815:MHWまとめ
とりあえず近接は切れ味と攻撃だけ盛るのが基本だな
シリーズスキルとか会心は地雷
シリーズスキルとか会心は地雷
826:MHWまとめ
>>815
シリーズスキルもあかん感じか
片手双剣は属性に振ってもいいんでしょ?
あと斬れ味強化やっぱいる?
何も考えずに攻撃がん盛りでいいと思ってるんだけど
シリーズスキルもあかん感じか
片手双剣は属性に振ってもいいんでしょ?
あと斬れ味強化やっぱいる?
何も考えずに攻撃がん盛りでいいと思ってるんだけど
838:MHWまとめ
>>826
片手双剣の属性武器は斬れ味VIと残り属性強化Ⅴで良い感じかな
だけど攻撃65555の達人芸運用がディノ亜武器より強いんで片手剣は攻撃盛りの毒か爆破あれば生産に毛が生えた程度の属性覚醒は不要なまである
片手双剣の属性武器は斬れ味VIと残り属性強化Ⅴで良い感じかな
だけど攻撃65555の達人芸運用がディノ亜武器より強いんで片手剣は攻撃盛りの毒か爆破あれば生産に毛が生えた程度の属性覚醒は不要なまである
841:MHWまとめ
>>826
属性絡めた期待値はわからん
物理偏差武器なら達人芸前提だけど切れ味上げると紫出るから火力特化するならいる
属性絡めた期待値はわからん
物理偏差武器なら達人芸前提だけど切れ味上げると紫出るから火力特化するならいる
850:MHWまとめ
>>841
物理は斬れ味強化盛って紫のために匠付けたり斬れ味2枠使って達人芸する位ならその枠攻撃で匠無し達人芸した方が期待値高いんだよ
物理は斬れ味強化盛って紫のために匠付けたり斬れ味2枠使って達人芸する位ならその枠攻撃で匠無し達人芸した方が期待値高いんだよ
861:MHWまとめ
>>850
確かに切れ味二つより乗せるより攻撃二つ乗せた方が強いわ
攻5が正解か
確かに切れ味二つより乗せるより攻撃二つ乗せた方が強いわ
攻5が正解か
904:MHWまとめ
>>850
この辺のバランスが今作大分下手だよな
この辺のバランスが今作大分下手だよな
820:MHWまとめ
やっぱシリーズスキルいらないよなこれ
安定して周回出来る環境があればすぐ卒業出来そうなんだけどな
安定して周回出来る環境があればすぐ卒業出来そうなんだけどな
引用元:2ch.sc
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