629:MHWまとめ
超心珠が出なさすぎ
上位の歴戦だろうがマスターの歴戦だろうが全く出ないわ
合計で200体は倒してるが出る気配が全くない
超心出ないせいでスキル組む楽しみが全くないわ
達人と痛撃は腐るほど出てるけど超会心無かったら見切りも弱特も存在価値無いからな
上位の歴戦だろうがマスターの歴戦だろうが全く出ないわ
合計で200体は倒してるが出る気配が全くない
超心出ないせいでスキル組む楽しみが全くないわ
達人と痛撃は腐るほど出てるけど超会心無かったら見切りも弱特も存在価値無いからな
633:MHWまとめ
>>629
まあ回してれば超心は余り出すよ
確率的には他のレアのやつよりも出やすくなってるらしい
まあ回してれば超心は余り出すよ
確率的には他のレアのやつよりも出やすくなってるらしい
670:MHWまとめ
>>633
歴戦200体以上倒して1つしか出てないけどこれ以上回さなきゃいけないのか?
てか何個も出てる奴はどんだけやったんだ?
強弓やら貫通やらのゴミはいくらでもくれてやるから超心くれ
歴戦200体以上倒して1つしか出てないけどこれ以上回さなきゃいけないのか?
てか何個も出てる奴はどんだけやったんだ?
強弓やら貫通やらのゴミはいくらでもくれてやるから超心くれ
674:MHWまとめ
>>670
マム出た頃に辞めたけど4つ持ってるよ
体力の複合珠が欲しいわ
マム出た頃に辞めたけど4つ持ってるよ
体力の複合珠が欲しいわ
640:MHWまとめ
>>629
超心なんて強くない強くない
倍率ほとんど変わらんよ
気にしちゃダメだ
超心なんて強くない強くない
倍率ほとんど変わらんよ
気にしちゃダメだ
652:MHWまとめ
>>640
流石に会心時1.05%変わるのは結構大きくない?
会心マシマシ装備ならだけど、70~90%くらいは弱特つければいくし
そう思うと最初から1.4倍で固定しとけやって思うけど
流石に会心時1.05%変わるのは結構大きくない?
会心マシマシ装備ならだけど、70~90%くらいは弱特つければいくし
そう思うと最初から1.4倍で固定しとけやって思うけど
661:MHWまとめ
>>652
所詮会心したときのみの効果だ。数値上よりよっぽど低い
所詮会心したときのみの効果だ。数値上よりよっぽど低い
673:MHWまとめ
>>661
その会心がほぼ毎回起きるっていう体ならどう?常時無強みたいな状態にできるとしたら?
実際会心盛りまくれる今作だとこれくらいしか有効な攻撃スキルないのも問題なんだけど
その会心がほぼ毎回起きるっていう体ならどう?常時無強みたいな状態にできるとしたら?
実際会心盛りまくれる今作だとこれくらいしか有効な攻撃スキルないのも問題なんだけど
659:MHWまとめ
>>640
強くないっていっても攻撃珠付けるよりは伸び率いいよ
火力出したいならやっぱり欲しくなるなぁ
強くないっていっても攻撃珠付けるよりは伸び率いいよ
火力出したいならやっぱり欲しくなるなぁ
643:MHWまとめ
>>629
そこらへんの強珠をしっかり確率絞ってるのが腹立つよね
そこらへんの強珠をしっかり確率絞ってるのが腹立つよね
引用元:2ch.sc
本田翼「(ゲームつまんね、適当に最近の言ったれ)モンハンアイスボーンまじ面白いよね~」
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