136:MHWまとめ
ボウガンって紙装甲だから一つの戦法として傷付けしないで後方支援?(徹甲)してるんよね?良く見るんだけどぶっ飛ばしチャンスの時だけ前に出できて張りついて乙るやつなんなの?大人しく延々チクチクしてろよ
142:MHWまとめ
>>136
Q.ボウガンが傷付けしない!
A.自分でやれ
Q.スタン麻痺睡眠罠ぶっ飛ばししない!
A.自分でやれ
Q.火力もない奴が寄生すんな!
A.ソロでやれ
Q.ボウガンが傷付けしない!
A.自分でやれ
Q.スタン麻痺睡眠罠ぶっ飛ばししない!
A.自分でやれ
Q.火力もない奴が寄生すんな!
A.ソロでやれ
144:MHWまとめ
>>142
壁ドンのタイミング知ってる人の方が安心だよなぁ
野良だと傷つけ?壁ドン?何だそれ?なのが大半だし
壁ドンのタイミング知ってる人の方が安心だよなぁ
野良だと傷つけ?壁ドン?何だそれ?なのが大半だし
145:MHWまとめ
>>142
3つ目はちとズレてるな
共闘したいからマルチをやっているのであって寄生させるためにマルチをやっているわけではない
3つ目はちとズレてるな
共闘したいからマルチをやっているのであって寄生させるためにマルチをやっているわけではない
146:MHWまとめ
ヘヴィならともかく2回でクソみたいに遅くて着地地点が遠いライトに傷付けとか自分でやった方がいいぞ
傷付けで文句言ってもいいのは操虫棍くらいだと思うが
傷付けで文句言ってもいいのは操虫棍くらいだと思うが
148:MHWまとめ
>>146
傷つけ仕様自体は全員文句言っていい
皆平等に嬉しくない仕様なんでw
傷つけ仕様自体は全員文句言っていい
皆平等に嬉しくない仕様なんでw
147:MHWまとめ
1回組でもヘビィの機関は遅すぎて転身か忖度怯み時以外はお祈り傷付けになるな
152:MHWまとめ
>>147
いうても機関ヘビィ(=散弾系)の火力だと傷つけ切れる前に一回はクラッチ怯みとれるから
無茶して傷つけする機会なんてそうそうないけどね
いうても機関ヘビィ(=散弾系)の火力だと傷つけ切れる前に一回はクラッチ怯みとれるから
無茶して傷つけする機会なんてそうそうないけどね
161:MHWまとめ
終盤に睡眠させるガンナーはできる
165:MHWまとめ
>>161
終盤にモンスの退路を把握して事前に罠を仕掛ける人好き
過去作では瀕死移動のモンスは罠にかからないというひどい仕様もあったな
終盤にモンスの退路を把握して事前に罠を仕掛ける人好き
過去作では瀕死移動のモンスは罠にかからないというひどい仕様もあったな
190:MHWまとめ
>>165
臨海ブラキは最終エリアに移動するとき罠無効になるの腹立つ
臨海ブラキは最終エリアに移動するとき罠無効になるの腹立つ
引用元:2ch.sc
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