415:MHWまとめ
何度も言うがモンハンは全部闘技場でよくないか?
マップ走り回るのも逃げられるのも乱入されるのもやってて虚無感半端ないって
マップ走り回るのも逃げられるのも乱入されるのもやってて虚無感半端ないって
拠点も走り回るのもめんどくさいし読み込み遅くなるし仁王とかみたいに項目だけでよくないか?
モンハンやってる層に拠点とかマップとかの景観気にするやつなんて少数だろうしキャラメイクの方にもっと力入れるべきだったな
422:MHWまとめ
>>415
地形とかその土地環境で戦略が変わるのがMHWの楽しいところでもあるだろ(´・ω・`)
地形とかその土地環境で戦略が変わるのがMHWの楽しいところでもあるだろ(´・ω・`)
456:MHWまとめ
>>422
闘技場複数つくって地形選択できるようにすりゃいい
山に林に森に草原に水辺に谷とか
特定のモンスターなら複数出現も設定に入れていい
闘技場複数つくって地形選択できるようにすりゃいい
山に林に森に草原に水辺に谷とか
特定のモンスターなら複数出現も設定に入れていい
とりあえずモンハンのキャラのもっさりした動きでお使いとか探索は虚無
423:MHWまとめ
>>415
だけってのも味気ないし一度捕獲したら何回も闘技場で戦えるようにしよう
だけってのも味気ないし一度捕獲したら何回も闘技場で戦えるようにしよう
430:MHWまとめ
>>423
これが一番いい
たまに来てくれる今のでもいいけど
これが一番いい
たまに来てくれる今のでもいいけど
425:MHWまとめ
>>415
いいよその代わり戻り玉もなくすね!><
いいよその代わり戻り玉もなくすね!><
431:MHWまとめ
古代樹に1年かけたとかおにぎりに半年かけたとか草むらに半年かけたとか最近のゲーム開発ってユーザー目線になれんのか?って思う
433:MHWまとめ
何を思ってストーリーに力入れようとしたんだろうな
438:MHWまとめ
フィールドの作り込みは別に良いわ
やっぱり見た目のインパクトは大事だからな
ストーリーは許せないが
やっぱり見た目のインパクトは大事だからな
ストーリーは許せないが
440:MHWまとめ
>>438
古代樹「ありがとう」
古代樹「ありがとう」
引用元:2ch.sc
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