145:MHWまとめ
MR999の人のところに潜り込んだけど
みんな氷属性なのに、二本目の角を誰も折りにいかないから
どうすんだと思ったら
2回目のジャッジメント来る前におわった
なるほどなぁ
みんな氷属性なのに、二本目の角を誰も折りにいかないから
どうすんだと思ったら
2回目のジャッジメント来る前におわった
なるほどなぁ

153:MHWまとめ
>>145
それ偶然じゃない?倒すなら頭を狙う方が良さそうだけど
それとも頭狙わなくても倒せるのがわかってるから狙いやすいところでいいってことかな?
それ偶然じゃない?倒すなら頭を狙う方が良さそうだけど
それとも頭狙わなくても倒せるのがわかってるから狙いやすいところでいいってことかな?
169:MHWまとめ
>>153
ずっと後ろ足に張り付いてた
まじでずっと
ずっと後ろ足に張り付いてた
まじでずっと
192:MHWまとめ
>>169
ジャッジメント前に確実に倒すならDPS効率的には角と無関係に頭だよね
それを後脚なのは肉質を理解してないか、もしくは頭を狙わなくても倒せるのが経験的にわかってて、敢えてDPS出ないの承知で安全な後脚を選んだかのどちらかよな
ジャッジメント前に確実に倒すならDPS効率的には角と無関係に頭だよね
それを後脚なのは肉質を理解してないか、もしくは頭を狙わなくても倒せるのが経験的にわかってて、敢えてDPS出ないの承知で安全な後脚を選んだかのどちらかよな
と言いたかった
200:MHWまとめ
>>192
固定パなら経験上で安牌切るのはわかるけど結構リスキーだなぁ
龍活性でも抑制できるけどそこも固定パじゃないならブレるし
固定パなら経験上で安牌切るのはわかるけど結構リスキーだなぁ
龍活性でも抑制できるけどそこも固定パじゃないならブレるし
210:MHWまとめ
>>192
多分、経験的にわかってたんだと思う
多分、経験的にわかってたんだと思う
これは推測だけど
頭とか前足は振り上げて届かない時間があるから
ダウン時以外は後ろ脚にはり付いてたんじゃないかと思ってる
ほんと、ずっとはりついててpsの高さを感じた
226:MHWまとめ
>>200,210
3人固定でダウン取るペースとか見て行ける行けない判断してるとかかもしれんね
3人固定でダウン取るペースとか見て行ける行けない判断してるとかかもしれんね
278:MHWまとめ
>>200
2回目のエスカトンの前までに倒せなくても大体髑髏出てるからな
氷→龍の間に物理で倒す
2回目のエスカトンの前までに倒せなくても大体髑髏出てるからな
氷→龍の間に物理で倒す
引用元:2ch.sc
モンスターハンターワールド:アイスボーン 公式ガイドブック
posted with amazlet at 19.10.26
KADOKAWA (2019-10-26)
売り上げランキング: 175
売り上げランキング: 175

