125:MHWまとめ
さんざん言われてるけど、傷つけ自体は割といいシステムだと思うんだよ
ベリオの腕とか本来弱点じゃない部分の肉質ごと柔らかくするから弱特通るようになるし、戦略の幅は広がる
ゴミクソなのは2回武器とか言う格差と維持には再クラッチしかないとかいうアホさ加減
ベリオの腕とか本来弱点じゃない部分の肉質ごと柔らかくするから弱特通るようになるし、戦略の幅は広がる
ゴミクソなのは2回武器とか言う格差と維持には再クラッチしかないとかいうアホさ加減
131:MHWまとめ
>>125
ちげえよ
肉質軟化させると簡単に狩られてしまう……!→そうだ!出し得攻撃連打サイドステップで回避連発させて隙潰そうって思考だから
硬い肉質を避けながら的確に攻撃を当てるゲームでよかった
ちげえよ
肉質軟化させると簡単に狩られてしまう……!→そうだ!出し得攻撃連打サイドステップで回避連発させて隙潰そうって思考だから
硬い肉質を避けながら的確に攻撃を当てるゲームでよかった
139:MHWまとめ
>>131
クソみたいな隙潰しはクソだけどそれは別の問題で俺は傷つけの話してんの分かる?
クソみたいな隙潰しはクソだけどそれは別の問題で俺は傷つけの話してんの分かる?
147:MHWまとめ
>>139
別の問題じゃないが
ゲームバランスを決める上で一番重要なことがモンスの挙動
傷つけシステムを導入することでヌルゲー化を避けるため素の肉質も固くしなきゃならないし余計な作業でしかない
別の問題じゃないが
ゲームバランスを決める上で一番重要なことがモンスの挙動
傷つけシステムを導入することでヌルゲー化を避けるため素の肉質も固くしなきゃならないし余計な作業でしかない
149:MHWまとめ
>>147
あぁクラッチ前提肉質のクソ要素を忘れてたな、それもクソだ
で、やっぱお前話通じてねーよ
俺は肉質を変化させるアクション自体は戦略広がっていいのに2回だの維持面倒だのそもそも傷つけ前提肉質にしたりといいアイディアをクソにしてるアホって話をしてるんであって隙潰しだのゲームバランスだのの話はしてねーの
あぁクラッチ前提肉質のクソ要素を忘れてたな、それもクソだ
で、やっぱお前話通じてねーよ
俺は肉質を変化させるアクション自体は戦略広がっていいのに2回だの維持面倒だのそもそも傷つけ前提肉質にしたりといいアイディアをクソにしてるアホって話をしてるんであって隙潰しだのゲームバランスだのの話はしてねーの
155:MHWまとめ
>>149
ゲームバランスの話抜きで傷つけの話してたの?それなら傷つけせずに今まで通り武器で殴るだけで良いじゃん
傷つけのおかげで転倒を狙いやすくなった代わりにゲーム性にデメリットを設ける必要があってそれが傷つけ2回とモンスの隙潰しなわけよ
ゲームバランスの話抜きで傷つけの話してたの?それなら傷つけせずに今まで通り武器で殴るだけで良いじゃん
傷つけのおかげで転倒を狙いやすくなった代わりにゲーム性にデメリットを設ける必要があってそれが傷つけ2回とモンスの隙潰しなわけよ
157:MHWまとめ
>>155
傷つけシステム自体は見た目面白そうなのに余計なクソがうざいな→じゃあ傷つけしなきゃいいじゃん
意味分からんわ
傷つけシステム自体は見た目面白そうなのに余計なクソがうざいな→じゃあ傷つけしなきゃいいじゃん
意味分からんわ
162:MHWまとめ
>>157
ゲームバランスを抜きで話すとかいうからさ
デメリット無しで全身傷だらけにされるくらいなら素の肉質を柔らかくすれば良いだけの話だし
結局何かしらの制限が無けりゃ今以上に単純なクソゲーになると思うぞ
ゲームバランスを抜きで話すとかいうからさ
デメリット無しで全身傷だらけにされるくらいなら素の肉質を柔らかくすれば良いだけの話だし
結局何かしらの制限が無けりゃ今以上に単純なクソゲーになると思うぞ
165:MHWまとめ
>>162
あー
納得したわ、俺の言う余計なクソは余計じゃないんだって話で返してたのな
確かにクソ外して維持無限とかになったら最初から柔らかくしとけよって不満に繋がるだけだな
2回の格差はそれでもクソな気はするけど言いたいことは分かった
あー
納得したわ、俺の言う余計なクソは余計じゃないんだって話で返してたのな
確かにクソ外して維持無限とかになったら最初から柔らかくしとけよって不満に繋がるだけだな
2回の格差はそれでもクソな気はするけど言いたいことは分かった
143:MHWまとめ
いっそガンナー死ねってモンスターこねえかな
166:MHWまとめ
定期的なアクションを要求してくる時点でデメリット > クラッチ
新しい機能付けたから使わせたいってのがマム集会所と同じロジック
新しい機能付けたから使わせたいってのがマム集会所と同じロジック
169:MHWまとめ
>>166
調整が面倒くさくてブン投げた感じ
それに開発の頭の中じゃ傷つけは大した要素じゃないってのがね
調整が面倒くさくてブン投げた感じ
それに開発の頭の中じゃ傷つけは大した要素じゃないってのがね
171:MHWまとめ
>>169
傷つけも装衣前提になってきてる上に不動人気をナーフしたいのか削り事故が発生するようにしてる始末
ゲームって効果のある戦法に人が偏るのは普通にあるんだけど
それが嫌なのか潰しにかかるのがあからさまなのがな
傷つけも装衣前提になってきてる上に不動人気をナーフしたいのか削り事故が発生するようにしてる始末
ゲームって効果のある戦法に人が偏るのは普通にあるんだけど
それが嫌なのか潰しにかかるのがあからさまなのがな
202:MHWまとめ
>>171
チャージアックスのナーフなんて、正にソレ
チャージアックスのナーフなんて、正にソレ
185:MHWまとめ
何やるにも15分とかかかってさらにクラッチだのでこんな面倒なのやれないわ
XXは長くても10分のお手軽仕様なのに
久々に蟹ボルショしたらやる気無くした
XXは長くても10分のお手軽仕様なのに
久々に蟹ボルショしたらやる気無くした
引用元:2ch.sc
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