近接じゃ攻撃できない場面でもできるし
ストーリーの時は肉質硬くてガンナーの火力低さったから
近接が優位だったけど
結局、またガンナーゲーに落ち着いた。
アイボンは弾肉質でガンナー殺しに来たげど、結局死んだのは弓だけだな
弓は前から弾肉質なんかより遥かに属性肉質なんだが
エアプなら語るなよ
エアプはお前だよ
今弓は傷つけしないと話にならん
弓が傷付けるのは弱特のためだし結局属性に繋がってるんだが
使った事ないなら語るのほんとやめとけって
横からだけどちゃんと自分でダメシミュ回した結果を踏まえてそれ言ってるのか?
弱特抜きにしても弓に傷は必須だぞ
ムフェトで物理を一律260まで引き上げられた現環境においてはなおさら物理ダメは初期の頃より重要になったんだけどな
無印よりは大事にはなったけどそれでも属性偏重なのは変わらんでしょ
元の話が弾肉質で弓が死んだとか変な事言ってるのから始まってるのによく分からん噛みつきやめろ
2回組で傷つけしないといけない
傷維持の労力と紙耐久の代わりにヘヴィ以下の火力だから今の使用率だろう
エアプエアプ言って自分がエアプ
使う奴が減ってるだけで
ライトよりモンスターと近くで戦わないといけない
ヘビィみたいにガードがない
まあ減るわな
引用元:2ch.sc
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