リアルにこだわった今のワールドベースだと技術的に実装困難なモンスターいるみたいだし
若干グラ品質落として水中とか幅広いモンハンにするにはワールド基盤は閉めざるを得ない
新大陸をさらに開拓した数年後の舞台、タイトルMH5の線が濃厚だと思うが
ワールドベースの5が出るだけだろ
ずっとワールドをアップデートし続ける形式だったりして
そもそも5って数字自体がモンハンじゃ忌み数だし
だからワールドのロゴで5を匂わすような形だけ作ってナンバリングは付けなかったんじゃないの
それは考え辛いような…もしかして携帯機で出せ!な方?
やっぱ読み方はワールドドスなん?w
物語は宇宙へ
令和終わる頃に発売されそう
それともヤクザが4人パーティーで戦うRPGでも作るか?
ストーリーズみたいにまたRPGは出して欲しい
宇宙怪獣と戦う、そういうゲームにしてみました
得意げに出したクラッチぶっ飛ばしのせいで
このクラッチゲーという体たらくだからな
こうなることは容易に想像できたw
次回作で乗りとクラッチは複合されると思う
クラッチアクションはマンネリ化したモンハンアクションを華やかにする重要な要素なので絶対に消えません。
華やかにするってんならもっとスタイリッシュにキビキビ動けよ
不動転身忖度怯み以外じゃ絶対決められないほどモッサリじゃん
武器格差の発端やぶっ飛ばしが華やか?
なんで傷つけ回数の話になるのか理解できんのだが
それは全武器一回で傷ついて弾落とすように修正すれば済む話だけどね
どう見たってクラッチアクション追加したことで今までのモンハンからアクション性が増したと思うんだけど
アクションゲームって作品重ねるごとに爽快さや過激さをプラスさせなきゃすぐ飽きるからね
血の気が多い外人は一方的にボコって責めるゲームが好きな傾向にあるみたいだから世界展開広げんならクラッチ必須じゃねえの?
引用元:2ch.sc
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