115:MHWまとめ
良いところももちろんあるけどそれ以上に不満な部分が多すぎる
まあ炭鉱夫とかギルクエとかモンハンのエンドコンテンツは歴代全部だったけど導きは1mmも楽しめない歴代1位の具合
まあ炭鉱夫とかギルクエとかモンハンのエンドコンテンツは歴代全部だったけど導きは1mmも楽しめない歴代1位の具合
119:MHWまとめ
>>115
つーか良いところもないわ
Wで良くなったところが残ってるだけで、それも一部死んだし
つーか良いところもないわ
Wで良くなったところが残ってるだけで、それも一部死んだし
123:MHWまとめ
>>115
モンスター倒してる分、炭鉱夫よりは正直ましかなと思う
一応ほかの目的同じ低ランクプレイヤーの地に入って一緒に狩るって救済はあるし
炭鉱夫はもはやモンスターハンターというゲームですらなかった
モンスター倒してる分、炭鉱夫よりは正直ましかなと思う
一応ほかの目的同じ低ランクプレイヤーの地に入って一緒に狩るって救済はあるし
炭鉱夫はもはやモンスターハンターというゲームですらなかった
129:MHWまとめ
>>123
まあ感性の違いで済ませられるが正直レベルダウンち無いから炭鉱夫の方が楽だったわ
まあ感性の違いで済ませられるが正直レベルダウンち無いから炭鉱夫の方が楽だったわ
137:MHWまとめ
>>123
💩はエンドコンテンツじゃないぞ
歴戦古龍という真のエンドコンテンツ様のための前座であって、おまけに炭鉱夫と違っ目炭鉱夫にすらなれないワールドの珠ガチャのほうが悪質
💩はエンドコンテンツじゃないぞ
歴戦古龍という真のエンドコンテンツ様のための前座であって、おまけに炭鉱夫と違っ目炭鉱夫にすらなれないワールドの珠ガチャのほうが悪質
154:MHWまとめ
>>137
装飾品ガチャはあれはあれでいいと思うけどなぁ
どうせ装飾品なんて最低限のモノが揃えばほとんどゲーム性にかかわってこないし
モンスターを狩る動機にもなるから
炭鉱夫はあれはガキの頃のノリでやってたけど、今やると単なるゲーの中のゲーだと思う
少なくとも据え置きでそれやれって言われてたら俺は3分で飽きてた自信がある
装飾品ガチャはあれはあれでいいと思うけどなぁ
どうせ装飾品なんて最低限のモノが揃えばほとんどゲーム性にかかわってこないし
モンスターを狩る動機にもなるから
炭鉱夫はあれはガキの頃のノリでやってたけど、今やると単なるゲーの中のゲーだと思う
少なくとも据え置きでそれやれって言われてたら俺は3分で飽きてた自信がある
203:MHWまとめ
ぶっちゃけ導きテコ入れとか防具合成追加とかってあり得ると思う?
206:MHWまとめ
>>203
ビチビチはしなきゃいけないレベルだと思うが
防具合成はないな
ビチビチはしなきゃいけないレベルだと思うが
防具合成はないな
208:MHWまとめ
>>203
ここにいる奴らは導きクリアしてるから好評だぞ
ここにいる奴らは導きクリアしてるから好評だぞ
209:MHWまとめ
>>203
前者は開発が嫌な思いしてないし、後者はユーザーが得するから無い
前者は開発が嫌な思いしてないし、後者はユーザーが得するから無い
211:MHWまとめ
>>203
導きのテコ入れは
切断をしなくて済むような調整にする
って宣言してるから来るんじゃないかな、追撃が先にヒットするなんて日本語を使う開発だから文章にあんまり信憑性はないけど
導きのテコ入れは
切断をしなくて済むような調整にする
って宣言してるから来るんじゃないかな、追撃が先にヒットするなんて日本語を使う開発だから文章にあんまり信憑性はないけど
238:MHWまとめ
>>203
自分達が実装した重ね着が失敗だったことを認めることになるから防具合成追加はありえないでしょ
自分達が実装した重ね着が失敗だったことを認めることになるから防具合成追加はありえないでしょ
引用元:2ch.sc
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