが事実ならあいぼーになって全体的に肉質硬化したことになるじゃん

547:MHWまとめ
>>541
マスターの全モンスは肉質硬化してるよ
傷つけでだいたいがワールドの肉質になる
あと弱点特効は傷つけしないと弱点でも会心減る上に傷つけしないと弱点無くなることもあるじゃん

550:MHWまとめ
>>547
まじかよ
それに関しては知らなかった
すまねえ

引用元:2ch.sc


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コメント (37)

  1. 1. 名無しのフンター
    2020年06月03日 13:03 ID:9LkoHORJ0
    傷つけしなきゃいいじゃんと言うと傷つけ前提肉質ガーと喚くが
    それじゃあ過去作のG級は傷つけ前提で硬くなっていたのかと問いたい
  2. 2. 名無しのフンター
    2020年06月03日 13:16 ID:SDT7EP3R0
    「傷つけしなきゃいいじゃん」って言ってるやつが
    肉質のことも弱特の仕様も知らないのホント草
  3. 3. 名無しのフンター
    2020年06月03日 13:19 ID:lGeNIvm/0
    >>1
    傷つけを導入して傷つけありきの調整してるから文句言われてるんだぞ
    過去作は傷つけないから傷付けない前提で調整してたわけで
  4. 4. 名無しのフンター
    2020年06月03日 13:44 ID:CP5fe1Yq0
    改めて開発のエアプっぷりが良く分かる
  5. 5. 名無しのフンター
    2020年06月03日 13:48 ID:79XyjN+H0
    なんでゲームの仕様をわざわざ縛ってまでやらないといけないんですかね…
  6. 6. 名無しのフンター
    2020年06月03日 14:19 ID:k3tbWGA30
    ぶっ飛ばし傷つけ前提の体力なのが一番の悪
  7. 7. 名無しのフンター
    2020年06月03日 14:37 ID:o4XaF1ij0
    「傷付けがダルい」と「傷付けないとダルい」が同居してるゲームだから
  8. 8. 名無しのフンター
    2020年06月03日 15:13 ID:KKem3/YM0
    嫌ならしなきゃいいじゃん理論は何にでも適用できそうだね
    傷つけも、壁ドンも、導きでの落とし物拾いも、確定で封珠が出るけど乱入がうざいクエも、文句があるならやらなきゃいいって思ってるんだよね
  9. 9. 名無しのフンター
    2020年06月03日 16:24 ID:ZHhj2JxX0
    >>8
    実際そうじゃね?
    もっと言えばストレス我慢してまでモンハンやる必要なくね?
  10. 10. 名無しのフンター
    2020年06月03日 16:33 ID:+mwXCIoS0
    めんどくさいなら傷つけするなと言われても傷つけないともっとめんどくさいんだよね
    ほんま無能運営がよ
  11. 11. 名無しのフンター
    2020年06月03日 17:14 ID:9LkoHORJ0
    >>3
    その理屈が間違ってるって言ってるんだがわからない?
    アイスボーンが傷つけありきの調整なら傷つけシステムのない過去作G級まで傷つけありきの調整ってことになるんだが
  12. 12. 名無しのフンター
    2020年06月03日 17:15 ID:9LkoHORJ0
    >>10
    傷つけなしでプラマイゼロで傷つけすればプラスになるんだから
    面倒だと思ってるなら無理してやる必要もないでしょ
  13. 13. 名無しのフンター
    2020年06月03日 17:20 ID:gT4sfx780
    開発「大半のユーザーが傷つけしてるから傷つけは大好評ですねぇ^^」
  14. 14. 名無しのフンター
    2020年06月03日 18:34 ID:PtTKM69w0
    >>11
    すげー勘違いしてるんで思わず横レス(>>3の人じゃないよ)するんだけどさ
    従来のG級→体力100%、全体防御率50%
    今作のIB→体力200%、全体防御率100%
    モンハンと言えば全体防御率だったけど、今作では分かりやすさとダメージ表記を優先してその特有感を取っ払った感じなのよね
    IBではこれに加えて傷つけによるクソ肉質を導入したから、従来のG級よりずっとタフになってしまっているんだよ
    ストーリーで苦戦する人が多いのもそれが理由だね。一人で傷つけはするのもしないのも、カプンコが調整ミスってるから苦行すぎるんよ
  15. 15. 名無しのフンター
    2020年06月03日 18:37 ID:PtTKM69w0
    >>12
    大前提として、傷つけないとマイナスなんだよ>>1さん
  16. 16. 名無しのフンター
    2020年06月03日 18:41 ID:lGeNIvm/0
    >>13
    マムタロトが大好評理論止めろや!
  17. 17. 名無しのフンター
    2020年06月03日 18:49 ID:vmeWvnra0
    傷つけしなかったらマイナスだろ
  18. 18. 名無しのフンター
    2020年06月03日 18:50 ID:lGeNIvm/0
    こりゃ徹甲や属性ライトが流行るわけだ
  19. 19. 名無しのフンター
    2020年06月03日 19:20 ID:HgfEtptR0
    ハンマーでお馴染みの派生クラッチは全武器に搭載してくれほんとに
    コンボの過程で傷を付けられるからだいぶマシなんだけど、2回組みたいに「傷付けに時間を取られ過ぎる」のはマジでキツい
    傷付けしない太刀をよく叩くけど実際使ってると想像以上に面倒だから他人任せにしたくもなるわ
  20. 20. 名無しのフンター
    2020年06月03日 19:53 ID:PtTKM69w0
    俺たちの求めた傷つけ
     弱点じゃない場所が柔らかくなって狙える場所が増えたから立ち回りの自由度が上がった
    開発の実装した傷つけ
     弱点をわずかに柔らかくする。設定した弱点を狙え。自由に立ち回るな縛られろ
  21. 21. 名無しのフンター
    2020年06月03日 19:54 ID:fwrdGbOc0
    >>17
    過去作に比べたらプラスみたいなもんだろ。
  22. 22. 名無しのフンター
    2020年06月03日 20:02 ID:fwrdGbOc0
    >>10
    別に傷つけなくても討伐時間が5分伸びるだけだぞ。てかそんなに嫌ならガンスか徹甲使えば?
  23. 23. 名無しのフンター
    2020年06月03日 21:17 ID:31rcynqv0
    >>10
    非運営型なんだがなぁ(笑)
    キッズちゃん♪
  24. 24. 名無しのフンター
    2020年06月03日 21:53 ID:9LkoHORJ0
    >>15
    傷つけしないとマイナスって思い込んでるから前提ガー調整ガーって騒いでるのか
  25. 25. 名無しのフンター
    2020年06月04日 05:34 ID:ztr9g67h0
    >>14
    その分クラッチヌキでもハンターの火力クッソ上がったし過去作よりダウンさせる機会増えたじゃん
  26. 26. 名無しのフンター
    2020年06月04日 05:35 ID:ztr9g67h0
    >>9
    これ
  27. 27. 名無しのフンター
    2020年06月04日 05:36 ID:ztr9g67h0
    >>19
    太刀厨クラッチ自体壊れてシコシコゲージ溜めしてるじゃん
  28. 28. 名無しのフンター
    2020年06月04日 08:07 ID:zUSlFsjW0
    虫棒なんて罰ゲームだよな
    ただでさえエキスとかの儀式やらが面倒くさいで使ってる人少ないのに傷つけ3回って
  29. 29. 名無しのフンター
    2020年06月04日 11:11 ID:3hbPwh3U0
    >>6
    これだよな。肉質は今までと同じってだけじゃないからな。モンスターの肉質、体力、モーションとか全部含めて傷付け前提に調整されてる。それに比べてクラッチモーション自体が(一部除いて)弱くて遅すぎてストレスにしかならないのが駄目なところ。
  30. 30. 名無しのフンター
    2020年06月04日 15:21 ID:XFYfpGfo0
    >>20
    結局プレイヤー側が勝手に自分を縛ってるってこと?
  31. 31. 名無しのフンター
    2020年06月04日 20:17 ID:U+EtmY1p0
    単純にワールドベースにクラッチとか傷つけとか追加ってなってればアクション性が増えたってことで評価されてたと思うんだけどなぁ…
    ワールドベースだと誰も傷つけとかしなくなるじゃんって思うかもだけど、そこで傷つけによる付加効果を出してあげればスタイルも広がると思う。
    弱特みたいに傷つけ部位であれば会心が更に上がるとかはいい差別化だと思うし、達人芸も傷つけ部位を攻撃すると切れ味が落ちないとかにすれば、業物とかスキルの選択肢が増えると思うんだが…
    まぁとりあえず傷つけ格差はなくしたほうが( ˇωˇ )
  32. 32. 名無しのフンター
    2020年06月04日 20:34 ID:U+EtmY1p0
    >>1
    過去作に傷つけはないのだから、そもそも過去作と比べること自体がナンセンスってことに気付こう…
  33. 33. 名無しのフンター
    2020年06月04日 20:36 ID:U+EtmY1p0
    >>30
    開発が縛ってしまってるってこと
  34. 34. 名無しのフンター
    2020年06月04日 23:31 ID:6zjxe+0J0
    傷つけ1回組:90秒、追加も90秒
    傷つけ2回組:180秒、追加は1回で180秒
    Lv1スロスキル:傷つけ鉄人でSA、傷つけ名人で傷つけモーション2倍速
    こんな風だったら楽しかったかもなぁ
  35. 35. 名無しのフンター
    2020年06月05日 02:33 ID:a6p9MV440
    >>14
    詰めるスキル量やシリーズスキル、アイテム無限補充、装衣、ぶっ飛ばし
    傷つけ以外でもハンターかなり有利だから別に良くね
    ラージャンぐらいだよ傷つけ前提肉質
  36. 36. 名無しのフンター
    2020年06月05日 08:14 ID:2JVEHHbI0
    >>9
    初版ならその理屈も通用するけど何作にも渡るシリーズなんだからさー
  37. 37. 名無しのフンター
    2020年06月05日 08:16 ID:2JVEHHbI0
    >>24
    実際にそうだからな
    上にあるG級とIBの比較にしても、本当はIBの方は体力250%とかだぞ。余計に増えた50%分を傷やぶっ飛ばしで補う形になってんだからやらなきゃ損、でもアクションがunkoでやっても損なんだわ