【MHW】そもそも「ガンナー」を敵視してる人て何なんだろ。近接より強かったら何か問題あるの? 【アイスボーン】

90:MHWまとめ
そもそもガンナーを敵視してる人て何なんだろ
近接より強かったら何か問題あるの?
防御力を犠牲にして火力に振ってるんだから良いやん

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92:MHWまとめ
>>90
ボウガンはつまらないから

96:MHWまとめ
このスレはガンナーに家族殺された奴しかいないからな
結局は自分が使ってる武器が最強じゃないから悔しいだけ
だからアルバばかり狩ってるわけよ

99:MHWまとめ
いやボウガンが強いからそれに合わせて敵も強くなるって話だろ
遠距離の強さってのは近接とは次元が違う強さだしそこに合わせられたから不満が多いって事だ
アルバが良いってのはそういう事

100:MHWまとめ
アルバはターン制してるし肉質が近接忖度してるからな
たとえターン制してても肉質が今まで通りな感じだったら間違いなくボウガンゲーって言ってるぞ

101:MHWまとめ
つっても結局アルバはヘビィで瞬殺されてるんだろ

103:MHWまとめ
アルバは貫通ヘビィ4人なら2分切ってる

105:MHWまとめ
>>103
それPC版でしょ

106:MHWまとめ
>>105
PC版はスペック高いだけだろ

104:MHWまとめ
ボウガンゲーとか言うけど巷に溢れてるのは火力低い徹甲ばかりだからな
普通に戦えば徹甲にタイム負けする近接とかそうそうないぞ

107:MHWまとめ
マルチの徹甲の強さのせいでハンマーが霞むレベルになってるんだが

110:MHWまとめ
マルチで一人徹甲いると格段に楽になるよね
スタンといえばハンマーだったのに
傷つけあるとはいえお株奪われてかわいそう

111:MHWまとめ
徹甲は誰が使ってもそこそこのタイムが出せるしクリ距離なし固定ダメでどこに当ててもいいしスタンが取れるからね
クシャとか飛行するやつなら徹甲のが近接より早い気がする

113:MHWまとめ
ナンニデモ徹甲ているよな
重鎧玉稼ぎによくイベクエバゼルのマルチやってるがバゼルに徹甲て要らねーだろと
低ランクなら分かるが普通にランク500以上が徹甲撃ってるし

118:MHWまとめ
徹甲はラージャンと王ネロ相手にするときはMRカンストしても担ぐ自信あるね

122:MHWまとめ
高ランクが徹甲担いでると察しちゃう
王ネロなら分かるがラージャンとか徹甲じゃないと狩れない雑魚とかほんとかわいそう

124:MHWまとめ
開発も開発ならユーザーもユーザーだなボウガン強いと悔しいのか?
自分の使ってる武器が弱い自覚あるんか…

126:MHWまとめ
>>124
野良で救援出してボウガンだらけになるのが嫌なんだけど

130:MHWまとめ
>>126
自分だけ近接で他三人がガンナーだと蚊帳の外だもんなw
完全に近接要らない子になるよね、分かる!分かるぞ、XXで俺も経験したからな

131:MHWまとめ
>>126
嫌ならキックだ

132:MHWまとめ
他人が何担ごうと気にしないよ好きにすればいい

133:MHWまとめ
>>132
いやボウガンいるとモンスター走り回るじゃん

143:MHWまとめ
>>133
もはやただの我儘だな
走り回るつっても常に動き回ってるわけじゃないだろ
何の武器をメインに使ってんの?

145:MHWまとめ
>>133
そんなの割り切るしかないじゃない
モンスターが走り回るのがそんなに嫌ならソロでやるなり連絡取れるフレンドとやるなり
あるいは近接部屋立てて5chやtwitterで人募るなりすべき
ルールを逸脱した行為をしてる訳でも無く普通に遊んでるだけの人達に文句言うのはおかしい

158:MHWまとめ
>>145
遊んでる人に文句言ってる訳じゃないけど

こんなボウガンゲーにした運営に文句言ってるだけ


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コメント (21)

  1. 1. 名無しのフンター
    2020年08月23日 10:06 ID:kPfNvaVG0
    好きな武器使えよ。俺はモンハンまで銃使いたくないからつかわないけど。
  2. 2. 名無しのフンター
    2020年08月23日 10:13 ID:uW4muysu0
    ボウガンが強いとモンスターが理不尽挙動になる
    アルバみたいに明らかにボウガン不向きな調整にすれば良モンスターが出来る
    なら最初からボウガンがゴミになる調整すりゃ良かった
  3. 3. 名無しのフンター
    2020年08月23日 10:47 ID:FwkhNsk70
    面倒だからボウガン勢が大多数やぞ。戦って楽しいモンスターばかりなら俺たちかて近接担ぐわ
  4. 4. 名無しのフンター
    2020年08月23日 11:03 ID:MipdsoCe0
    >>2
    ガンナーが強いからモンスターが理不尽挙動になるんじゃなくて、モンスターがクソだからガンナー使うんじゃないの
  5. 5. 名無しのフンター
    2020年08月23日 11:10 ID:wakw3qrk0
    面倒なら辞めたら?
  6. 6. 名無しのフンター
    2020年08月23日 11:12 ID:JsOYK/1n0
    つまりボウガン使うのが面倒になればいいんだな
    調合含めて弾の持ち込み数を減らす、あたりかな?
  7. 7. 名無しのフンター
    2020年08月23日 11:44 ID:xm+QvB040
    開発が悔しくならなければ、ガンナーが強くても問題無いんだけどな・・・。
  8. 8. 名無しのフンター
    2020年08月23日 11:48 ID:uW4muysu0
    >>4
    モンスターの挙動は不動転身のせいもあるな
    次作はごり押し装衣とボウガンをもっとカス性能にすれば期待出来る
  9. 9. 名無しのフンター
    2020年08月23日 12:17 ID:yC2E33uz0
    みんなこれはゲームだよ
    熱くならないでwww
  10. 10. 名無しのフンター
    2020年08月23日 12:47 ID:pwSV+mfA0
    根本的な原因は結局開発の簡悔癖にある。そもそも真っ当な脳ミソした開発なら「ガンナー強すぎ!対策しなきゃ!」とはならない。
    「ガンナーのせいで近接が不遇になってる!」って喚いてるやつらはまんまと開発のヘイトそらしに乗せられてるだけ。
  11. 11. 名無しのフンター
    2020年08月23日 15:41 ID:b98bqnLZ0
    ガンナーが強くてズルい!ってこと?
  12. 12. 名無しのフンター
    2020年08月23日 15:59 ID:OydeW0MG0
    上手いガンナーは近接の邪魔にならんし
    下手くそはなに担いでも邪魔になる
    その辺理解しないで
    武器種にヘイト集める奴は
    下手くそを自供してるだけなんだわ
  13. 13. 名無しのフンター
    2020年08月23日 17:42 ID:Pggw0i6N0
    野良で運悪く地雷ガンナーと当たった奴が発狂してるだけだろ
  14. 14. 名無しのフンター
    2020年08月23日 17:57 ID:kPfNvaVG0
    >>9
    ゲームだから熱くなるんだよ😎
  15. 15. 名無しのフンター
    2020年08月23日 20:42 ID:k1xuYjSd0
    ターン無視してボウガンで状態異常、ガードとか何でも出来て火力もあるってなるとモンスターの攻撃避けたり隙みて攻撃差し込んだりする事自体がアホらしくなるから今みたいな環境は勘弁してほしい
    高速化隙潰しも顕著で所謂ターン性も崩れて戦闘にメリハリがない(近接が余計煽りを食う)
    武器によっては回避厳しい怯みカウンターまで搭載する始末
    難易度の上げ方間違えてるクソ開発
    まともにテコ入れしないバ開発
  16. 16. 名無しのフンター
    2020年08月24日 01:49 ID:VFrF8o5h0
    別にガンナーが強いのは別にいいんだけど
    それで近接弱いやら近接使うのはアホだのって声が
    目につくのがなぁ
  17. 17. 名無しのフンター
    2020年08月24日 12:04 ID:Xv9E7PrY0
    こうは言ってますけど
    どうせ近接が邪魔になったら叩くんだろうな
    髪形にしろ、武器種にしろさ他人のゲームに文句垂れる奴が多過ぎる
  18. 18. 名無しのフンター
    2020年08月24日 17:24 ID:psshDp6G0
    金銀クシャみたいな近接非推奨なモンスターがいるのも事実だからボウガンが全て悪いとは思わんけど、ガンナーっつーか徹甲に問題があるわ
    一人でも若干怪しいけど二人以上だとハメ具合が酷いし、徹甲ヘビィが複数居る時の戦いほどつまらんものはないからホストと救難どちらでも極力避けてる
    というか爆風さえ頭に当たればスタン取れるっていうゆるゆるな判定をどうにかしろよと
  19. 19. 名無しのフンター
    2020年08月25日 05:22 ID:6851KGKe0
    >>18
    ハメ嫌いな開発がよく拘束性能高い徹甲を斬裂ポジにしたなと思うわ
    ゲームとして面白くない壁殴りゲーにさせてどうすんだよと
    そこそこの固定ダメージと爆風付きお手軽スタン両立は正気じゃない
    しかも連射速射できるし
  20. 20. 名無しのフンター
    2020年09月21日 22:48 ID:Oom92ehk0
    近接がガンナーを敵視っていうか、ガンナーが近接馬鹿にしてマウントとってくるから平易してるだけじゃないの?
  21. 21. 名無しのフンター
    2020年10月01日 23:20 ID:66uS7QwY0
    ガンナーの利点は安全圏から攻撃できる事にして、そのデメリットが防御低いにするべきなんだよな
    安全圏から攻撃できてなおかつ火力も高いから文句が出る、そしてモンスターもそれに合わせて強くなる
    近接がモンスターに近づかなければならないというデメリットを抱えて出したダメージをガンナーが軽々打ち出したらそらバランスも悪くなるよねと