391:MHWまとめ
今作のティガ亜種ってどういう戦い方を想定してデザインされてるんだ
攻撃力が低いわけでも耐久が低いわけでも動きが遅いわけでもリーチが短いわけでも判定が短いわけでもない
必ず1,2乙はしてねって戦い方なのか?
攻撃力が低いわけでも耐久が低いわけでも動きが遅いわけでもリーチが短いわけでも判定が短いわけでもない
必ず1,2乙はしてねって戦い方なのか?
394:MHWまとめ
>>391
個人的に金レイアもそんな感じするわ
魔改造サマーソルトと突進多用、加えて謎の大爆発で死ぬ奴多発だわ
個人的に金レイアもそんな感じするわ
魔改造サマーソルトと突進多用、加えて謎の大爆発で死ぬ奴多発だわ
397:MHWまとめ
>>391
そういうのはむしろ3乙しろやって思ってるんでは
そういうのはむしろ3乙しろやって思ってるんでは
399:MHWまとめ
ティガ亜種も火竜希少種も、ベリオみたいな破壊王3推奨モンスターだよ
402:MHWまとめ
ティガ亜種に限らず全てのモンスターは乗りぶっ飛ばし麻痺罠大ダウン等の拘束方法がなくなる前に倒してねって想定だよ
ガンナー除く
ガンナー除く
406:MHWまとめ
今作は戦って本当つまらないよな
隙が少なすぎてアクションとしてどうなのよ
ずっと飛んでるレウス系もどうなのよ
隙が少なすぎてアクションとしてどうなのよ
ずっと飛んでるレウス系もどうなのよ
414:MHWまとめ
>>406
隙がないならないで相手に割り込めるカウンターとかパリィとか用意せずに弱点の関係上攻撃範囲外から殴っても大した意味はなくだしな
単純にアクションゲームとして底辺
隙がないならないで相手に割り込めるカウンターとかパリィとか用意せずに弱点の関係上攻撃範囲外から殴っても大した意味はなくだしな
単純にアクションゲームとして底辺
409:MHWまとめ
ティガ亜種は耳栓つけると隙しかない行動ばっか
原種の方が隙がねえ
原種の方が隙がねえ
410:MHWまとめ
銀レウスとクシャは楽しませようという
ゲーム本来の在り方を忘れたモンスター
ゲーム本来の在り方を忘れたモンスター
スタンプ誘発してもジャンピングスタンプしてくることあるしストレスやな
415:MHWまとめ
金銀は良いモンス
419:MHWまとめ
導きででた青レウスやった時は9割以上ずっと飛んでたな
素材一回とったら二度とやらないと誓った
素材一回とったら二度とやらないと誓った
420:MHWまとめ
モンハンに限らずアクションゲーの敵の突進は攻防一体の出し得技過ぎる
だからこそ普通は頻度を減らすんだがモンハンはずっとシャトルランしてる
だからこそ普通は頻度を減らすんだがモンハンはずっとシャトルランしてる
424:MHWまとめ
レイ亜と金から狂走エキス出るようにしろや
427:MHWまとめ
銀レウス傷つけしても飛行アクションの1セット終わった後ハズレを引いたら降りてくるころには治ってる。
チャアク やったら強化してる時間がすごい無駄になるのストレス
チャアク やったら強化してる時間がすごい無駄になるのストレス
430:MHWまとめ
銀レウスも怒ると全然降りてこないでブレスと強襲ずっとやるよな
しかも風圧まであるから半端ないくらいうざい
しかも風圧まであるから半端ないくらいうざい
431:MHWまとめ
銀は飛行中のモーションコンボの運ゲー要素が強すぎるからまともに相手をしてはいけない
セミと調和と徹甲ライトでぱぱっと調和しましょう
セミと調和と徹甲ライトでぱぱっと調和しましょう
引用元:2ch.sc
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