837:MHWまとめ
俺の知ってる限り引退したTA勢
おがこー(太刀/クラッチに発狂し引退)
むぎめ(弓/ストレスに耐えきれず次回作まで引退)
QuA(笛/イキりすぎて引退)
おがこー(太刀/クラッチに発狂し引退)
むぎめ(弓/ストレスに耐えきれず次回作まで引退)
QuA(笛/イキりすぎて引退)
841:MHWまとめ
>>837
>次回作まで引退
>次回作まで引退
もしかして次で改善すると思っておられる?
848:MHWまとめ
850:MHWまとめ
>>837
TA勢までストレスで発狂してるのかアイスボーン
TA勢までストレスで発狂してるのかアイスボーン
862:MHWまとめ
>>850
TA勢の方がどちらかと言うと発狂ポイント多い
クラッチのさに加えて特殊闘技以外でやるなら飛竜、合流
毎度のごとく壁や地面に頭沈んだりクラッチではエリア外判定で強制落下
TA勢の方がどちらかと言うと発狂ポイント多い
クラッチのさに加えて特殊闘技以外でやるなら飛竜、合流
毎度のごとく壁や地面に頭沈んだりクラッチではエリア外判定で強制落下
普通にやっててもストレス溜まるのにその時点でリタ決定だからもうストレスの温床ですわ
864:MHWまとめ
>>862
言われてみればそうか
ランダム要素だらけで腕じゃどうにもならんこと多すぎるもんな
言われてみればそうか
ランダム要素だらけで腕じゃどうにもならんこと多すぎるもんな
882:MHWまとめ
>>864
トップTA勢は実力もそうだし根気もやばいからな
クエ前のランダム要素を全部乗り切っても糞個体引いたらリタ案件だし
マジですごい
トップTA勢は実力もそうだし根気もやばいからな
クエ前のランダム要素を全部乗り切っても糞個体引いたらリタ案件だし
マジですごい
838:MHWまとめ
そもそもTAに向いてないゲームになっちゃったからね
落下に体力差に無造作に揺らぎに
運営がそっち方向を殺してるんだからむしろ想定通りなんやろ
落下に体力差に無造作に揺らぎに
運営がそっち方向を殺してるんだからむしろ想定通りなんやろ
839:MHWまとめ
TAのルールって翼竜でモンスターの目の前着地もありなの?
840:MHWまとめ
TAは目的のモンスターの闘技出るまでリセマラするのもしんどそう
特殊闘技場は報酬なしにして常設してやればいいのにな
特殊闘技場は報酬なしにして常設してやればいいのにな
845:MHWまとめ
くえはホントもったいねぇことしたな
普段の生放送の時点で性格悪いのバレバレだったけどあれだけやらかしたらそりゃ叩かれるよ
PSはマジモンのガチ勢でしかも笛っていう競合相手の少ない舞台もあって一人勝ちも狙えたのに
普段の生放送の時点で性格悪いのバレバレだったけどあれだけやらかしたらそりゃ叩かれるよ
PSはマジモンのガチ勢でしかも笛っていう競合相手の少ない舞台もあって一人勝ちも狙えたのに
859:MHWまとめ
TAしたいなら闘技場でしてねって言いたいんやろうなぁ…
装備揃えてもストレスなのに装備ゴミでやるマゾまでは流石におらんかった
装備揃えてもストレスなのに装備ゴミでやるマゾまでは流石におらんかった
引用元:2ch.sc
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