312:MHWまとめ
傷付け2回の武器使ってから1回の使うとチートかよって気分になる
314:MHWまとめ
Wのとき笛が不遇だったから絶対傷つけも二回組にされてるんだろうなと思ってたので一回組でよかったわ
317:MHWまとめ
>>314
なおそのうえで2回組より弱い模様
なおそのうえで2回組より弱い模様
315:MHWまとめ
手数武器は傷付け2回です!
316:MHWまとめ
虫棒の日常
・傷をつけないといけない(2回)
・猟虫強化を維持したい
・壁ドンするとスリンガーが無くなる
・スリンガー枯渇はまずいので基本クロ―3傷つけ
・ダウンは攻め時では無く傷つけタイム
・傷をつけないといけない(2回)
・猟虫強化を維持したい
・壁ドンするとスリンガーが無くなる
・スリンガー枯渇はまずいので基本クロ―3傷つけ
・ダウンは攻め時では無く傷つけタイム
あ”あ”あ”あ”あ”
320:MHWまとめ
>>316
・クラッチ怯み時にはクロー三回が限界
・ダウン時は傷つけ攻撃がスカるので油断できない
・クラッチ怯み時にはクロー三回が限界
・ダウン時は傷つけ攻撃がスカるので油断できない
虫くん助けて
328:MHWまとめ
>>316
・クラッチすると虫が戻ってくる
・クラッチすると虫が戻ってくる
318:MHWまとめ
操虫棍はダウン時に傷つけにいくとスカりやすくて2.5回組になるぞ
319:MHWまとめ
>>318
ゴミか?
ゴミか?
324:MHWまとめ
>>318
マジレスになるけど普段虫棒使っていて2回で傷つけられないことは無いよ
ダウン時でもモンスターが頭持ち上げるタイミングでボタン押せばちゃんと4,5回当たる
それに先にクロー3回やるとモンスターが起き上がり始めるからこの場合もしっかり当たる
だから2.5回は実際のところそこまで問題じゃない
マジレスになるけど普段虫棒使っていて2回で傷つけられないことは無いよ
ダウン時でもモンスターが頭持ち上げるタイミングでボタン押せばちゃんと4,5回当たる
それに先にクロー3回やるとモンスターが起き上がり始めるからこの場合もしっかり当たる
だから2.5回は実際のところそこまで問題じゃない
322:MHWまとめ
虫棒の空中特殊クラッチで傷つけ実質1回になるアプデはまだか
323:MHWまとめ
傷つけはだがエキス管理は強化持続3W強化で3分くらい持つしそんなにめんどくさくないぞ
W強化なら虫のエサもその辺に落ちてるコケで十分
W強化なら虫のエサもその辺に落ちてるコケで十分
327:MHWまとめ
>>323
ぶっ飛ばしさえ無ければ虫強化の維持自体は楽だよね
残り一発でもぶっ飛ばせるんだから元から1発消費でよかったんじゃないかと常々思う
ぶっ飛ばしさえ無ければ虫強化の維持自体は楽だよね
残り一発でもぶっ飛ばせるんだから元から1発消費でよかったんじゃないかと常々思う
壁ドンしなくても頭殴りでダウンしてくれる上に個数の多い滅龍石落とすイヴェルカーナは大好きです
329:MHWまとめ
寄生ぽいけど傷つけを他人任せにした操虫棍なら強いってことか?
331:MHWまとめ
棍は空中クラッチでの飛びつき時に
片手のアッパーや双剣の特殊クラッチの飛びつき時のように
0.5回分の傷付け値が付与されてもいいのにね
片手のアッパーや双剣の特殊クラッチの飛びつき時のように
0.5回分の傷付け値が付与されてもいいのにね
332:MHWまとめ
傷を抜かせば足早いし火力もそこそこだし高いとこもワンボタンで届くし怒りも乗りでごまかせるからマルチだと快適
虫が勝手にスタンと毒とか爆破とってくるのもいい
虫が勝手にスタンと毒とか爆破とってくるのもいい
333:MHWまとめ
操虫棍はまともな人が使えば強いだろうけど、
アイスボーンでまともな人って野良で出会う他人に期待してない気がする
アイスボーンでまともな人って野良で出会う他人に期待してない気がする
340:MHWまとめ
虫棒に関心がなさすぎたから傷付け2.5回組とたまに見掛けてもふーんしか思わんかったけど、なんだよ傷付け攻撃がスカるからそう言われてるのか
正直なんか草
正直なんか草
342:MHWまとめ
2回組使うときは忖度怯みのときぐらいしかクラッチいかなくなったわ
その代わり1回組つかうときは狂ったように傷つけいくけど
その代わり1回組つかうときは狂ったように傷つけいくけど
347:MHWまとめ
操虫棍は終わってそうで終わってない
349:MHWまとめ
斧強化みたいなピーキー過ぎるもん押し付けられて瓶の残りと盾強化時間に怯えながら傷つけ時間糞長い上に傷つけ終わると斧状態のまま放り出される武器がありましてな
353:MHWまとめ
>>349
チャアクは終わってる
・傷つけモーション最長
・超出直後(斧振り下ろし時)に咆哮などの怯みorぶっ飛ばしで瓶ダメージ無効←1番の痛手
・榴弾瓶死亡
・アイスボーン追加モンスの超高速化
チャアクは終わってる
・傷つけモーション最長
・超出直後(斧振り下ろし時)に咆哮などの怯みorぶっ飛ばしで瓶ダメージ無効←1番の痛手
・榴弾瓶死亡
・アイスボーン追加モンスの超高速化
359:MHWまとめ
>>353
瓶消失して更にその後は斧状態という二重苦
瓶消失して更にその後は斧状態という二重苦
350:MHWまとめ
傷付け問題と属性補正が緩和されれば虫棒はまだ遊べる
今の状態で一番失敗してるのはガンランスかな
とにかく今回のガンスはつまらん
今の状態で一番失敗してるのはガンランスかな
とにかく今回のガンスはつまらん
365:MHWまとめ
もうクラッチ傷付け無くせとは言わんからさ
せめて怒り時じゃない時はダメージこそ受けても振り落とされないようにしてくれんもんかね
被ダメのリスク背負って引っ掻いたりぶっ飛ばしたりしに行かされるんだからそこは踏ん張ってもらいたい
そしたら少なくとも不動転身ありきの調整とは言われなくなるだろ
せめて怒り時じゃない時はダメージこそ受けても振り落とされないようにしてくれんもんかね
被ダメのリスク背負って引っ掻いたりぶっ飛ばしたりしに行かされるんだからそこは踏ん張ってもらいたい
そしたら少なくとも不動転身ありきの調整とは言われなくなるだろ
369:MHWまとめ
チャアクは4Gが全盛期だったな
クロスで謎の弱体化うけワールドで脳死武器になりアイスボーンでまた死ぬ
クロスで謎の弱体化うけワールドで脳死武器になりアイスボーンでまた死ぬ
374:MHWまとめ
今回のチャアクならワールドのスラアクの方がきつかった感はある
371:MHWまとめ
蝉になられたスラアクさんの分まで斧代表としてチェーンソーぶん回すんやで
374:MHWまとめ
今回のチャアクならワールドのスラアクの方がきつかった感はある
378:MHWまとめ
ムフェトとかだと斧モードも使ってるでしょスラアク
パンパンマンになるのがひたすら手軽なだけで剣と斧の使い分け的なバランスなら歴代屈指だぞ
パンパンマンになるのがひたすら手軽なだけで剣と斧の使い分け的なバランスなら歴代屈指だぞ
380:MHWまとめ
スラアクは斧強化楽しいからそっちしか使ってないわ
381:MHWまとめ
IBのスラアクの使い分けがバランス良かろうが結局一番強いプレイスタイルがセミだからな
セミ使わない理由とか縛りプレイしかないし
セミ使わない理由とか縛りプレイしかないし
382:MHWまとめ
斧モードでめっちゃブンブンしてから強化叩きつけすると気持ちがいい
383:MHWまとめ
チャアクのビンダメージって斧の攻撃が当たってても妨害されるのか…初耳だ
チャアクはモーションの遅さがネックとかよく言われてるのを見るけど
あれはチャアクのモーションに何かテコ入れがあったとかじゃなく
IBモンスの高速化についていけないという事なんか?
チャアクはモーションの遅さがネックとかよく言われてるのを見るけど
あれはチャアクのモーションに何かテコ入れがあったとかじゃなく
IBモンスの高速化についていけないという事なんか?
389:MHWまとめ
>>383
全然ダメか?と言われればそんなことは無くまだまだやれる範囲ではあるが
GP高出や忖度怯みにクラッチキャンセル高出系すると
こちらの後隙に攻撃を食らうことを必要経費と割り切るプレイが求められる
最初は俺が下手だからかと思ってたがTA勢も同じ事言ってたからそういうことだなと割り切れたな
斧強化や高出を捨ててステップ回転斬りだけしとけばセーフティプレイでできるが時間がかかる
全然ダメか?と言われればそんなことは無くまだまだやれる範囲ではあるが
GP高出や忖度怯みにクラッチキャンセル高出系すると
こちらの後隙に攻撃を食らうことを必要経費と割り切るプレイが求められる
最初は俺が下手だからかと思ってたがTA勢も同じ事言ってたからそういうことだなと割り切れたな
斧強化や高出を捨ててステップ回転斬りだけしとけばセーフティプレイでできるが時間がかかる
425:MHWまとめ
その技派手でかっこいいねダメージどのくらい出てるん?
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 135
・・・え?
ワールドは耐える時代だったそして報われたんだよ!
気がつきゃチャアクさんと立場逆転してんじゃん!
と先週アイスボーン買った俺は感動してる
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 135
・・・え?
ワールドは耐える時代だったそして報われたんだよ!
気がつきゃチャアクさんと立場逆転してんじゃん!
と先週アイスボーン買った俺は感動してる
428:MHWまとめ
チャアクさんを救いたい
引用元:2ch.sc
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