遠距離武器がライトのみ
中距離が弓
残り近戦にしたら良いと思う。
ガンランス or ランスもどちらかに集約すれば良いと思うんだけど
その開発時間をモンスター開発 武器 装備につぎ込めば良いと思う。
近接でも殴る隙をしっかり用意できるなら実際の強さに格差はあれどここまで不満の声が漏れないと思うわ
結局近接でやってて不快になってガンナーに手を出すしかないから文句言われる
その隙が尚更ヘビィの徹甲などを打ち込む時間になるから
バランスはとれないと思う。
バランスは取れなくて良いんだよ極論
弱い武器でも不快感なく遊べてたらそれはそれで問題ない
結局ガンナー最強な現状はモンスターが隙潰ししまくって近接は殴れる隙がほとんどないのが原因なんだから
そう考えるのもあるだとは思うけど
遠距離対応を行う事でモンスターに隙が殆ど無くなって
近戦にはテクニックが必要となってしまっているのも
モンハンの過疎に影響していると思うけどな~
近戦でおもろいのは加護5まで積んだら多少は面白くなったから
もう少し近戦の防御を高めたらいいのではと思ってる。
防御を上げてもダメじゃないかね。今ガンナーが強い強い言ってる層は
モンスの隙がわからなくて殴れなかったり近づけない人たちだから、防御を上げても
ぶっ飛ばされるだけで火力は変わらない。よって愚痴も変わらない
同時に今の状態で近接が弱いとか殴りにくいとか全く思わない方から見ると
これ以上防御なんかあげられたらぬるげー化しすぎて飽きちまうよ
もう忘れられたかもだけど弓って前作から物凄い弱体化されたよね…
それでも普通に強いって前作どんだけやばかったんだ
引用元:2ch.sc
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