197:MHWまとめ
ワールドのスキル関連は最高じゃない?+1辺りの恩恵は低いけど色々盛れるし防具シリーズスキルもいいアイディアだと思う
ムフェト固有スキルで今まで死にスキルだったスキルも活用できるし覚醒武器強化仕様も正直良かった
206:MHWまとめ
>>197
寧ろ俺は沢山スキルを盛れるからこそ防具に格差が広がって沢山防具の見た目が有るけど着る事がないから重ね着の声が大きくなってるように見える
寧ろ俺は沢山スキルを盛れるからこそ防具に格差が広がって沢山防具の見た目が有るけど着る事がないから重ね着の声が大きくなってるように見える
207:MHWまとめ
>>197
スキルシステムは最高
スキルシステムは最高
211:MHWまとめ
>>197
珠ガチャって時点で台無しで一番だと思う
珠ガチャって時点で台無しで一番だと思う
446:MHWまとめ
>>211
いうて護石ガチャよりはだいぶマシやろ
最高性能以外無意味とかではないし、妥協しやすい
いうて護石ガチャよりはだいぶマシやろ
最高性能以外無意味とかではないし、妥協しやすい
457:MHWまとめ
>>446
俺は護石ガチャの方がまだマシ
神おまじゃなくてもスキルの取捨選択は出来た方が、そもそも珠がなくてつけられないよりはいい
俺は護石ガチャの方がまだマシ
神おまじゃなくてもスキルの取捨選択は出来た方が、そもそも珠がなくてつけられないよりはいい
471:MHWまとめ
>>446
護石のがマシ
必要個数増えたし必須度合も高い
護石のがマシ
必要個数増えたし必須度合も高い
528:MHWまとめ
>>457
>>471
まぁ確かに、ワールド時代に鉄壁5個とか砲術3個とか要求されるのはさすがにアホだった
が、護石もそこそこ優秀だしシリーズも使えるし、なきゃ死ぬような珠あるか?
スキルの取捨選択ってなら珠の方がやりやすいっしょ、妥協を作りやすい
痛撃6s3とか貫通6s3とかに比べりゃ心眼や強壁出すほうがまだ楽よ、前なら未来視だってあったしな
>>471
まぁ確かに、ワールド時代に鉄壁5個とか砲術3個とか要求されるのはさすがにアホだった
が、護石もそこそこ優秀だしシリーズも使えるし、なきゃ死ぬような珠あるか?
スキルの取捨選択ってなら珠の方がやりやすいっしょ、妥協を作りやすい
痛撃6s3とか貫通6s3とかに比べりゃ心眼や強壁出すほうがまだ楽よ、前なら未来視だってあったしな
引用元:2ch.sc
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