319:MHWまとめ
マップの閉塞感なんなんだ異常だろマジで
オフィスにいるみたいだ
オフィスにいるみたいだ
323:MHWまとめ
>>319
狭いマップに段差と坂
バ開発はこんなにリアルな自然を表現したゲームはモンハンだけだ!
って思ってそう
ゲームとして糞だから誰もやらないだけなのに
狭いマップに段差と坂
バ開発はこんなにリアルな自然を表現したゲームはモンハンだけだ!
って思ってそう
ゲームとして糞だから誰もやらないだけなのに
324:MHWまとめ
>>319
壁で囲まれてるし平地が無いからな
壁で囲まれてるし平地が無いからな
343:MHWまとめ
>>319
スパイディやデスストやった後だと箱庭感すげーよな
スパイディやデスストやった後だと箱庭感すげーよな
348:MHWまとめ
>>343
コジカンは好みの分かれる作品ばかり作るようになってしまったが
エアプじゃないのと作ってるものに拘りがあるって大きな差だよなあ
コジカンは好みの分かれる作品ばかり作るようになってしまったが
エアプじゃないのと作ってるものに拘りがあるって大きな差だよなあ
364:MHWまとめ
>>319
一番気合い入れて作ったと思われる森が一番閉塞感強いっていう
過去マップに雰囲気近い龍結晶が唯一の救い
一番気合い入れて作ったと思われる森が一番閉塞感強いっていう
過去マップに雰囲気近い龍結晶が唯一の救い
371:MHWまとめ
>>319
過去作のマップのほうが広いよな
シームレス化は失敗だったか
過去作のマップのほうが広いよな
シームレス化は失敗だったか
374:MHWまとめ
>>371
シームレス化自体が駄目というより
担当が駄目って感じ
シームレス化自体が駄目というより
担当が駄目って感じ
なんで最初なのに「普通のマップ」にせずにロード長かつ無駄ギミックの糞不便なマップにしたがるのか
385:MHWまとめ
>>374
最初のマップで出てくるモンスターも弱いから闘いづらい地形なおかつギミック多い後半のマップの龍結晶は出てくるモンスターが強いからガチンコ対決用に作ったってなんかの本に書いてあった
それでいて森にクシャ出しちゃうチグハグ具合
強いモンスターも出すんなら龍結晶みたいに闘いやすいマップにしろって思った
本に書いてあったのはただの言い訳にしか聞こえないわ
最初のマップで出てくるモンスターも弱いから闘いづらい地形なおかつギミック多い後半のマップの龍結晶は出てくるモンスターが強いからガチンコ対決用に作ったってなんかの本に書いてあった
それでいて森にクシャ出しちゃうチグハグ具合
強いモンスターも出すんなら龍結晶みたいに闘いやすいマップにしろって思った
本に書いてあったのはただの言い訳にしか聞こえないわ
392:MHWまとめ
425:MHWまとめ
>>392
これが10年も続くんかぁ
これが10年も続くんかぁ
332:MHWまとめ
言われてみれば確かに閉塞感あるな
龍結晶地帯なんかだだのドーナツ状だもんな
龍結晶地帯なんかだだのドーナツ状だもんな
334:MHWまとめ
まあデスストやったあとだと閉塞感半端ないよね
引用元:2ch.sc
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