653:MHWまとめ
クラッチに文句言うのはわかるが使いこなせてないのも自覚しような
656:MHWまとめ
>>653
クラッチは使いこなすっていうか装衣がないと安定しないっていうマイナス要素なだけだしな
クラッチは使いこなすっていうか装衣がないと安定しないっていうマイナス要素なだけだしな
657:MHWまとめ
>>656
それは甘えでしょ
現状そんなモンスターは王ネロとジーバだけ
それは甘えでしょ
現状そんなモンスターは王ネロとジーバだけ
658:MHWまとめ
>>657
面白い?
面白い?
660:MHWまとめ
>>658
片手とか双剣使ってる分には面白い
片手とか双剣使ってる分には面白い
661:MHWまとめ
>>660
ほかは楽しくないんだなw
ほかは楽しくないんだなw
663:MHWまとめ
>>661
まぁ楽しいか楽しくないかで言われれば答えは後者だよね
苦痛ではないけど
まぁ楽しいか楽しくないかで言われれば答えは後者だよね
苦痛ではないけど
667:MHWまとめ
>>656
傷つけてキチンと弱点に当てれば隙さらしてくれるじゃん
それが出来ないからと文句言う前に練習しないとね
傷つけてキチンと弱点に当てれば隙さらしてくれるじゃん
それが出来ないからと文句言う前に練習しないとね
668:MHWまとめ
お祈りクラッチが通用しないだけで、
別に王ネロも他のモンスターと同じ
隙にしがみつけば安定してクラッチできますよ
別に王ネロも他のモンスターと同じ
隙にしがみつけば安定してクラッチできますよ
671:MHWまとめ
>>668
ネロは優しい子だからな
ブレス後どころか最中もとかウェルカム状態だし
ただそれ基準に構成されると俺みたいなビギナー死ぬぞ
ネロは優しい子だからな
ブレス後どころか最中もとかウェルカム状態だし
ただそれ基準に構成されると俺みたいなビギナー死ぬぞ
683:MHWまとめ
>>668
エアプか?
隙に傷つけしようとしても傷つけしてる最中に他の攻撃始まるじゃん
エアプか?
隙に傷つけしようとしても傷つけしてる最中に他の攻撃始まるじゃん
693:MHWまとめ
>>683
水ブレスは吐いてる最中は頭クラッチしてもダメージ食らわないから明確な隙だけど
普段どのタイミングでクラッチしてんの
水ブレスは吐いてる最中は頭クラッチしてもダメージ食らわないから明確な隙だけど
普段どのタイミングでクラッチしてんの
696:MHWまとめ
>>693
吐いてる最中にクラッチ傷つけしても吐いてる間には傷つけ終わらないから次の行動で振り落とされるじゃん
吐いてる最中にクラッチ傷つけしても吐いてる間には傷つけ終わらないから次の行動で振り落とされるじゃん
698:MHWまとめ
>>696
どの武器でもイケたはずだけど
モーション気づいてからクラッチまでが遅いんじゃない?
どの武器でもイケたはずだけど
モーション気づいてからクラッチまでが遅いんじゃない?
672:MHWまとめ
クラッチ傷付けが楽しい人にとっては良いのかもな
残念ながら自分はその作業は楽しいと思えなかった
残念ながら自分はその作業は楽しいと思えなかった
675:MHWまとめ
傷もぶっ飛ばしもべつにあってもいいんだわ
使わないと狩りがまともに進まない調整がクソだっただけで
使わないと狩りがまともに進まない調整がクソだっただけで
676:MHWまとめ
王ネロのブレス開始にあわせてクラッチしても着地狩りされるんじゃが
678:MHWまとめ
やりたいのはモンスと持ってる武器で戦うことであって
クラッチとか壁ドンとかじゃないんだよな
クラッチとか壁ドンとかじゃないんだよな
679:MHWまとめ
クラッチはレスポンス悪すぎて単純に操作してて不快
680:MHWまとめ
ハンマーとランスのカウンタークラッチくらいしか褒めるところねえや
引用元:2ch.sc
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